في عالم تطوير ألعاب الفيديو التنافسي، غالبًا ما تحدد قوة الفريق المؤسس قدرة الشركة الناشئة على تأمين الاستثمار. يتجلى هذا المبدأ بشكل خاص في صناعة الألعاب، حيث أحدث خريجو الاستوديوهات الكبرى مثل Riot Games تأثيرًا مضاعفًا، مما أدى إلى تشكيل العديد من الشركات الجديدة.
مع الإعلان الأخير عن Spectre Divide من قبل Mountaintop Studios، التي أسسها موظفون سابقون من عمالقة الصناعة مثل Naughty Dog و Blizzard و Riot Games، هناك اهتمام متجدد باستكشاف تأثير هذه الشركات الناشئة التي يقودها الخريجون على السوق الأوسع. في هذه المقالة، نستعرض البيانات الحديثة من تقرير نشرته GDEV و InvestGame.

خريجو Riot Games يؤمنون أكثر من 450 مليون دولار
تأمين أكثر من 450 مليون دولار
تركز هذه المقالة على دور الموظفين السابقين في Riot Games في تشكيل نظام الشركات الناشئة في مجال الألعاب. مع استثمار ما يقرب من 450 مليون دولار في 25 شركة أسسها موظفون سابقون في Riot Games عبر 35 جولة تمويل بين عامي 2020 و 2024، يطرح السؤال: كيف تقارن هذه الشركات التي يقودها الخريجون بالصناعة الأوسع من حيث الاستثمار والنجاح؟ من بين 25 شركة حصلت على تمويل، تظهر الأغلبية تركيزًا قويًا على قطاعات ألعاب الكمبيوتر والكونسول.
- 17 شركة تقوم بتطوير ألعاب الكمبيوتر والكونسول، مع 6 منها توسع جهودها لتشمل منصات الهاتف المحمول.
- 6 شركات تركز على مشاريع ألعاب web3، بشكل أساسي إنشاء المحتوى، مع 5 منها تعمل في الألعاب وواحدة في الرياضات الإلكترونية.
- شركة واحدة هي مطور ألعاب محمولة: Aglet، المعروفة بألعاب الواقع المعزز القائمة على الموقع، والتي توقفت عن العمل منذ ذلك الحين.
- منصة واحدة، VENN، التي وصفت نفسها بأنها "MTV للألعاب والترفيه".
- شركة تقنية واحدة، Pragma، محرك تطوير ألعاب خلفي.
ومن المثير للاهتمام أن العديد من المشاريع الممولة هي ألعاب RPG متساوية القياس، بما في ذلك MOBA و Battle-Royale الهجين Supervive من Theorycraft Games، و RPG التعاوني Seekers of Skyveil من Elodie Games، و RPG Eternights من Studio Sai، و Rogue-like التعاوني Evercore Heroes من Vela Games، و Action-RPG التعاوني Halcyon Zero من Pahdo Labs.
من بين 35 جولة تمويل، كانت 3 معاملات في مراحل متأخرة (Pragma، Theorycraft Games، و Singularity Six)، بينما كانت البقية جولات تمويل مبكرة من رأس المال الاستثماري، بما في ذلك 21 جولة تمويل تأسيسية و 11 جولة تمويل من الفئة A.

أكبر ست شركات من حيث إجمالي الاستثمارات مع موظفين سابقين في Riot Games ضمن الفريق
اتجاهات الاستثمار: موظفو Riot السابقون مقابل متوسط الصناعة
لطالما كانت Riot Games، المعروفة بألعابها الناجحة مثل League of Legends و Valorant، قوة رئيسية في صناعة الألعاب. الخبرة المكتسبة في Riot، خاصة في الحفاظ على الألعاب الشهيرة وتوسيع الملكيات الفكرية، جعلت الموظفين السابقين جذابين للغاية لأصحاب رؤوس الأموال المغامرة.
بين عامي 2020 و 2024، أطلق مؤسسو Riot السابقون 25 شركة ناشئة، وحصلوا على 450 مليون دولار من الاستثمارات المعلنة عبر 35 جولة. ارتفعت هذه الاستثمارات خلال الفترة 2021-2022، مما يعكس اتجاهات الصناعة الأوسع، قبل أن تنخفض في عام 2023. على الرغم من هذا الانخفاض، لا تزال مستويات الاستثمار أعلى من أرقام ما قبل الوباء.
تكشف نظرة فاحصة على هذه الاستثمارات أن 17 من أصل 25 شركة تركز على تطوير ألعاب الكمبيوتر والكونسول، مع بعضها يستهدف أيضًا منصات الهاتف المحمول. كما تم تمثيل مشاريع Web3 والقطاعات المتخصصة الأخرى، مثل محركات تطوير الألعاب الخلفية، بين هذه الشركات الناشئة. ومن الجدير بالذكر أن متوسط حجم الصفقة للجولات المبكرة التي تشمل مؤسسي Riot السابقين هو 11.1 مليون دولار، وهو أعلى بكثير من متوسط الصناعة البالغ 7.3 مليون دولار.

