The Sandbox، وهي لعبة مغامرات بأسلوب الفوكسل، تتخذ خطوات كبيرة لتعزيز اقتصاد المبدعين لديها من خلال توظيف نيكولا سيباستياني، وهو شخصية بارزة في الصناعة ذات خبرة كبيرة. نيكولا، الذي شغل أدوارًا مهمة في شركات مثل Ubisoft و PlayStation، وكان حتى أحد المؤسسين لخدمة الاشتراك Apple Arcade، قرر الآن دخول مجال web3 مع The Sandbox.
في مناقشة حديثة مع Decrypt، أعرب سيباستياني عن اعتقاده بأن صناعة الألعاب عند نقطة محورية. وأكد على أهمية اقتصاد المبدعين ودور المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) في تطور الألعاب. ومن المثير للاهتمام أنه لا يرى The Sandbox كمجرد منصة ألعاب؛ بل يراها كمنصة اجتماعية أشمل. بينما تركز المنصة بشكل أساسي على الألعاب المصغرة وتجارب الألعاب المتنوعة، يهدف سيباستياني إلى جعلها أكثر تنوعًا، مما يسمح للمستخدمين بالتواصل الاجتماعي والتجريب.

بصفته الرئيس التنفيذي للمحتوى المعين حديثًا، سيكون سيباستياني مسؤولاً عن مجموعة من العمليات: من الإشراف على اقتصاد المبدعين في اللعبة إلى الإشراف على نشر الألعاب، وإنتاج الألعاب الداخلية، والتطوير المستمر لأدوات The Sandbox مثل Game Maker و VoxEdit.
ومع ذلك، تتمتع The Sandbox بخصائص مميزة تميزها عن نظرائها في الصناعة مثل Roblox و Fortnite و Minecraft. فهي تتطلب من المستخدمين أن يكون لديهم فهم أساسي للعملات المشفرة و NFTs. هذا لأنهم بحاجة إلى ربط محافظهم المشفرة، وإجراء معاملات باستخدام رمز SAND الخاص بالمنصة، وحتى شراء NFTs للأراضي الافتراضية لتجربة شاملة.
هذا التكامل للعملات المشفرة حيوي، وفقًا لسيباستياني، لأنه يجلب شعورًا بالملكية ويسمح للمبدعين بالاستفادة من إبداعاتهم وإنجازاتهم. في خطوة مهمة لتمكين مبدعيها، تخطط The Sandbox للسماح للاعبين ببناء ونشر تجاربهم بأنفسهم بحلول نهاية العام. هذا يؤكد على اتجاه اللعبة نحو تمكين اقتصاد المبدعين لديها بشكل أكبر والاعتماد الكبير على المحتوى الذي ينشئه المستخدمون للحفاظ على حداثتها وتقديم تجارب جديدة باستمرار للاعبين.

