What Is Play to Earn

ما هو اللعب من أجل الكسب (Play to Earn)؟

استكشف عالم Play to Earn في الألعاب، بما في ذلك آلياته وتأثيراته، وتأثيره التحويلي على لاعبي Web3 وصناعة الألعاب الأوسع.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

What Is Play to Earn

في المشهد المتطور بسرعة للترفيه الرقمي، احتلت ظاهرة رائدة مركز الصدارة: اللعب من أجل الكسب (Play to Earn أو P2E أو p2e). لقد أحدث هذا المفهوم المبتكر ثورة في نماذج الألعاب التقليدية من خلال ربط الاقتصادات الافتراضية بسلاسة بالقيمة في العالم الحقيقي.

يبرز اللعب من أجل الكسب من عالم تقنية البلوكتشين والتمويل اللامركزي (DeFi)، مبشرًا بعصر جديد يصبح فيه اللاعبون مشاركين اقتصاديين، مما يعيد تعريف جوهر اللعب. يكشف هذا المقال كل ما تحتاج لمعرفته حول جوهر اللعب من أجل الكسب. سنناقش آلياته، وتأثيراته على الألعاب التقليدية، والتأثير التحويلي الذي يحمله لكل من اللاعبين المتحمسين وصناعة الألعاب الأوسع بشكل عام.

التعريف: "يمثل اللعب من أجل الكسب نوعًا من الألعاب القائمة على البلوكتشين التي تدمج اقتصادات يملكها اللاعبون من خلال استخدام الأصول داخل اللعبة الممثلة بالرموز المميزة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)."

What Is Play to Earn

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

الألعاب التقليدية

على مر السنين، أثرت ألعاب الفيديو بشكل كبير على تفضيلات الترفيه لجيل كامل. بدءًا من لعبة Tennis for Two في عام 1958، أصبحت الألعاب ظاهرة عالمية، حيث أسرت ألعاب مثل League of Legends و Fortnite و Minecraft ملايين اللاعبين في جميع أنحاء العالم.

في عام 2018، ذكرت رويترز أن صناعة الألعاب تجاوزت وسائل الترفيه التقليدية مثل الأفلام والتلفزيون والموسيقى من حيث الإيرادات. ويستمر هذا الاتجاه في الارتفاع، حيث تقدر جمعية برامج الترفيه (ESA) أن حوالي 66% من سكان الولايات المتحدة، أو 227 مليون أمريكي، يشاركون في ألعاب الفيديو. عبر مختلف الأنواع والمنصات، تمارس ألعاب الفيديو تأثيرًا كبيرًا في تشكيل المشهد الثقافي والترفيهي.

What Is Play to Earn - usa stats

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

لقد ابتكر مطورو ألعاب الفيديو مجموعة متنوعة من العوالم الرقمية، باستخدام آليات لعب مختلفة، وأنماط بصرية، وهياكل سردية. سواء من خلال السرد الغامر، أو اللعب السلس، أو ديناميكيات اللعب الجماعي التنافسية، تقدم ألعاب الفيديو تجارب تفاعلية جذابة بشكل فريد تميزها عن أشكال الوسائط الأخرى.

في السنوات الأخيرة، اكتسبت تجربة ألعاب جديدة زخمًا داخل مساحة البلوكتشين، تُعرف باسم "اللعب من أجل الكسب" (P2E أو p2e). تقدم فئة الألعاب الناشئة هذه ملكية متأصلة للأصول والعملات داخل اللعبة، والتي يتم تسهيلها بواسطة العملات المشفرة و الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). تنشئ هذه الرموز الرقمية رابطًا مباشرًا باقتصاد رقمي أوسع مترابط، مما يمنح قيمة في العالم الحقيقي.

تابع القراءة لاستكشاف التأثير التحويلي للتحول نحو اللعب من أجل الكسب على تقنية البلوكتشين. حيث يتم الآن مكافأة اللاعبين بشكل ملموس على وقتهم وتفانيهم واستثماراتهم المالية في هذه الألعاب.

What are Blockchain Games?.webp

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

(1) ما هي القيمة داخل اللعبة؟

يدور مفهوم القيمة داخل اللعبة حول فكرة أن العناصر الافتراضية داخل اللعبة يمكن أن تحمل قيمة ملموسة في العالم الحقيقي. أصبح هذا الاتجاه سائدًا عبر مجموعة متنوعة من الألعاب الشعبية، مما يتحدى النماذج الاقتصادية التقليدية للألعاب. ينسب اللاعبون، في ظل الظروف والبيئات المناسبة، قيمة بشكل جماعي إلى جوانب مختلفة من لعبة الفيديو، بما في ذلك ميزات اللعب والعناصر داخل اللعبة النفعية والجمالية البحتة.

