شهد نوع ألعاب التسلق ارتفاعًا في شعبيته، مدفوعًا بألعاب تستكشف أساليب لعب فكاهية وجادة على حد سواء. فقد اجتذبت ألعاب مثل Getting Over It with Bennett Foddy و Only Up! الانتباه من خلال آلياتها الصعبة وجاذبيتها الفيروسية، بينما قدمت ألعاب أخرى مثل Jusant من Don’t Nod و PEAK من Aggro Crab و Landfall تجارب أكثر غامرة. وقد انضم استوديو The Game Bakers الفرنسي، المعروف بألعاب مثل Furi و Haven، إلى هذا الاتجاه بلقبه الجديد، Cairn، المقرر إصداره في عام 2025. تقدم Cairn نفسها كلعبة "تسلق بقاء" للاعب واحد، وتقدم أسلوب لعب دقيق ومنهجي يركز على التقدم البطيء ولكن المجهد.

كيف حققت Cairn 500 ألف عملية تنزيل لنسختها التجريبية على Steam
كيف حققت Cairn 500 ألف عملية تنزيل لنسختها التجريبية على Steam
وفقًا لتقرير صادر عن GameDiscoverCo، تجاوزت Cairn مؤخرًا 500,000 عملية تنزيل للنسخة التجريبية، مع غالبية هذه التنزيلات قادمة من Steam. تم إطلاق النسخة التجريبية على المنصة في ديسمبر 2024 وسجلت ما يقرب من 440,000 عملية تنزيل حتى الآن. وتحافظ على تقييم إيجابي بنسبة 99 بالمائة ومتوسط وقت لعب يبلغ 44 دقيقة. على PlayStation 5، حيث تم إصدار النسخة التجريبية في 4 يونيو 2025، وصلت Cairn إلى 100,000 عملية تنزيل وتحمل حاليًا تقييم 4.6 من 5 نجوم. تعكس هذه الأرقام استقبالًا إيجابيًا من اللاعبين عبر المنصات.
لاحظت لوران كودورو من The Game Bakers أنه بينما لا يستطيع الاستوديو التنافس مع الحجم الكبير من الألعاب المستقلة عالية الجودة، فإنهم يهدفون إلى تقديم شيء مميز. يبرز تركيز Cairn على أسلوب اللعب المتعمد وفيزياء التسلق الواقعية في مشهد تهيمن عليه غالبًا ألعاب المغامرات سريعة الوتيرة. وفقًا لتعليقات اللاعبين، فإن الوتيرة الأبطأ للعبة جنبًا إلى جنب مع آلياتها المليئة بالتوتر تقدم تجربة فريدة تشعر بأنها منعشة وصعبة في آن واحد.
بناء الوعي من خلال الفعاليات
يمكن أن يُعزى الكثير من نجاح النسخة التجريبية من Cairn إلى نهج تسويقي متعمد ومنظم. أطلق المطورون النسخة التجريبية خلال حدث PC Gaming Show Most Wanted، بعد حوالي ستة أشهر من الكشف الأولي عن اللعبة في Summer Game Fest 2024. كما تم عرض Cairn في Gamescom 2024، حيث فازت بجائزة أفضل لعبة في Indie Arena Booth. ساعدت هذه الأحداث في توليد اهتمام مبكر ووفرت فرصًا لفريق التطوير لجمع تعليقات قيمة.
كان الفريق نشطًا للغاية في المشاركة في فعاليات ومهرجانات Steam، حيث ظهر في أكثر من ثمانية عشر عرضًا منذ إصدار النسخة التجريبية. وشملت هذه الفعاليات Indie Live Expo، و Demospree، و Earth Appreciation Fest، و Actu Gaming France Direct. تم دعم الرؤية على منصة Steam بشكل أكبر من خلال وظيفة النسخة التجريبية الجديدة التي سمحت لـ The Game Bakers بإخطار جميع اللاعبين الذين أضافوا اللعبة إلى قائمة أمنياتهم عندما أصبحت النسخة التجريبية متاحة. كما تم عرض Cairn في قسم "Trending Free" على الصفحة الرئيسية لـ Steam لفترة طويلة، بما في ذلك خلال تخفيضات Steam الشتوية، مما زاد من انتشارها.

