في GAM3S.GG، أطلقنا مؤخرًا حملة تسويقية جلبت أكثر من 11 ألف لاعب إلى صفحة Riftstorm على Steam. استغرق الأمر مقطع فيديو واحدًا. كلفنا 113 دولارًا. هذا كل شيء. لم يكن الفيديو ذا ميزانية عالية. لقد اتبع تنسيق ميم بسيط أثبت قدرته على جذب الانتباه على Instagram.
كان المفتاح هو الوصول إلى الجمهور المناسب. استهدفنا محبي ألعاب الـ roguelike على وجه التحديد، وكانت الاستجابة فورية. وصل الفيديو إلى 237 ألف مشاهدة وبلغت تكلفة النقرة 0.01 دولار فقط. عندما شاهده الناس، نقروا على "معرفة المزيد" وهبطوا مباشرة على صفحة Riftstorm على Steam. لا توجد خطوات إضافية، ولا حشو، فقط مسار مباشر من التمرير إلى المتجر.

كيف جذبنا أكثر من 11 ألف لاعب إلى صفحة Riftstorm على Steam
تحويل فيديو واحد على Instagram إلى أكثر من 11 ألف نقرة
لم يكن هذا حظًا سعيدًا. لقد أمضينا سنوات في بناء فهم عميق لمجتمع الألعاب، خاصة داخل web3. كنا نعرف بالضبط من نتحدث إليه، وحافظنا على الرسالة واضحة وذات صلة. جعل تنسيق الميم الأمر مألوفًا. جعل استهداف النوع يتردد صداه. وكانت دعوة العمل سلسة.
لم نحاول تعقيد الأمر. لا يوجد مقطع دعائي فاخر، ولا تعليقات طويلة، ولا صفحة هبوط محجوبة. فقط المحتوى المناسب بالتنسيق المناسب، معروضًا على الأشخاص المناسبين. هذا ما جعله ينجح. بدلاً من الإطلاق المدفوع بالضجيج أو حملات المؤثرين المتضخمة، نركز على المحتوى الأصيل والمجتمعات الحقيقية والوصول المباشر. وهذا يعني عددًا أقل من المشتتات والمزيد من الفرص لاكتشاف شيء قد تستمتع بلعبه بالفعل.

كيف جذبنا أكثر من 11 ألف لاعب إلى صفحة Riftstorm على Steam
بناء مستقبل الألعاب
هذه الحملة هي جزء صغير مما نقوم به كل يوم في GAM3S.GG. نحن نبني منصة تساعد اللاعبين على اكتشاف ألعاب web3 الرائعة، وتساعد الألعاب على الوصول إلى الجماهير التي صُنعت من أجلها. على مدار السنوات الثلاث الماضية، نمت لتصل إلى أكثر من مليون مستخدم مسجل وبنينا شراكات قوية في جميع أنحاء المجال.
تم تصميم المحتوى الخاص بنا للاعبين أولاً (مراجعات، أدلة، أخبار، مهام، والمزيد) وكل ذلك بهدف واحد: جعل ألعاب web3 أسهل في الاستكشاف وأكثر متعة للمشاركة فيها. عندما نسوق لعبة، لا نقوم فقط بتشغيل الإعلانات. نحن نربطها بالمجتمع المناسب، باستخدام الأدوات والاستراتيجيات التي تعكس بالفعل كيفية تفكير اللاعبين وسلوكهم عبر الإنترنت.

GAM3S.GG مستقبل الألعاب
دراسة حالة في التسويق الفعال للألعاب
أظهرت لنا هذه الحملة مع Riftstorm مرة أخرى أن تسويق الأداء لا يجب أن يكون مكلفًا ليكون فعالًا. ما عليك سوى فهم جمهورك، والحفاظ على الأمور بسيطة، والبقاء أصيلًا للمنصة.
سنواصل تطبيق هذا النهج نفسه على الألعاب الأخرى التي نعمل معها - سواء كان ذلك إطلاق شيء جديد أو توسيع نطاق شيء موجود بالفعل. في نهاية المطاف، نحن لا نسعى وراء المشاهدات. نحن ندفع لاعبين حقيقيين إلى ألعاب حقيقية. هذا هو المهم، وهذا ما سنستمر في القيام به. تأكد من الاطلاع على المزيد من محتوانا القصير على Instagram هنا.