تؤكد الأسواق المزدهرة والتقييمات المتصاعدة للعناصر النادرة داخل اللعبة في ألعاب مثل Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) و Valorant و World of Warcraft و Genshin Impact وغيرها على الظاهرة المتوسعة للقيمة التي يولدها اللاعبون عبر مجموعة من ألعاب الفيديو التي تغطي أنواعًا مختلفة.

Counter Strike

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

CS:GO، لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول (FPS) متعددة اللاعبين تحظى بشعبية واسعة وتنافسية شرسة، تتميز بأسلوب لعب تقليدي حيث تتنافس فرق مكونة من خمسة لاعبين ضد بعضها البعض. مسلحين بمجموعة مختارة من العناصر المتاحة بالتساوي لجميع اللاعبين، يصعد أولئك الذين يتمتعون بحس لعب متفوق ودقة تصويب إلى قمة لوحة المتصدرين.

تُباع بعض من أكثر الأشكال التجميلية المطلوبة في CS:GO بأسعار تصل إلى عشرات الآلاف من الدولارات في الأسواق الخارجية. بالإضافة إلى ذلك، داخل اللعبة، يمكن للاعبين شراء "صناديق" أو صناديق غنائم توزع عناصر عشوائية داخل اللعبة، معظمها تجميلية بطبيعتها. على الرغم من عدم وجود تأثير مباشر على اللعب، فإن هذه العناصر النادرة تحمل قيمة كبيرة داخل مجتمع لاعبي CS:GO.

What Is Play to Earn - example web2

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

على النقيض من ذلك، تقدم أنواع ألعاب أخرى، مثل ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPGs)، عناصر تمنح مزايا داخل اللعبة. غالبًا ما تتبنى هذه الألعاب نموذج "الدفع للفوز"، حيث يمتلك اللاعبون الذين يستثمرون أكبر قدر من الوقت والمال أقوى السمات أو أقوى العناصر داخل اللعبة.

ومع ذلك، على عكس CS:GO، تفتقر ألعاب MMORPGs عمومًا إلى رابط رسمي بالاقتصاد الحقيقي، على الرغم من أنها تفتخر بأسواق قوية داخل اللعبة ومنصات تداول غير رسمية حيث يتم تبادل السلع الافتراضية مقابل عملة حقيقية. ينتشر التداول غير المصرح به، حيث يلجأ اللاعبون إلى قنوات اتصال خارجية أو مواقع ويب تابعة لجهات خارجية، على الرغم من المخاطر الكامنة التي ينطوي عليها ذلك.

في "ألعاب gachapon" مثل Genshin Impact، حيث يتم تشجيع اللاعبين على إنفاق أموال حقيقية باستمرار على صناديق الغنائم للحصول على عناصر وشخصيات مميزة، تساهم القيمة داخل اللعبة بشكل كبير في إيرادات مطور اللعبة.

Genshin Impact

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

اكتسبت ألعاب Gacha، التي سميت على اسم آلات gachapon التي توزع ألعابًا محدودة الإصدار، شعبية كبيرة خلال السنوات الأخيرة. يؤكد نجاح Genshin Impact في عامها الأول، متجاوزًا الألعاب الأخرى في الإيرادات، على تأثير السلع داخل اللعبة كمحركات للقيمة، حتى في غياب سوق لاعبين متكامل.

سواء كان الأمر يتعلق بالحصول على مظهر أنيق في لعبة FPS تعتمد على المهارة أو الحصول على عناصر قوية من خلال صناديق غنائم MMORPG أو gachapon، تظل حقيقة واحدة لا يمكن إنكارها - يلعب اللاعبون دورًا محوريًا في إنشاء واستدامة القيمة الحقيقية لهذه العناصر داخل اللعبة. يمثل فعل شراء العناصر داخل اللعبة أو صناديق الغنائم تخصيصًا ملموسًا للقيمة للكيانات الرقمية غير الملموسة بطريقة ملموسة بشكل ملحوظ.

