كشفت Niko Partners، وهي شركة رائدة في أبحاث السوق، عن تقرير تحديث النصف الأول لسوق الألعاب الصيني لعام 2023، والذي يقدم نظرة عامة شاملة على مشهد الألعاب في الصين. في هذه المقالة، نقوم بتحليل التقرير وتحليل السوق والظروف الاقتصادية والتغييرات التنظيمية واتجاهات الصناعة المستمرة لتقديم رؤى قيمة لأصحاب المصلحة في الصناعة ذات الصلة بألعاب web3.
في عام 2023، توقعت Niko Partners نموًا ملحوظًا بنسبة 5.2% على أساس سنوي في إيرادات برامج وخدمات ألعاب الفيديو، لتصل إلى إجمالي 47.76 مليار دولار. جاء هذا المسار الإيجابي بعد انخفاض بنسبة 2.5% في عام 2022، مما يشير إلى انتعاش كبير لصناعة الألعاب في الصين.
كما أبرز التقرير أن إجمالي عدد اللاعبين وصل إلى 710.3 مليون في عام 2023، مسجلاً زيادة بنسبة 1.63% عن العام السابق. بالإضافة إلى ذلك، وصل متوسط الإيرادات الشهرية لكل مستخدم (ARPU) إلى 5.60 دولار، مما يؤكد المشاركة المالية المستمرة للاعبين الصينيين.
شملت المحركات الرئيسية للنمو في عام 2023 استعادة عملية الموافقة على الألعاب بشكل منتظم، وارتفاع في إطلاق الألعاب الجديدة الناجحة، وزيادة الإنفاق على العناوين الحالية، والوصول المستمر إلى الألعاب غير المرخصة على أجهزة الكمبيوتر ووحدات التحكم. على الرغم من هذه الاتجاهات الإيجابية، أقر التقرير بأن ضعف اليوان وتحديات الاقتصاد الكلي قد تكون قد عوضت جزئيًا النمو الإجمالي في سوق الألعاب.

تطلعاً إلى المستقبل:
تتوقع Niko Partners أن يتجاوز سوق ألعاب الفيديو في الصين 56.7 مليار دولار في عام 2027، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) لمدة 5 سنوات يبلغ 4.5%. يتوافق هذا التوقع مع توقعات يونيو 2023، مما يشير إلى استقرار في مسار نمو الصناعة. بحلول عام 2027، من المتوقع أن ينمو عدد اللاعبين إلى 734.6 مليون، مما يدل على معدل نمو سنوي مركب لمدة 5 سنوات يبلغ 1.0%، بما يتماشى مع التوقعات السابقة.
تشمل مجالات النمو المتوقعة في عام 2024 وما بعده دمج تقنية web3، والمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي في الألعاب، وإطلاق ألعاب جديدة مدفوعة بالموافقات الطبيعية، وزيادة الإنفاق في الألعاب، والتوسع المستمر في صناعة الرياضات الإلكترونية.
وافق المجلس الوطني للصحافة والنشر (NPPA) بالفعل على ما مجموعه 844 لعبة فيديو محلية ومستوردة في عام 2023، متجاوزًا أرقام 512 و 755 لعبة تمت الموافقة عليها في عامي 2022 و 2021 على التوالي. نشرت NPPA مؤخرًا مسودة إرشادات بعنوان "تدابير إدارة الألعاب عبر الإنترنت". توحد مسودة اللوائح اللوائح الحالية في وثيقة واحدة وتقدم توضيحات وتعديلات جديدة عبر 8 فصول تحتوي على 64 مادة.
تحتوي حوالي 10 من المواد الـ 64 على إرشادات جديدة أو معدلة تمثل أكبر التغييرات التنظيمية منذ فرض قيود إضافية على اللاعبين الصينيين الشباب في سبتمبر 2021. تخضع المسودة للمراجعة لمدة 30 يومًا القادمة، للسماح لأصحاب المصلحة بتقديم الملاحظات وإجراء التغييرات.

تجدر الإشارة إلى أن شركات الألعاب الصينية حولت تركيزها من الاستثمارات الخارجية إلى التوسع الداخلي، حيث أنشأت استوديوهات مملوكة حديثًا كجزء من استراتيجيتها للنمو.
تحتفظ الصين بمكانتها كأكبر سوق للرياضات الإلكترونية في العالم، حيث تضم أكثر من 400 مليون مشجع وتدر 445 مليون دولار من إيرادات الصناعة. مع تخفيف قيود COVID، عادت 53% من فعاليات الرياضات الإلكترونية إلى الأشكال الشخصية أو الهجينة في عام 2023، وفقًا لـ Niko's Asia & MENA Esports Tracker.
بالإضافة إلى ذلك، تكشف البيانات الأخيرة من Niko's China Games & Streaming Tracker عن زيادة بنسبة 6.2% على أساس سنوي في إجمالي المشاهدين والإكراميات لـ Douyu و Huya و Bilibili، مما يشير إلى اهتمام متزايد بمنصات بث الألعاب المباشر.

الأهمية لـ Web3:
تحمل هذه النتائج أهمية خاصة لعالم ألعاب web3 المتطور، حيث تعمل التقنيات اللامركزية وتكامل blockchain على تحويل نماذج الألعاب التقليدية.
مع انتعاش صناعة الألعاب بقوة في الصين، تتاح لأصحاب المصلحة في ألعاب web3 فرصة فريدة لمواءمة استراتيجياتهم مع السوق المتنامي. يشير التوقع لعام 2027 البالغ 56.7 مليار دولار و 734.6 مليون لاعب إلى قاعدة مستخدمين كبيرة لاعتماد ألعاب web3 المحتمل. يتوافق دمج المحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي، وإطلاق الألعاب الجديدة، وزيادة الإنفاق، وصناعة الرياضات الإلكترونية المزدهرة، كما أوضحت Niko Partners، مع مبادئ الابتكار واللامركزية المتأصلة في ألعاب web3.
علاوة على ذلك، يوفر التحول نحو التوسع الداخلي من قبل شركات الألعاب الصينية والتركيز على الاستوديوهات المملوكة أرضًا خصبة للتعاون بين عمالقة الألعاب التقليدية ومنصات web3 الناشئة. يوضح تزايد الموافقات الحكومية وارتفاع تراخيص الألعاب بيئة تنظيمية أكثر ملاءمة، مما يشجع على استكشاف تقنيات blockchain والتقنيات اللامركزية في أنظمة الألعاب البيئية.
أفكار أخيرة:
لا يسلط تقرير Niko Partners الثاقب الضوء على الوضع الحالي والمسار المستقبلي لسوق الألعاب في الصين فحسب، بل يؤكد أيضًا على التكامل المحتمل والتآزر بين هذه النتائج والمشهد الديناميكي لألعاب web3. مع استمرار تطور الصناعة، يُحث أصحاب المصلحة على الاستفادة من هذه الرؤى للتنقل في تقاطع الألعاب التقليدية واللامركزية، وفتح إمكانيات جديدة للابتكار والنمو.