كيف حققت Cairn 500 ألف عملية تنزيل لنسختها التجريبية على Steam
المشاركة المجتمعية ودعم المبدعين العضوي
بالإضافة إلى ميزات المنصة والمشاركة في الفعاليات، استفادت Cairn بشكل كبير من إنشاء المحتوى العضوي وحماس المجتمع. وفقًا لكودورو، انتشرت العديد من مقاطع الفيديو على وسائل التواصل الاجتماعي التي تعرض اللعبة بشكل فيروسي، بما في ذلك بعض المقاطع التي نشرتها The Game Bakers مباشرة وغيرها من المبدعين المستقلين. ومن الجدير بالذكر أن مقطع فيديو على TikTok من مبدع عروض ألعاب إندونيسي تجاوز 1.8 مليون مشاهدة، متفوقًا على محتوى مشابه من ألعاب أخرى.
أكد الاستوديو أنه لم ينفق بعد ميزانيته المخصصة لحملات منشئي المحتوى. كان معظم التغطية المرئية والمشاركة عبر الإنترنت عضوية، مع استثمار محدود فقط لاختبار المواد الإعلانية واستهداف جماهير محددة. يشير هذا الاهتمام المبكر، المدفوع إلى حد كبير بالكلمة الشفهية وحماس المبدعين، إلى مستوى عالٍ من الجاذبية الطبيعية لموضوع اللعبة وآلياتها.

كيف حققت Cairn 500 ألف عملية تنزيل لنسختها التجريبية على Steam
التعريب والتوقيت الاستراتيجي
استخدمت The Game Bakers أيضًا التعريب كاستراتيجية رئيسية للحفاظ على الظهور. عندما انتهى عرض النسخة الإنجليزية على Steam في أوائل يناير 2025، استمرت Cairn في الظهور على الصفحات الرئيسية في مناطق أخرى، بما في ذلك الأسواق الإسبانية والروسية والصينية. ساعد هذا الظهور الممتد في الحفاظ على زخم التنزيل حتى مارس.
تضمنت الرؤى الإضافية التي شاركها فريق التطوير فوائد إطلاق نسخة تجريبية خارج Steam Next Fest، مما قد يسمح بظهور أطول على الصفحة الرئيسية. كما تبين أن إصدار النسخ التجريبية خلال أحداث Steam الأخرى أو جنبًا إلى جنب مع المبيعات الموسمية يحسن الرؤية. أكد الفريق على أهمية مواءمة إطلاق النسخ التجريبية مع الأحداث الخارجية أو العروض لزيادة الوصول إلى الجمهور.
تطلعات مستقبلية
بينما لا يزال الإصدار الكامل للعبة Cairn على بعد أشهر، فقد وضعها أداؤها حتى الآن كواحدة من أكثر الألعاب المستقلة الواعدة القادمة. تم إدراج اللعبة حاليًا ضمن أفضل 75 عنوانًا غير مُصدر في قائمة أمنيات Steam الشهيرة ويُقدر أن لديها حوالي 500,000 قائمة أمنيات على الكمبيوتر الشخصي. يسلط زخمها المبكر الضوء على كيف يمكن لنهج مركز للمشاركة في الأحداث، وتوقيت النسخة التجريبية، ووظائف المنصة، ودعم المبدعين العضوي أن يساهم في النجاح في المراحل المبكرة.
يعكس أداء Cairn اهتمامًا أوسع بألعاب التسلق، وقد يستمر أسلوب لعبها المميز الذي يركز على البقاء في جذب اللاعبين الذين يبحثون عن تجارب مدروسة وصعبة. بينما تستعد The Game Bakers للإصدار الكامل للعبة، تعد Cairn مثالًا على كيفية تمكن الفرق متوسطة الحجم من التنقل بفعالية في مشهد الألعاب المستقلة التنافسي. الألعاب المذكورة في المقال:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