(2) ما الذي يدفع القيمة داخل اللعبة؟

قوة اللعب؟

في متابعة لتقرير "حقائق أساسية حول صناعة ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة" لعام 2023 الصادر عن جمعية برامج الترفيه (ESA)، كشفت النتائج الجديدة عن القوة التحويلية لألعاب الفيديو، حيث كشفت أنها تتجاوز مجرد الترفيه.

أجرت ESA استبيانًا شمل ما يقرب من 13000 لاعب تتراوح أعمارهم بين 16 عامًا وما فوق في 12 دولة، بما في ذلك أستراليا والبرازيل وكندا وفرنسا وألمانيا وإيطاليا واليابان وبولندا وكوريا الجنوبية وإسبانيا والمملكة المتحدة والولايات المتحدة. بينما أكد الاستبيان أن الدافع الأساسي للعب ألعاب الفيديو لا يزال هو المتعة، فقد كشف أيضًا عن مجموعة من الفوائد التي يستمدها اللاعبون في جميع أنحاء العالم من تجاربهم في الألعاب.

كشف استبيان ESA عن أهم أسباب لعب ألعاب الفيديو، حيث ذكر 69% من المستجيبين أن المتعة هي دافعهم الأساسي، يليهم 63% يلعبون لتمضية الوقت، و 58% يستخدمون الألعاب لتخفيف التوتر والاسترخاء. علاوة على ذلك، أشارت الأبحاث إلى أن ألعاب الفيديو تساهم في تحسين الصحة العقلية، حيث أفاد 71% من اللاعبين بانخفاض التوتر، و 61% بانخفاض القلق، و 58% بشعور أقل بالعزلة أو الوحدة.

ESA Power of Play.png

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

ما الذي يدفع اللاعبين إلى إعطاء مثل هذه الأهمية للعناصر داخل اللعبة؟

قد يكون مفهوم القيمة داخل اللعبة مربكًا لأولئك غير المطلعين على الألعاب.

يكمن عامل أساسي في الدافع الاجتماعي، الذي يشمل عناصر مثل المنافسة بين الأقران والتفاعل الاجتماعي، والتي تلعب دورًا كبيرًا في تحفيز اللاعبين. إلى جانب عوامل مثل الهروب والتحفيز، يميل اللاعبون إلى تكوين مجتمعات حول الألعاب التي تلبي هذه الاحتياجات الجوهرية، مما يولد قيمة من الداخل.

لتوضيح هذا المفهوم، فكر في تشبيه رياضة فردية تقليدية مثل الجولف. في جوهرها، يمكن أن تكون الجولف نشاطًا منفردًا - احصل على مجموعة من العصي، وحدد ملعبًا، وستكون مستعدًا لجولة جولف فردية.

ومع ذلك، تتطور ديناميكيات الجولف الفردي عند الانتقال إلى وضع اللعب الجماعي. يؤدي الانخراط في الجولف مع مجموعة من الأصدقاء إلى تحويل التجربة إلى مزيج من المنافسة والتفاعل الاجتماعي. يتم فحص كل ضربة جولف مقابل الآخرين، ويتم تحديد معيار للتكافؤ، ويظهر تسلسل هرمي للمهارات. تتشكل الصداقات (أو المنافسات)، ويتشكل تسلسل هرمي اجتماعي، وتكتسب اللعبة أهمية كطريقة ذات مغزى للاعبين لقضاء وقتهم.

في عالم الجولف، يتم توصيل الوضع الاجتماعي من خلال عناصر مثل العصي والملابس، متجاوزة المنفعة البحتة من حيث القيمة. بينما في وضع اللعب الفردي، فإن عصي الجولف القيمة هي تلك التي تعزز ضربات اللاعب، في وضع اللعب الجماعي، تكتسب هذه العصي قيمة إضافية بسبب دمج الديناميكيات الاجتماعية واللعب التنافسي. وبالتالي، تصبح عناصر مثل القمصان والقبعات الموقعة من المحترفين رموزًا للمكانة ذات قيمة اجتماعية وقيمة في العالم الحقيقي متزايدة.

هذه الظاهرة ليست حصرية للألعاب ولكنها تتردد في صناعات الألعاب الرياضية الاحترافية الشهيرة. من الأحذية التي يروج لها الرياضيون إلى القمصان الموقعة ومعدات اللعب، يجد المشجعون في جميع أنحاء العالم قيمة في هذه المقتنيات، والتي لا يخدم العديد منها أي غرض عملي. وبالمثل، تظهر ألعاب الفيديو الشهيرة هذا التأثير من خلال العناصر والعملات القيمة داخل اللعبة.

