أصبح Instagram Reels منصة رئيسية لعرض الألعاب، خاصة تلك التي تندرج ضمن قطاع الألعاب المستقلة والإصدارات المبكرة. يقدم تقرير حديث صادر عن GameDiscoverCo، والذي يتناول تحليلًا لأكثر من 800 مقطع Reels أنشأها منتج المحتوى Mavitivo بين فبراير 2024 وأبريل 2025، فهمًا أعمق لأنواع الألعاب التي تحظى بأكبر قدر من الاهتمام على المنصة. يركز تنسيق Mavitivo عادةً على تقديم لعبة مع جذب بصري أو سردي مقنع، وغالبًا ما يتم تصميمه لجذب جمهور واسع. يبلغ متوسط إنتاجه حوالي 60 مقطع Reels شهريًا، مما يوفر مجموعة بيانات كبيرة لفحص الأنماط التي تجعل اللعبة قابلة للمشاركة وربما ناجحة.

كيف تنتشر الألعاب بسرعة على Instagram Reels؟
أكثر من 7.8 مليون مشاهدة
أحد الأمثلة البارزة هو The Long Drive North، وهو عنوان استفاد بشكل كبير من هذا الانتشار. وصل مقطع Reel عن اللعبة، نشره Mavitivo في أكتوبر 2024، إلى 7.8 مليون مشاهدة. ساعد هذا الاهتمام عبر الإنترنت اللعبة في الوصول إلى أكثر من 300,000 قائمة أمنيات على Steam، وفقًا للتقديرات الداخلية. يوضح نجاح اللعبة التأثير المتزايد لمحتوى الفيديو القصير في تشكيل اهتمام اللاعبين ودفع نمو قوائم الأمنيات.
الرابط بين الجاذبية البصرية ومبيعات الألعاب
على الرغم من قوة مقاطع Reels الفيروسية، إلا أن المحتوى الذي يحظى بمشاهدات عالية لا يؤدي دائمًا إلى مبيعات قوية. أحد أكثر مقاطع Reels مشاهدة عرض Drunk Builder Simulator، وهي لعبة مبنية على فيزياء فوضوية وطريقة لعب غير متوقعة. بينما أدت العناصر الفكاهية إلى محتوى قابل للمشاركة، فإن مشكلات دقة التحكم وعمق اللعب تعني أن اللعبة لم تحافظ على أداء تجاري قوي. تسلط هذه الحالة الضوء على قيود الانتشار الفيروسي عندما لا يقترن بتنفيذ قوي واستراتيجيات الاحتفاظ بالمستخدمين.
على العكس من ذلك، يمكن للألعاب التي تجمع بين الاهتمام البصري وطريقة اللعب الفريدة أن تستفيد من الانتشار الفيروسي. Slackers: Carts Of Glory، وهي لعبة سباق تتمحور حول عربات التسوق، لم تحظ باهتمام كبير سابقًا حتى عرضها Mavitivo. ساعد مقطع Reel اللعبة في بيع ما يقرب من 100,000 وحدة منذ إصدارها في سبتمبر 2024. يوضح النجاح، على الرغم من أنه كان في البداية، كيف يمكن لبعض الأنواع والجماليات - خاصة تلك ذات الهوية البصرية القوية - أن تلقى صدى لدى المشاهدين حتى لو بدا المفهوم متخصصًا في البداية.
دور الملكية الفكرية الراسخة والإلمام بالنوع
ليست كل الألعاب الفيروسية جديدة أو غير متوقعة. بعض العناوين الراسخة بالفعل في السوق حققت أداءً جيدًا أيضًا على Reels، غالبًا بسبب سهولة التعرف عليها أو اهتمام المجتمع طويل الأمد بها. على سبيل المثال، اكتسبت Hello Kitty Island Adventure زخمًا من خلال مقطع Reel تم توقيته بين ظهورها الأول على Apple Arcade وإصدارها متعدد المنصات القادم. وبالمثل، استمرت Who’s Your Daddy؟، وهي لعبة معروفة بطريقة لعبها السريالية وغير التقليدية، في توليد تفاعل قوي من المشاهدين. توضح هذه الأمثلة أن الانتشار الفيروسي يمكن أن يعزز الاهتمام الحالي وأن الامتيازات المعروفة قادرة على توسيع نطاق وصولها من خلال المحتوى القصير.
المحتوى الفيروسي لا يضمن المبيعات
هناك رؤية أخرى من التحليل وهي أن الرؤية وحدها لا تضمن النجاح التجاري. تلقت لعبة Only Way Is Down ما يقرب من خمسة ملايين مشاهدة من مقطع Reel واحد، لكنها باعت حوالي 6,000 نسخة فقط. حاول العنوان السير على خطى ألعاب المنصات القائمة على الفيزياء الشهيرة مثل Only Up و Little Kitty Big City، لكن التنفيذ فشل في تقديم تجربة لاعب دائمة. هذه الفجوة بين التفاعل على وسائل التواصل الاجتماعي وتحويل اللاعبين الفعلي يعزز أهمية تحسين حلقة اللعب الأساسية وتجربة المستخدم قبل الاعتماد بشكل كبير على الترويج الاجتماعي.
ما يمكن للمطورين الاستفادة منه
على الرغم من عدم وجود صيغة واحدة تضمن انتشار اللعبة بسرعة، إلا أن هناك أنماطًا يمكن تحديدها تستحق الدراسة. تكشف أفضل 25 مقطع Reels الأكثر مشاهدة لـ Mavitivo أن الوضوح البصري والجدة والإلمام بالنوع كلها تساهم في قابلية المشاركة. يجب على المطورين المهتمين بزيادة وضوح ألعابهم على منصات مثل Instagram تحليل هذه الأمثلة لفهم ما يجعل بعض العناوين تبرز. من خلال القيام بذلك، يمكنهم وضع ألعابهم بشكل أفضل لجذب الانتباه في سوق تنافسي بشكل متزايد ويعتمد على المحتوى.
في مجال يتقاطع فيه إنشاء المحتوى وتفاعل المستخدمين، لا سيما ضمن قطاع الألعاب المتنامي في Web3 والتطوير المستقل، أصبح فهم ما يدفع الاهتمام على منصات مثل Instagram Reels أمرًا ضروريًا. تشير البيانات إلى حقيقة أن الجودة والعرض مهمان - وأن الانتشار الفيروسي، على الرغم من قيمته، هو جزء واحد فقط من استراتيجية تجارية أوسع.



