اليابان، الموطن الأيقوني لعمالقة الألعاب مثل Nintendo وSega، تشهد نهضة في صناعة الألعاب العالمية، مدفوعة بظهور تقنية web3.
تشتهر البلاد بمئات العناوين الكلاسيكية والملكية الفكرية، بدءًا من Super Mario إلى Sonic The Hedgehog، وStreet Fighter إلى Tetris. علاوة على ذلك، كانت اليابان رائدة في جنون ألعاب الفيديو، وموطن الظواهر الثقافية مثل Pokémon وTamagotchi التي كانت من أوائل الملكيات الفكرية (IPs) التي عبرت الفجوة بين العوالم الرقمية والمادية.

ومع ذلك، دخلت صناعة الألعاب اليابانية مؤخرًا فترة تراجع طغت عليها سيطرة المطورين المقيمين في الولايات المتحدة على السوق بألعاب مثل Grand Theft Auto وFortnite. ومع استهداف جيل جديد من أجهزة الألعاب، مثل Xbox وPlayStation، أصبحت أجهزة Nintendo وSega من بقايا الماضي. أخيرًا، أثر النمو الهائل الأخير للألعاب المحمولة بشكل أكبر على مكانة اليابان كـ "أفضل مطور لألعاب الفيديو في العالم".

على الرغم من كل هذا، تقف اليابان الآن في طليعة حركة الألعاب التي تعتمد على اللعب من أجل الكسب، مستفيدة من تقنية البلوكتشين والعملات المشفرة لإعادة تعريف مشهد الألعاب كما نراه اليوم. في هذه المقالة، نستعرض الإنجازات الرئيسية في تقدم صناعة الألعاب اليابانية نحو web3.
الدعم الحكومي
أظهرت الحكومة اليابانية موقفًا تقدميًا تجاه تقنيات البلوكتشين وweb3، حيث أقر رئيس الوزراء فوميو كيشيدا بالإمكانات التحويلية للأصول الرقمية. شهد مؤتمر WebX العام الماضي في طوكيو، الذي حضره أكثر من 10,000 من أصحاب المصلحة في الصناعة، رئيس الوزراء كيشيدا كمتحدث رئيسي، مؤكدًا على دور البلوكتشين في تشكيل اقتصاد رقمي جديد. وسلط ماساكي تايرا، الذي يقود جهود تطوير web3 في اليابان، الضوء على الألعاب كمحرك نمو محوري للصناعة.

الهوية الثقافية
تعتبر الهوية الثقافية اليابانية المميزة، المعروفة باحتضانها للتقنيات المبتكرة، قوة دافعة وراء نجاحها في صناعة ألعاب web3. يتوافق تاريخ الألعاب الغني للبلاد، بما في ذلك الألعاب الأيقونية مثل Pokémon وTamagotchi، بسلاسة مع مبادئ ألعاب web3. وتجسد مشاريع مثل OASYX Series 2 هذا المزيج، حيث تتطلب من اللاعبين رعاية وتربية كائنات حية قائمة على NFT، مما يوفر تجربة لعب حنينية ولكنها متقدمة تقنيًا.
يتوافق مفهوم "Poikatsu"، المتجذر في حماس اليابان لبرامج الولاء والمكافآت، مع نموذج اللعب من أجل الكسب. وتُظهر التطبيقات القائمة على البلوكتشين مثل StepN، التي تشجع الأنشطة الخارجية للحصول على مكافآت العملات المشفرة، التآزر الثقافي بين اليابان ومشهد ألعاب web3 المتطور.

عمالقة ألعاب الفيديو
تبنى مطورو الألعاب اليابانيون الكبار، بما في ذلك Sega (Battle of Three Kingdoms)، وBandai Namco (RYUZO)، وSquare Enix (Symbiogenesis)، وKonami (Project Zircon)، وUbisoft (Champions Tactics)، تقنيات web3، حيث يعملون على مشاريع ألعاب بلوكتشين ويقيمون شراكات مع شركات web3. يمثل إطلاق Ubisoft للعبة Champions Tactics: Grimoire Chronicles دخول الشركة إلى مجال ألعاب web3. أصبح أكثر من 20 مطور ألعاب مدققين على بلوكتشين Oasys المخصص للألعاب، ويشاركون بنشاط في التحقق من المعاملات وأمن الشبكة والحوكمة.

شراكات متنوعة
أدركت المؤسسات المالية مثل مجموعة SBI إمكانات ألعاب البلوكتشين، حيث تحول سوق SBINFT للتركيز على ألعاب web3. وقد وضعت التعاونات مع بلوكتشين Oasys SBI NFT كمنصة بارزة لتداول NFTs الألعاب. كما تستثمر شركات الإعلام مثل DMM وGREE وMIXI وعملاقا الاتصالات NTT Docomo وKDDI في مشاريع ألعاب البلوكتشين أو تتحقق منها، مما يؤكد الدعم الصناعي الواسع لتقنية web3.

التعاون الدولي
تجذب صناعة ألعاب web3 اليابانية اهتمامًا دوليًا، حيث تتعاون شركات كورية جنوبية مثل Com2uS مع Oasys لاستكشاف سبل جديدة للنمو.
أكدت بلوكتشين Oasys الموجهة للألعاب مؤخرًا الشراكة مع مطور الألعاب الكوري الرائد Com2uS، التكتل وراء ألعاب الفيديو مثل "Summoners War: Chronicles" و "The Walking Dead: All-Stars"، وشركتها الفرعية XPLA المتخصصة في أعمال web3. تمثل هذه الشراكة خطوة مهمة في توسع المطور في السوق اليابانية.
يساهم تدفق المواهب من المطورين من دول مثل الصين وكوريا الجنوبية في توسيع نظام ألعاب web3 البيئي في اليابان. ويضع الدعم الحكومي، جنبًا إلى جنب مع التعاون من الشركات الكبرى، اليابان كمركز مزدهر لابتكار ألعاب web3.

أفكار ختامية
بفضل تقارب إرث الألعاب الياباني، والتقارب الثقافي مع الابتكار، والدعم القوي من الحكومة والصناعة على حد سواء، تحقق البلاد تقدمًا كبيرًا في استعادة مكانتها كقائد في تطوير ألعاب الفيديو. إن نهضة ألعاب web3 في اليابان ليست مجرد انتعاش؛ إنها شهادة على قدرة الأمة على التكيف والابتكار والازدهار في مشهد الألعاب المتطور باستمرار.