عدد الاستثمارات في الاستوديوهات التي أسسها موظفون سابقون في Riot Games حسب القطاع
التمويل التكميلي وثقة المستثمرين
تشير البيانات إلى أن مؤسسي Riot السابقين ليسوا ناجحين فقط في جذب التمويل الأولي، بل أيضًا في تأمين جولات تمويل تكميلية. يظهر تحليل مجموعة الشركات التي تأسست بين عامي 2020 و 2023 أن فرق Riot السابقة أكثر عرضة للحصول على تمويل لاحق بضعف تقريبًا مقارنة بمتوسط الصناعة الأوسع.
يؤكد هذا الاتجاه ثقة المستثمرين في هؤلاء الخريجين، ويرجع ذلك على الأرجح إلى سجلهم الحافل في Riot Games. كانت شركات رأس المال الاستثماري الرائدة، بما في ذلك a16z، نشطة بشكل خاص في دعم هذه الشركات الناشئة، مما يعزز إمكاناتها للنجاح على المدى الطويل.

حصة الشركات المدعومة من رأس المال الاستثماري التي جمعت أموالاً بعد الجولة الأولى من التمويل
تطوير المنتجات: النجاحات والتحديات
بينما أظهر مؤسسو Riot السابقون قدرة قوية على جمع الأموال، فإن نجاحهم في تقديم المنتجات كان مختلطًا. لا تزال معظم المشاريع قيد التطوير، حيث أصدرت سبع شركات فقط منتجات حتى الآن. ومن بين هذه الشركات، لم يحقق أي منها اعترافًا واسع النطاق في الصناعة.
إحدى قصص النجاح المبكرة هي Wonderstorm، التي أسسها في عام 2016 المدير الإبداعي السابق لـ Riot Games، آرون إيهاس. اشتهرت الشركة بإنتاج مسلسل Netflix المتحرك The Dragon Prince، الذي أكمل ستة مواسم. ومع ذلك، لم تحقق Wonderstorm بعد تأثيرًا كبيرًا في عالم الألعاب، حيث لا تزال تطور لعبة تستند إلى العرض.
شركة أخرى بارزة هي Pragma، محرك تطوير ألعاب خلفي أسسه في عام 2020 كريس كوب، مهندس رئيسي سابق في Riot Games. جمعت Pragma 38.2 مليون دولار عبر ثلاث جولات تمويل وأصدرت منتجها بنجاح، واكتسبت شركاء مثل People Can Fly و Omeda Studios.

صناديق رأس المال الاستثماري الأكثر نشاطًا في الاستثمار في استوديوهات موظفي Riot السابقين (2020-2024 حتى تاريخه)
دراسات الحالة: النجاحات والإخفاقات
تجسد قصة Singularity Six التحديات التي تواجهها هذه الشركات الناشئة التي يقودها الخريجون. تأسست الشركة في عام 2018 على يد قدامى Riot Aidan Karabaich و Anthony Leung، وأطلقت أول لعبة MMO لها، Palia، في عام 2024 بعد خمس سنوات من التطوير. تلقت اللعبة في البداية انتقادات بسبب المشكلات التقنية ومستحضرات التجميل باهظة الثمن داخل اللعبة، مما أدى إلى تسريح العمال والاستحواذ عليها في النهاية من قبل Daybreak. على الرغم من هذه الانتكاسات، تمكنت Palia من التعافي، واستقرت قاعدة لاعبيها وحصلت على مراجعات إيجابية في الغالب.
من ناحية أخرى، واجهت بعض مشاريع Riot السابقة تحديات أكثر خطورة. VENN، التي أطلق عليها اسم "MTV للألعاب وثقافة البوب"، تأسست في عام 2019 على يد Ariel Horn، الرئيس السابق لمحتوى الرياضات الإلكترونية في Riot Games. على الرغم من جمع 43 مليون دولار، تم إغلاق VENN في عام 2022 بسبب عدم قدرتها على الاحتفاظ بالمشاهدين. وبالمثل، فشلت Aglet، استوديو ألعاب الواقع المعزز المحمولة، في العثور على جمهورها وتم تصفيتها في عام 2024.

أكبر 6 شركات سابقة في Riot من حيث إجمالي الأموال التي تم جمعها
الخلاصة: مستقبل واعد ولكنه غير مؤكد
تأثير موظفي Riot Games السابقين على نظام الشركات الناشئة في مجال الألعاب لا يمكن إنكاره. لقد حققت هذه الشركات التي يقودها الخريجون نجاحًا ملحوظًا في تأمين استثمارات أكبر من المتوسط وجولات تمويل تكميلية. ومع ذلك، فإن المقياس الحقيقي لنجاحهم - تقديم منتجات ناجحة - لا يزال غير مؤكد.
لا تزال معظم هذه الشركات الناشئة في المراحل المبكرة من تطوير المنتجات، مما يجعل من السابق لأوانه الحكم بشكل قاطع على تأثيرها على الصناعة. كما أوضح تبريد السوق ونهاية عصر "المال السهل" من 2021-2022 أن الخلفية القوية، حتى من شركة مرموقة مثل Riot Games، لم تعد كافية لضمان النجاح.
مع استمرار هذه الشركات الناشئة في تطوير منتجاتها، ستكون السنوات القليلة القادمة حاسمة في تحديد ما إذا كان الاستثمار في مؤسسي Riot السابقين سيؤتي ثماره. وحتى ذلك الحين، ستراقب الصناعة عن كثب لترى ما إذا كانت هذه المشاريع التي يقودها الخريجون يمكنها تحقيق إمكاناتها. يمكنك قراءة التقرير الكامل هنا.