بشكل جماعي، ينجذب اللاعبون إلى الألعاب التي تتوافق مع احتياجاتهم، سواء كان ذلك للمتعة التنافسية، أو الإلهاء المرحب به، أو تلبية المتطلبات الأساسية الأخرى. تتكون القيمة داخل اللعبة من خلال العلاقة التكافلية بين اللعبة ولاعبيها. عندما يتم دمجها وظيفيًا في البيئة الصحيحة، يتعاون اللاعبون والألعاب لإنشاء أساس قوي للقيمة داخل اللعبة. ومع ذلك، لا يزال تحقيق هذا التوازن المتناغم نادرًا بين العدد الهائل من الألعاب المتاحة.

(3) ما هو خلق القيمة؟

يُظهر النموذج السائد في صناعة ألعاب الفيديو الرئيسية تحكمًا مركزيًا في محتوى اللعبة. يسيطر كيان واحد على تطوير اللعبة والوصول إليها وميزاتها المتأصلة، وهي ظاهرة تُعرف عادةً بالمركزية - حيث يتركز التحكم في أيدي طرف واحد أو مجموعة مختارة.

في هذا النموذج، يتم التحكم في القيمة داخل اللعبة التي تولدها ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت والإشراف عليها بشكل أساسي من قبل مطوري الألعاب أو الناشرين، مع حالات عرضية من المشاركة المحدودة. ومن الجدير بالذكر أن التحكم في القيمة في جميع ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت يقع بطبيعته على عاتق مطور اللعبة.

مقاربات اقتصادية متباينة

اقتصادات مغلقة مقابل أسواق مفتوحة

يظهر توضيح ملموس لهذه الديناميكية عند مقارنة لعبتين شعبيتين متعددتي اللاعبين اليوم: Valorant و CS:GO. كلاهما من ألعاب FPS القائمة على المهارة مع عناصر تجميلية بحتة داخل اللعبة لا تحمل أي فائدة داخل اللعبة نفسها.

في CS:GO، يتمتع اللاعبون بفرص أوسع لتجميع القيمة وجني المكافآت من استثماراتهم، وذلك بفضل العديد من الأسواق المفتوحة التابعة لجهات خارجية والقدرة الأصلية على بيع العناصر داخل اللعبة. على العكس من ذلك، لا تسمح Valorant بأي أسواق تابعة لجهات خارجية لعناصرها داخل اللعبة.

تتضافر آليات اللعبة المصممة جيدًا في CS:GO، ومجتمع مزدهر من اللاعبين التنافسيين، والأسواق المفتوحة التي تسهلها جهات خارجية لخلق قيمة كبيرة داخل اللعبة. يحمل كل عنصر داخل اللعبة سعرًا سوقيًا، ويمتلك اللاعبون العناصر بشكل ملموس، ويستفيد مطور اللعبة من الإيرادات المستمرة التي يغذيها حماس اللاعبين للعناصر داخل اللعبة.

Counter Strike

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

أهمية الأسواق المفتوحة بالغة الأهمية. في الأنظمة المغلقة التي لا تحتوي على أسواق، تقتصر القيمة داخل اللعبة على سعر الشراء الأولي لعنصر معين داخل اللعبة، وهو ما يذكرنا بألعاب gachapon.

لتوضيح ذلك، تخيل شركة تبيع أحذية نادرة وقيمة ولكنها تحظر تمامًا جميع المعاملات مع الأطراف الثالثة. يؤدي فتح هذه العناصر لديناميكيات السوق الحرة إلى تحويلها إلى محركات اقتصادية تعتمد على طلب المجتمع. بينما تحدد شركة الألعاب سعرًا ثابتًا، يمكن للاعبين الآن الانخراط في التداول في سوق، مما يضاعف التأثير الاقتصادي.

What Is Play to Earn - closed vs open

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

تعمل Valorant ضمن نظام مغلق، مع استبعاد العناصر تمامًا من أنشطة السوق. التداول أو الشراء أو البيع غير ممكن. يمكن للاعبين شراء نقاط داخل اللعبة بأموال حقيقية للحصول على فرصة للحصول على عناصر مقيدة بحساب واحد. لا يمكن أن يظهر اقتصاد داخل اللعبة - هذه الآليات غائبة ما لم يدمج كيان اللعبة الوظيفة.

يعيق هذا القيد نمو القيمة داخل اللعبة من منظور السوق الحرة. تحتفظ جميع عناصر Valorant بأسعار ثابتة، وتفتقر القيمة داخل اللعبة إلى إمكانية النمو التي تُرى في سوق CS:GO. بغض النظر عن ندرة العنصر أو قيمته، لا يملك اللاعبون أي وسيلة للتوسع في الإصدار الأولي للعنصر، مما يعيق إنشاء تسلسلات هرمية للعناصر ذات قيم متصاعدة تفيد كل من اللاعبين ومطور اللعبة.

في المشهد الحالي لصناعة ألعاب الفيديو، يمكن للكيانات المركزية إلغاء ملكية اللاعب لعنصر أو اختيار حظر معاملات العناصر داخل اللعبة، مع الاحتفاظ بالقيمة الأولية داخل اللعبة لأنفسهم والقضاء على احتمال النمو الذي يحركه اللاعبون. بينما يساهم اللاعبون بشكل كبير في القيمة داخل ألعاب اللاعبين المتعددين عبر الإنترنت، فإنهم يفتقرون إلى التحكم في قيمة العناصر أو العملة داخل اللعبة.

What are NFT Games?

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

هنا تصبح العملات المشفرة والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لا غنى عنها في تمكين اللاعبين وإنشاء ساحة لعب عادلة لجميع أصحاب المصلحة في ألعاب الفيديو. تحول الألعاب التي تتميز بملكية العناصر السيادية التركيز من أرباح اللاعب من خلال اللعب إلى تعزيز استقلالية اللاعب الجماعية من خلال الأسواق غير المصرح بها والملكية القابلة للتحقق من الأصول الرقمية، مما يفتح الإمكانات غير المستغلة للقيمة داخل اللعبة.

(4) اقتصادات يحركها اللاعبون؟ 

قوة آليات اللعب من أجل الكسب

يسعى عدد متزايد من الألعاب القائمة على البلوكتشين إلى منح اللاعبين ملكية رقمية حقيقية للعناصر داخل اللعبة باستخدام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، مع ربط العملة داخل اللعبة بالأسواق العالمية من خلال الرموز المميزة. تهدف هذه الألعاب إلى تزويد اللاعبين بتجربة ألعاب محايدة وملموسة من خلال تعزيز الاقتصادات التي يملكها اللاعبون والتي تعمل دون قيود.

من خلال الاستفادة من تقنية البلوكتشين، يمكن للألعاب أن تتطور إلى منصات اللعب من أجل الكسب، مما يتيح إنشاء اقتصادات قوية ومميزة ورسمية مدفوعة بالقيمة التي يولدها اللاعبون. بينما قد تظل بعض عناصر اللعب تدار مركزيًا أثناء التطوير، فإن استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) للعناصر داخل اللعبة وأسواق اللاعبين غير المصرح بها يضمن بيئة تداول لامركزية. في هذه المنصات المفتوحة، لا يملك أي كيان سلطة إلغاء امتيازات التداول أو مصادرة العناصر داخل اللعبة من اللاعبين.

بُنيت على مبادئ الشفافية واللامركزية وصنع القرار الجماعي، تعمل البلوكتشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) كعناصر أساسية للألعاب الجديدة لتبني هذه القيم منذ البداية أو للألعاب الحالية للانتقال نحو نظام أكثر عدلاً، مما يوفر ملكية حقيقية للاعبين.

أمثلة في الألعاب

ألعاب بطاقات التداول (TCGs)

يوجد مثال جدير بالملاحظة على الملكية القابلة للتحقق في ألعاب بطاقات التداول (TCGs) مثل Pokémon و Yu-Gi-Oh. تتميز هذه الألعاب ببطاقات قيمة يتم الحصول عليها من خلال ما يعادل صناديق الغنائم في الحياة الواقعية: حزم البطاقات. يتلقى اللاعبون الذين يشترون هذه الحزم بطاقات نادرة بشكل عشوائي، ليصبحوا مالكين حصريين ومستفيدين من محتويات الحزمة.

Card-games-mobile-hearthstone.jpg

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

مع اكتساب Pokémon و Yu-Gi-Oh والألعاب المماثلة شعبية، جنى كل من مصممي الألعاب واللاعبين المكافآت. استفاد مصممو الألعاب من المبيعات الأولية وتأثيرات الشبكة لأنشطة السوق التابعة لجهات خارجية، بينما استمتع اللاعبون بملكية البطاقات القيمة، مع خيار البيع أو التداول. وقد أثبت هذا النموذج، الذي أظهره ناشر Magic the Gathering Wizards of the Coast في عام 2021، أنه مربح للعديد من الألعاب القائمة على المقتنيات.

Gods Unchained.webp

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

تكرر الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) هذه الملكية المطلقة للعناصر الرقمية. تحول تقنية البلوكتشين العناصر داخل اللعبة إلى رموز غير قابلة للاستبدال (NFTs)، مما يمكّن اللاعبين من الاستفادة بشكل جماعي من استثماراتهم من المال والوقت والجهد. تقدم ألعاب TCGs القائمة على البلوكتشين مثل Gods Unchained و Splinterlands بالفعل للاعبين ملكية لا جدال فيها لبطاقاتهم، مما يخلق رابطًا مباشرًا باقتصاد أوسع.

G3 Card

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMORPGs)

يمكن لأنواع الألعاب ذات التوجه الاجتماعي، مثل ألعاب MMORPG، أن تستفيد بشكل كبير من دمج تقنية البلوكتشين. تاريخيًا، كانت هذه الألعاب تتميز بأسواق قوية داخل اللعبة حيث يشتري اللاعبون ويبيعون العناصر باستخدام العملة داخل اللعبة التي يتم كسبها من خلال أنشطة مختلفة داخل اللعبة.

غالبًا ما يقتصر عشاق ألعاب MMORPG، المكرسون لتطوير الشخصيات، على المكافآت داخل اللعبة. ومع ذلك، نظرًا لتقييم اللاعبين للإنجازات داخل اللعبة، فإن المعاملات غير الرسمية شائعة. يمكن أن يؤدي تطبيق تقنية البلوكتشين في ألعاب MMORPG إلى إزالة الحواجز وتعزيز الوظائف، مما يتيح كسب العملة داخل اللعبة وبيعها بحرية على مستوى العالم. ستخصص الأسواق غير المصرح بها قيمة سوقية محددة لعناصر اللاعبين داخل اللعبة (NFTs) والعملة القابلة للاستبدال داخل اللعبة، مدفوعة بالطلب المستمر على السلع الرقمية.

G3 MMORPGs

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

الألعاب القائمة على المهارة أو الاستراتيجية

في الألعاب القائمة على المهارة أو الاستراتيجية، يمكن للاعبين أيضًا الاستفادة من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs)، خاصة في ألعاب مثل CS:GO، التي تحتوي بالفعل على أسواق تسهل المعاملات بين العناصر داخل اللعبة والعالم الخارجي. يمكن تحقيق رسوم أقل وتجارب سهلة الاستخدام من خلال ملكية ونقل الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) دون تدخل مباشر من شركات تطوير الألعاب، مما يعزز أنظمة بيئية مقاومة للرقابة تعتمد على الملكية القابلة للتحقق من خلال أسواق الطرف الثالث والمنتجات المبتكرة التي تستخدم الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs).

G3 Strategy

ما هو اللعب من أجل الكسب؟

أفكار أخيرة

لقد بشر ظهور تقنية البلوكتشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) بعصر جديد للألعاب عبر الإنترنت، مما يعزز تمكين اللاعبين والملكية القابلة للتحقق. لا يضمن مفهوم اللعب من أجل الكسب، الذي تجسده الألعاب القائمة على البلوكتشين، تجربة ألعاب عادلة وغير متحيزة فحسب، بل ينشئ أيضًا اقتصادات يملكها اللاعبون ذات فوائد ملموسة.

سواء في ألعاب بطاقات التداول، أو ألعاب MMORPG، أو الألعاب القائمة على المهارة، فإن دمج الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) يفتح آفاقًا للاعبين لامتلاك أصولهم داخل اللعبة حقًا، والمشاركة في أسواق قوية، وحتى ربما كسب قيمة في العالم الحقيقي.

مع استمرار تطور مشهد الألعاب، تمهد مبادئ الشفافية واللامركزية وصنع القرار الجماعي المضمنة في تقنية البلوكتشين الطريق لنظام بيئي للألعاب أكثر شمولاً وعدلاً. يقف اللاعبون والمطورون والمتحمسون على حد سواء في طليعة عصر تحولي حيث تعيد الملكية والقيمة والفرص تشكيل جوهر الألعاب الرقمية.

استلهم هذا المقال من منشور مدونة أصلي من Chainlink، يمكنك قراءة المنشور الكامل على موقعهم هنا لمزيد من المعلومات.

تعليمي, G3

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر