Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

مقابلة مع لوك بارويكوفسكي، الرئيس التنفيذي للعبة Web3 Pixels

اكتشف رؤى من لوك بارويكوفسكي، الرئيس التنفيذي لـ Pixels، أكبر لعبة Web3 من حيث DAU. تعرف على مهمة Pixels، وآخر التحديثات، ومستقبل ألعاب Web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

في مقابلة حديثة، شارك لوك بارويكوفسكي، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Pixels، رؤى حول النمو السريع والخطط المستقبلية لواحدة من أكبر ألعاب web3 من حيث المستخدمين النشطين يوميًا. مع أكثر من 2.5 مليون لاعب، تقدم Pixels تجربة ألعاب اجتماعية وعادية مدعومة بشبكة Ronin، مع التركيز على الزراعة والاستكشاف والإبداع في عالم مفتوح.

في هذه المقالة، يناقش بارويكوفسكي مهمته في بناء أكبر شركة ألعاب عادية لـ web3، وحدث Shorelime الأخير، وإطلاق الفصل الثاني من Pixels - الذي قدم تحديثات مهمة وميزات لعب جديدة.

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

لافتة غلاف Pixels

ما هي Pixels؟

تقدم Pixels عالمًا مفتوحًا جذابًا حيث يمكن للاعبين الانغماس في الزراعة وجمع الموارد والاستكشاف. تم تصميم اللعبة لمزج ملكية blockchain مع تقدم اللاعب وإنجازاته.

يطور اللاعبون مهاراتهم، ويبنون علاقات، ويكشفون عن قصص ومهام داخل عالم Pixels. مع التركيز على سهولة الوصول والمرح، تهدف Pixels إلى أن تكون "البوابة لملايين اللاعبين إلى عالم ألعاب web3". تم بناء اللعبة على blockchain Ronin وهي حاليًا قابلة للعب عبر المتصفح.

العب لتكسب مقابل العب للمتعة

على عكس العديد من ألعاب web3 التي تعطي الأولوية لنماذج اللعب من أجل الكسب، تركز Pixels على تقديم تجربة لعب ممتعة حقًا. يضمن فريق التصميم أن تظل اللعبة ممتعة وجذابة، معتقدين أن الاستدامة في ألعاب اللعب من أجل الكسب تنبع من تصميم اللعبة القوي والقيمة الحقيقية للاعبين.

"في Pixels، يكمن أساسنا في إعطاء الأولوية لمشاركة المجتمع. على عكس مطوري الألعاب التقليديين، نتبنى طريقة فريدة للتطوير المفتوح. على مدار العامين الماضيين، أشركنا مجتمعنا بنشاط من خلال استضافة جلسات أسئلة وأجوبة، وتقديم شفافية كاملة بشأن أهدافنا ومشاريعنا وفريقنا."

المزيد عن لوك بارويكوفسكي، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Pixels

لوك بارويكوفسكي هو المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Pixels، إحدى أكبر ألعاب web3 من حيث المستخدمين النشطين يوميًا (DAU). تحت قيادته، جمعت Pixels أكثر من 2.5 مليون لاعب إجمالي، مما عزز مكانتها كواحدة من الألعاب الاجتماعية والعادية الرائدة في web3. بدعم من شبكة Ronin، تدعو Pixels اللاعبين إلى عالم مفتوح مليء بالزراعة والاستكشاف والإبداع.

"كان هدفنا الرئيسي في web3 هو التواصل مع جمهور يهتم حقًا بعملنا والبناء معهم. لقد شكل هذا النهج التنموي المفتوح رؤية واتجاه Pixels، وكان عاملًا رئيسيًا في نجاحنا الحالي."

 Luke Barwikowski Founder and CEO of Pixels

لوك بارويكوفسكي أقصى اليسار في الصورة

أخبار حديثة: Pixels الفصل الثاني

في 18 يونيو، أطلقت Pixels الفصل الثاني، والذي يتضمن تحديثات لتوليد الموارد، وتقدم الأراضي، وآليات الصياغة. يقدم التحديث أيضًا صناعات جديدة وتحسينات في طريقة اللعب. تهدف هذه التغييرات إلى تعزيز الاستدامة على المدى الطويل من خلال تحسين تصميم الحوافز وتوزيع المكافآت لمليون لاعب نشط يوميًا في اللعبة.

"تتميز Pixels بوجود نقابات أصلية مدمجة بسلاسة في اللعبة، وتلعب دورًا مهمًا في طريقة لعب الفصل الثاني. تحديث رئيسي لآليات اللعبة هو أن توليد الموارد أصبح الآن استخدامًا واحدًا. بشكل أساسي، إذا كان شخص ما يزرع على قطعة أرض في أراضي NFT، يمكن لشخص واحد فقط استخدامها في كل مرة."

Popular Web3 Game Pixels Rolls Out Chapter 2 Updates

طريقة لعب Pixels

الميزات الرئيسية للفصل الثاني

آليات جمع الموارد: حاليًا، يرتبط توليد الموارد باللاعبين الفرديين، ولكن الفصل الثاني سيخصص الموارد بناءً على كل أرض. يشجع هذا الحد الأقصى العالمي لتوليد الموارد اليومي اللاعبين على التعاون داخل النقابات، مما يعزز نهجًا أكثر توازنًا واستراتيجية لإدارة الموارد.

