في عالم الألعاب، يسلط تقرير Unity لعام 2023 الضوء على زيادة ملحوظة في السلوك السام ضمن الألعاب متعددة اللاعبين. يحلل تقريرنا المفصل البيانات التي تم جمعها من الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وكوريا الجنوبية، وشمل 2522 لاعبًا و 407 مطورين. يكشف التقرير عن انتشار متزايد للمواجهات السامة ويتعمق في الأشكال الشائعة للسمية، بالإضافة إلى استجابات كل من اللاعبين ومطوري الألعاب.

تقرير السمية في الألعاب متعددة اللاعبين 2023 من Unity
السلوك السام في ازدياد
يكشف تقرير Unity عن اتجاه تصاعدي حيث زادت نسبة اللاعبين الذين يواجهون سلوكًا سامًا من 68% في عام 2021 إلى 74% في عام 2023. تؤكد هذه البيانات على مشكلة مقلقة في مجتمع الألعاب، حيث يواجه المزيد من اللاعبين سلوكًا تخريبيًا وضارًا خلال تجاربهم في الألعاب عبر الإنترنت.
الأشكال الشائعة للسلوك السام
يحدد تقرير Unity الأشكال الأكثر شيوعًا للسلوك السام في الألعاب متعددة اللاعبين. يتصدر الغش القائمة بنسبة 30%، يليه المحاولات المتعمدة لتعطيل طريقة لعب الآخرين بنسبة 29%. أبلغ 28% من اللاعبين عن كراهية تجاه زملائهم اللاعبين، بينما يمثل المحتوى غير المقبول وإساءة استخدام آليات اللعبة 25% و 24% على التوالي. لا تؤثر هذه السلوكيات على متعة اللعب فحسب، بل تساهم أيضًا في بيئة أقل ترحيبًا للاعبين.

أنواع السلوكيات السامة التي شهدها أو تعرض لها اللاعبون أثناء لعب ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين في الأشهر الـ 12 الماضية
السمية تختلف حسب نوع اللعبة
يكشف تقرير Unity أيضًا أن بعض أنواع الألعاب أكثر عرضة للسلوك السام. تميل ألعاب الرماية، وألعاب السباق، وألعاب باتل رويال إلى أن يكون لديها معدل أعلى من اللاعبين السامين. في المقابل، ترتبط ألعاب المغامرات، والاستراتيجية، والبطاقات بقاعدة لاعبين أقل سمية. تشير هذه البيانات إلى أن الطبيعة التنافسية لبعض أنواع الألعاب قد تساهم في المشكلة.

السمية عبر الأنواع
ردود فعل اللاعبين ومخاوف المطورين
استجابة للسمية المتزايدة، اتخذ اللاعبون موقفًا أكثر استباقية. يبلغ نصف جميع المستخدمين عن مواجهة لاعبين سامين بانتظام، ويشعر المطورون بقلق متزايد بشأن هذا الاتجاه. في عام 2023، يقوم 96% من اللاعبين بمعالجة المشكلة بنشاط عن طريق حظر المستخدمين السامين، ومغادرة اللعبة، وتقديم التقارير. يمثل هذا زيادة كبيرة عن 66% الذين اتخذوا مثل هذه الإجراءات في عام 2021. أصبح اللاعبون أقل تسامحًا مع السلوك السام، وهذا التحول في الموقف جدير بالملاحظة.

الإجراءات التي يتخذها اللاعبون لمواجهة السمية
العواقب والإجراءات
عواقب هذه الاتجاهات السامة كبيرة. صرح 67% من اللاعبين بأنهم سيتركون اللعبة إذا واجهوا سلوكًا سامًا، بينما أشار 74% إلى أنهم سيتجنبون لعب الألعاب المعروفة بوجود قاعدة لاعبين سامة. وهذا يسلط الضوء على أهمية تعزيز بيئة صحية داخل اللعبة.
يعتقد اللاعبون أن مسؤولية الحفاظ على بيئة صحية داخل اللعبة تقع على عاتق استوديوهات الألعاب والمشرفين. يعتقد 81% من اللاعبين أن حماية المستخدم من السلوك السام يجب أن تصبح أولوية قصوى لاستوديوهات الألعاب. وهذا يضع ضغطًا على صناعة الألعاب لمعالجة هذه المشكلة بفعالية وإنشاء مساحة لعب أكثر شمولاً.

من يجب أن يكون المسؤول الأول عن جعل الألعاب آمنة وشاملة للاعبين
الأهمية لألعاب Web3
تداعيات السمية المتزايدة في الألعاب متعددة اللاعبين لها آثار أوسع على نظام ألعاب Web3 المتطور. مع تحول الألعاب نحو المنصات اللامركزية القائمة على البلوك تشين، يصبح المجتمع ومشاركة المستخدمين أكثر أهمية. لا تؤدي السمية إلى إبعاد اللاعبين فحسب، بل يمكن أن تضر أيضًا بسمعة مشاريع الألعاب القائمة على Web3. يعد ضمان بيئة آمنة وممتعة عبر الإنترنت أمرًا حيويًا لنجاح واستدامة ألعاب Web3، مما يجعل نتائج وتوصيات تقرير Unity أكثر أهمية في تشكيل مستقبل صناعة الألعاب.
أفكار أخيرة
يسلط تقرير Unity لعام 2023 الضوء على المشكلة المتزايدة للسمية في الألعاب متعددة اللاعبين والمواقف المتغيرة لكل من اللاعبين والمطورين استجابة لذلك. لهذا الاتجاه تداعيات كبيرة على صناعة الألعاب مع انتقالها إلى نظام Web3 البيئي، حيث تلعب مشاركة المستخدم والمجتمع دورًا محوريًا. يجب على استوديوهات الألعاب وأصحاب المصلحة في الصناعة إعطاء الأولوية لحماية المستخدم لإنشاء بيئة ألعاب مزدهرة وشاملة للجميع.




