MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

مؤسس MAYG Sinjin يكشف عن خارطة طريق 2025

اكتشف كيف تعزز MAYG ألعاب web3 بنموذج إيرادات مستدام، من المقرر إطلاقه في أبريل 2025 بعد التغلب على تحديات السوق.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

وفقًا لمنشور حديث على X (تويتر)، يقول Sinjin David Jung - مؤسس MAYG - إن الفريق قد اتبع نهجًا منهجيًا واستراتيجيًا للإطلاق القادم للعبة web3 الخاصة بهم، والمقرر في أبريل 2025. على الرغم من وجود تأخيرات، إلا أن هذه التأخيرات لم تكن بسبب انتظار سوق مواتٍ، بل بسبب الحاجة إلى تحسين اقتصاد اللعبة وعملية إعداد اللاعبين. يضمن هذا التخطيط الدقيق أن اللعبة يمكنها جذب وإشراك لاعبي web2 و web3 على حد سواء، مما يسد الفجوة بين الألعاب التقليدية ومساحة web3 الناشئة.

MAYG Founder Sinjin Revals 2025 Roadmap

مؤسس MAYG Sinjin يكشف عن خارطة طريق 2025

المزيد عن MAYG

MAYG هي لعبة كمبيوتر أصلية تم تطويرها لـ web3، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث متعددة اللاعبين تعتمد على الأدوار، وتهدف إلى تقديم نوع جديد من الألعاب الاجتماعية التنافسية من خلال ابتكار web3. ستقوم MAYG بترويجات عالمية خاصة لجذب اللاعبات التنافسيات إلى هذا النوع الجديد. يقود MAYG فريق تطوير ألعاب عالمي المستوى، بما في ذلك Lukasz Drozdek، الرئيس السابق في Sega Secret Level Studios، و Danny Pisano، الرئيس السابق لاستوديو الألعاب العادية في Bandai Namco، و Sinjin David Jung، المدير الإقليمي السابق لـ Pokerstars في آسيا. 

التركيز على الإيرادات المستدامة

أحد التحديات الرئيسية التي عالجها فريق MAYG هو مسألة إنشاء نموذج لعب لكسب (P2E) مستدام. يؤكد Sinjin أن الهدف النهائي ليس الاستفادة من الأسواق المالية المتقلبة، بل بناء قاعدة مستخدمين قوية وطويلة الأمد يمكنها توليد إيرادات ثابتة. على عكس العديد من استوديوهات ألعاب web3 الأخرى، التي قد تسعى وراء الاتجاهات قصيرة الأجل وتتغير بشكل متكرر بناءً على تغيرات السوق، تلتزم MAYG بتصميمها الأصلي. يجادل Sinjin بأن نجاح اللعبة لا ينبغي أن يعتمد على اتجاهات السوق المتغيرة، مشبهًا ذلك بفيلم ينجح بفضل نصه القوي وإصداره في الوقت المناسب بدلاً من النوع الشائع الأحدث. 

يميز هذا النهج MAYG عن الكثير من مجتمع ألعاب web3، حيث يركز الاهتمام غالبًا على المكاسب السريعة وحجم التداول بدلاً من إنشاء لعبة مستدامة وممتعة. تعكس رؤية Sinjin اعتقادًا بأن النجاح طويل الأمد لألعاب web3 سيأتي من الاقتصادات المستقرة والمصممة جيدًا والمشاركة الحقيقية للاعبين، وليس من التداول المضارب.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

MAYG "Fight for Love"

أهمية التوقيت

لا يتعلق تأخير إطلاق اللعبة بانتظار تحسن السوق، بل بضمان أن اللعبة جاهزة لتلبية جمهورها المستهدف بنظام قوي يعمل. كان الفريق مشغولًا بتحسين عملياته لإعداد لاعبي web2 مباشرة وتحويلهم إلى لاعبي web3. هذا التعديل حاسم لأن هدف MAYG هو إنشاء قاعدة لاعبين قوية ومستدامة ستدعم اللعبة بمرور الوقت، وليس فقط خلال دفعة أولية من الاهتمام.

يشبه Sinjin إطلاق اللعبة بإصدار فيلم مكتمل، والذي يمكن أن ينجح طالما تم إطلاقه في الوقت المناسب، مع التخطيط والتنفيذ المناسبين. تركيز MAYG على استراتيجيات التوزيع والتسويق الوطنية، خاصة في تايلاند، هو مؤشر واضح على أنهم يتبعون نهجًا منهجيًا موجهًا نحو السوق. لا يتعلق الأمر بجمع مبالغ كبيرة من المال لتعزيز الزخم، بل ببناء أساس قوي يضمن طول عمر اللعبة ونجاحها على المدى الطويل.

My Angry Yakuza Girlfriend (MAYG) Reveals Partnership with XAI

غلاف MAYG على X (تويتر)

رفض المضاربة في السوق

ينتقد Sinjin أيضًا الطبيعة المضاربة للكثير من مساحة web3، خاصة عندما يتعلق الأمر بـ NFTs والمتداولين الذين يبحثون عن عوائد مالية سريعة. يذكر أن تركيز MAYG ليس على حجم تداول NFTs أو التكيف مع الميتا الحالية للسوق. بدلاً من ذلك، الأولوية هي إنشاء لعبة تقدم قيمة للاعبيها من خلال طريقة لعب ذات معنى واقتصاد موثوق به داخل اللعبة. يرفض الضجيج حول المكاسب السريعة واتجاهات السوق، مؤكدًا أن هذه العوامل غير ذات صلة بالمهمة الأساسية لتطوير لعبة ستولد إيرادات ثابتة للاعبين.

بالنسبة لـ Sinjin، تكمن القيمة الحقيقية في بناء نموذج مستدام يسمح للاعبين بكسب المكافآت من اللعبة نفسها، بدلاً من المضاربة الخارجية أو التداول. يضمن هذا النهج طويل الأمد أن تظل اللعبة ذات قيمة للاعبين بعد الإثارة الأولية والضجيج الذي غالبًا ما يحيط بمشاريع web3 الجديدة.

MAYG menu.png

MAYG Key Art and Logo

التطلع إلى المستقبل

مع اقتراب إطلاق اللعبة في أبريل 2025، يثق Sinjin بأن اللعبة ستجد مكانها في مشهد ألعاب web3. بينما قد تكون مساحة web3 الأوسع لا تزال في حالة تغير، تهدف MAYG إلى تقديم نموذج لما يمكن أن تكون عليه ألعاب web3 المستدامة التي تركز على اللاعب. لقد عالج الفريق بالفعل التحديات الرئيسية في إنشاء اقتصاد مفتوح لـ P2E، مما يضعهم كأحد النماذج المحتملة التي يمكن أن تبنى عليها الصناعة.

يركز Sinjin وفريق MAYG على تطوير لعبة تعطي الأولوية لمشاركة اللاعبين، والإيرادات المستدامة، واقتصاد قوي داخل اللعبة. يؤكد التزامهم بحل تحديات ألعاب البلوك تشين ورفض النظرة قصيرة الأجل للسوق الأوسع اعتقادهم في رؤية طويلة الأمد للصناعة. سيكون الإطلاق في أبريل 2025 علامة فارقة مهمة، ويظل الفريق واثقًا من أن نهجهم سيضع معيارًا جديدًا لألعاب web3 في المستقبل.

تحديثات اللعبة

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026