European Game Industry Shows Growth

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

استكشف تقرير صناعة الألعاب الأوروبية لعام 2024. تعرف على التركيبة السكانية للاعبين، إيرادات السوق، عادات اللعب، واتجاهات القوى العاملة في جميع أنحاء أوروبا.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

European Game Industry Shows Growth

حافظت صناعة ألعاب الفيديو الأوروبية على نمو مطرد في عام 2024، سواء من حيث الإيرادات أو التوظيف. على الرغم من التقارير العالمية عن تسريح العمال في قطاع الألعاب، شهدت الاستوديوهات الأوروبية توسعًا متواضعًا في القوى العاملة، مما يعكس الاستقرار النسبي للمنطقة. وفقًا لـ تقرير VideoGamesEurope و EGDF، حقق السوق الأوروبي إيرادات بلغت 26.8 مليار يورو، وهو ما يمثل زيادة بنسبة أربعة بالمائة عن عام 2023.

يستمر التوزيع الرقمي في الهيمنة على السوق، حيث يمثل 90 بالمائة من إجمالي الإيرادات، بينما ساهمت المبيعات المادية بعشرة بالمائة. اكتسبت منصات الهاتف المحمول حصة أكبر من الإيرادات، حيث زادت من 41 بالمائة في عام 2023 إلى 44 بالمائة في عام 2024، بينما انخفضت إيرادات أجهزة الكونسول بشكل طفيف. شهدت خدمات الكمبيوتر الشخصي والبث نموًا طفيفًا، حيث وصل الكمبيوتر الشخصي إلى 15 بالمائة وخدمات البث إلى أربعة بالمائة من إجمالي السوق.

European Game Industry Shows Growth

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

نمو قاعدة اللاعبين الأوروبية

وصل العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في أوروبا إلى 128.3 مليون في عام 2024، وهو الأعلى في السنوات الخمس الماضية. بشكل عام، يلعب 54 بالمائة من الأوروبيين الذين تتراوح أعمارهم بين ستة و 64 عامًا ألعاب الفيديو، مع مشاركة 75 بالمائة من البالغين فوق 18 عامًا في الألعاب. فرنسا لديها أكبر نسبة من اللاعبين، حيث يشارك 63 بالمائة من السكان في الألعاب، بينما سجلت إيطاليا أدنى نسبة بين دول أوروبا الوسطى والغربية بنسبة 33 بالمائة.

تشكل النساء 45 بالمائة من اللاعبين الأوروبيين، بمتوسط عمر 32 عامًا. متوسط عمر جميع اللاعبين هو 31 عامًا. مقارنة بعام 2023، ظل توزيع الأعمار دون تغيير إلى حد كبير، على الرغم من وجود زيادة طفيفة في عدد اللاعبين الذين تتراوح أعمارهم بين 15 و 24 عامًا وانخفاض طفيف بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ستة و 14 عامًا.

European Game Industry Shows Growth

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

أنماط الألعاب وتفضيلات الأجهزة

في عام 2024، لعب الأوروبيون ما متوسطه 9.4 ساعة في الأسبوع، وهو أعلى وقت لعب أسبوعي منذ بدء التتبع في عام 2012. كان اللاعبون في ألمانيا الأكثر نشاطًا، بمتوسط 11.5 ساعة في الأسبوع، بينما قضى اللاعبون الإيطاليون أقل وقت في اللعب بـ 6.6 ساعة أسبوعيًا.

على الرغم من النمو في نشاط الألعاب، لا يزال الأوروبيون يخصصون المزيد من الوقت لوسائل الإعلام الأخرى، بما في ذلك 16.75 ساعة على الشبكات الاجتماعية و 23 ساعة لمشاهدة التلفزيون كل أسبوع. أشار التقرير أيضًا إلى تحولات في استخدام الأجهزة. زاد وقت اللعب على الهواتف الذكية وأجهزة الكونسول مقارنة بعام 2023، بينما انخفضت ألعاب الكمبيوتر الشخصي بشكل طفيف، على الرغم من نمو الإيرادات لقطاع الكمبيوتر الشخصي.

European Game Industry Shows Growth

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

أنواع الألعاب الشائعة عبر المنصات

تظهر المنصات المختلفة اتجاهات مميزة في تفضيلات الأنواع. على الأجهزة المحمولة، كانت ألعاب الألغاز هي الأكثر شعبية، تليها ألعاب تقمص الأدوار والاستراتيجية، بالإضافة إلى ألعاب الكلمات. انجذب لاعبو الكونسول نحو ألعاب السباقات والرياضة والمغامرات، بينما فضل لاعبو الكمبيوتر الشخصي ألعاب المغامرات وإطلاق النار والاستراتيجية.

ينظر العديد من الأوروبيين إلى الألعاب على أنها نشاط إيجابي، حيث يعتقد 74 بالمائة أن الألعاب تساعد على تمرين الدماغ، ويشير 68 بالمائة إلى أن الألعاب تساعد في إدارة التوتر، ويتفق 75 بالمائة على أن الألعاب توفر الترفيه لجميع الأعمار.

European Game Industry Shows Growth

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

اتجاهات القوى العاملة والتوظيف

وظفت صناعة الألعاب الأوروبية 116,419 شخصًا في نهاية عام 2024، بزيادة قدرها 1.8 بالمائة عن عام 2023. شكلت النساء 24.9 بالمائة من الموظفين، بينما عمل 23.3 بالمائة من القوى العاملة في أدوار الإدارة أو النشر أو دعم العملاء.

كان باقي الموظفين يعملون بشكل أساسي في تطوير الألعاب. يتناقض النمو المطرد نسبيًا في التوظيف مع عمليات التسريح الكبيرة التي تم الإبلاغ عنها في مناطق أخرى، لا سيما في الولايات المتحدة.

إيرادات السوق والألعاب الرائدة

في عام 2024، شهد السوق الأوروبي نموًا مستمرًا في الإيرادات الرقمية وتحولات متواضعة في توزيع إيرادات المنصات. استحوذت ألعاب الهاتف المحمول على الحصة الأكبر، بينما شهدت إيرادات الكونسول انخفاضًا طفيفًا. نمت خدمات الكمبيوتر الشخصي والبث تدريجيًا. من بين إصدارات الكونسول، تضمنت الألعاب الأكثر لعبًا EA FC 25 و Call of Duty: Black Ops 6 و EA FC 24.

تضمنت ألعاب الكمبيوتر الشخصي الشهيرة Helldivers 2 و Call of Duty: Black Ops 6 و Command & Conquer Generals. هيمنت على ألعاب الهاتف المحمول Coin Master و Royal Match و Brawl Stars. على الكمبيوتر الشخصي والكونسول، استهدفت 12.3 بالمائة من الألعاب الصادرة جماهير تزيد أعمارهم عن 18 عامًا، بينما استهدفت 67.3 بالمائة الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين ثلاث و 12 عامًا. لا يزال الآباء يلعبون دورًا مهمًا في قرارات الشراء، حيث يختار 80 بالمائة من الآباء الألعاب لأطفالهم بناءً على تصنيفات العمر.

European Game Industry Shows Growth

نمو صناعة الألعاب الأوروبية

الأطفال والإنفاق داخل اللعبة

لا يزال رصد الآباء لإنفاق أطفالهم داخل اللعبة مرتفعًا في أوروبا. يشرف حوالي 95 بالمائة من الآباء على كيفية إنفاق أطفالهم للمال في الألعاب، ويبلغ 76 بالمائة أن أطفالهم لا يشترون محتوى داخل اللعبة. انخفض إنفاق الأطفال في الألعاب بنسبة 21 بالمائة مقارنة بعام 2023، مما يعكس انخفاضًا في المشتريات المباشرة على الرغم من الشعبية المستمرة لمنصات مثل Roblox.

التوقعات المستقبلية للألعاب الأوروبية

أظهرت صناعة الألعاب الأوروبية مرونة في عام 2024، مع نمو في أعداد اللاعبين والإيرادات، إلى جانب توسع متواضع في القوى العاملة. يستمر التوزيع الرقمي في الهيمنة، وتظل منصات الهاتف المحمول محركًا رئيسيًا للإيرادات. من المتوقع أن تستمر الصناعة في التطور بشكل مطرد، مدعومة بمشاركة اللاعبين الإيجابية واتجاهات التوظيف المستقرة.

الأسئلة المتكررة (FAQ)

كم عدد الأشخاص الذين يلعبون ألعاب الفيديو في أوروبا؟

في عام 2024، وصل العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في أوروبا إلى 128.3 مليون، وهو ما يمثل 54 بالمائة من السكان الذين تتراوح أعمارهم بين ستة و 64 عامًا. ومن بين البالغين فوق 18 عامًا، يلعب 75 بالمائة ألعاب الفيديو.

ما هو متوسط عمر اللاعبين في أوروبا؟

متوسط عمر اللاعب الأوروبي هو 31 عامًا، بينما متوسط عمر اللاعبات أعلى قليلاً عند 32 عامًا.

أي دولة أوروبية لديها أعلى نسبة من اللاعبين؟

تتمتع فرنسا بأعلى انتشار للألعاب في أوروبا، حيث يشارك 63 بالمائة من السكان بنشاط في ألعاب الفيديو.

ما هي المنصات التي تحقق أكبر قدر من الإيرادات في أوروبا؟

تتصدر منصات الهاتف المحمول سوق الألعاب الأوروبي، حيث تمثل 44 بالمائة من الإيرادات في عام 2024. تمثل إيرادات الكونسول 38 بالمائة، والكمبيوتر الشخصي 15 بالمائة، وخدمات البث أربعة بالمائة.

كيف تغير إنفاق الأطفال في الألعاب؟

انخفض إنفاق الأطفال على الألعاب في أوروبا بنسبة 21 بالمائة في عام 2024 مقارنة بعام 2023، مع قيام معظم الآباء بمراقبة أو تقييد المشتريات داخل اللعبة بنشاط.

ما هي أنواع الألعاب الأكثر شعبية في أوروبا؟

على الهاتف المحمول، تحظى ألعاب الألغاز والألعاب الاستراتيجية بشعبية، بينما يفضل لاعبو الكونسول ألعاب السباقات والرياضة والمغامرات. على الكمبيوتر الشخصي، تهيمن ألعاب المغامرات وإطلاق النار والاستراتيجية.

كم عدد الأشخاص الذين يعملون في صناعة الألعاب الأوروبية؟

اعتبارًا من نهاية عام 2024، تم توظيف 116,419 شخصًا في شركات الألعاب الأوروبية، وشكلت النساء 24.9 بالمائة من القوى العاملة.

فيما يلي قائمة كاملة بجميع الألعاب المذكورة:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (تظهر مرة أخرى للكمبيوتر الشخصي)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026