آليات الصياغة: ستكون محطات الصياغة الشخصية حصرية لمستخدم واحد، مما يبسط عملية الصياغة. سيمكن إدخال قدرات الصياغة المتعددة اللاعبين من تجميع عدة حالات من نفس الوصفة، مما يحسن الإنتاج.

نظام المستويات ومستويات الصناعة الجديدة: سيتم تقديم نظام مستويات شامل للموارد ووصفات الصياغة في الفصل الثاني، وتصنيفها إلى أربعة مستويات مميزة. يضمن هذا أن جميع الموارد تخدم غرضًا، مع قيود صارمة على عدد الموارد المنتجة للطاقة لكل مستوى. ستخضع الأدوات والتربة أيضًا للتصنيف وقيود المتانة. بالإضافة إلى ذلك، ستكون هناك صناعات جديدة في الفصل القادم بما في ذلك صياغة الحجر والمعادن.

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

Pixels الفصل الثاني

تقدم الأراضي: ستتيح الأراضي المجانية، Specks، للاعبين جمع موارد ذات مستوى أدنى بشكل مستقل، والتقدم تدريجيًا إلى توليد موارد ذات مستوى أعلى مع القدرة على ترقية Specls ست مرات باستخدام Coins و $PIXEL. ستمنح أراضي NFT وصولًا حصريًا إلى موارد من الدرجة الأولى، مما يكافئ مالكي الأراضي وأولئك في النقابات بمزايا فريدة. الهدف النهائي هو تقديم المزيد من المكافآت للمستخدمين الأكثر التزامًا ومنحك المزيد من الأسباب لاستخدام $PIXEL داخل اللعبة. 

"ستشرف النقابات على توليد الموارد في اللعبة. عادة ما يمتلكون الأراضي ولديهم استقلالية في تحديد كيفية تنظيم أنفسهم. قد يحتاج اللاعبون الذين يتطلعون إلى جمع موارد حصرية للأراضي إلى الانضمام إلى نقابة أو الحصول على إذن للوصول إلى الأرض وحصاد الموارد. هذا يقدم جانبًا اجتماعيًا جديدًا لطريقة اللعب، مع التركيز على التعاون."

 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

حدث Shorelime الناجح

سلط حدث Shorelime الأخير، الذي أقيم في 21 يونيو، الضوء على نظام الأحداث الديناميكي للعبة. شارك اللاعبون في زراعة وحصاد Shorelimes، وهي حصرية للانقلاب الصيفي. شهد الحدث مشاركة كبيرة من اللاعبين، حيث تم بيع أكثر من 24.63 ألف مشروب Shorelime وبلغ إجمالي المبيعات 174.2 مليون COIN.

مقاييس Shorelime:

  • تم بيع 24.63 ألف مشروب Shorelime في السوق.
  • إجمالي مبيعات 174.2 مليون COIN.
  • أكمل ما يقرب من 10 آلاف المهمة.
  • تم زراعة 65.68 مليون في فترة 24 ساعة.
 Pixels Chapter 2: New Crafting and Speck Updates Explained

حدث Shorelime

نمو ورؤية Pixels

منذ ظهورها لأول مرة على شبكة Ronin في سبتمبر 2023، شهدت Pixels نموًا سريعًا. تضم اللعبة أكثر من 5 ملايين محفظة مدى الحياة، وأكثر من 200,000 عضوية VIP، ووصلت عناوين النشاط اليومي إلى ذروتها عند 1,061,873. ينفق اللاعبون ما متوسطه 4.45 مليون $PIXEL (2.4 مليون دولار أمريكي) في اللعبة شهريًا.

"نحن نركز على مجالين رئيسيين. أولاً، نهدف إلى تحسين اللعبة عن طريق إضافة المزيد من المحتوى والتأكد من أنها أكثر متعة للاعبين. ثانيًا، نجري تجارب تهدف إلى تحقيق تحسينات كبيرة. أنا متفائل بشكل خاص بشأن مبادراتنا في علم البيانات وتأثيرها المحتمل على النظام البيئي للعبة."

Pixels Surpasses 1 Million Daily Active Users

أكثر من 3.5 مليون مستخدم يوميًا

التوقعات المستقبلية

على مدى الأشهر الثلاثة إلى التسعة القادمة، تخطط Pixels لتحسين استبقاء اللاعبين وضبط هياكل الحوافز. بمجرد الاستقرار، الهدف هو توسيع قاعدة اللاعبين إلى 7 ملايين، مع هدف نهائي يبلغ 50 مليون لاعب. ستستمر التحديثات المنتظمة وملاحظات اللاعبين في تشكيل تطوير اللعبة، مما يضمن بقائها في طليعة ابتكارات ألعاب web3.

"هدفنا هو إنشاء أكبر شركة ألعاب عادية لـ web3، مع رؤية طموحة لجذب 50 مليون لاعب على مستوى العالم. فريقنا مكرس لتطوير مجموعة متنوعة من تجارب الألعاب ويبحث بنشاط عن فرص النمو من خلال الاستحواذ والشراكات مع الألعاب الحالية."

مقابلات

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر