صدرت لعبة Grand Theft Auto V في سبتمبر 2013 على Xbox 360 و PlayStation 3، وسرعان ما أصبحت واحدة من أنجح ألعاب الفيديو تجاريًا على الإطلاق. بعد أكثر من عقد من الزمان، لا تزال GTA V و GTA Online نشطتين عبر منصات متعددة، بينما يتزايد ترقب صدور Grand Theft Auto 6.
قبل ظهورها القياسي، نفذت Rockstar Games حملة تسويقية تطورت ببطء وتعمد على مدار عامين تقريبًا. بدلاً من التحديثات المستمرة، اعتمدت Rockstar على الكشف عن المعلومات في أوقات محددة بعناية، والمقاطع الدعائية السينمائية، وعروض أسلوب اللعب، والترويجات الفيروسية. بالنظر إلى الجدول الزمني لتسويق GTA V، يتضح كيف حولت الشركة الناشرة التواصل المحدود إلى اهتمام مستمر عبر صناعة الألعاب.
إعلان بسيط بدأ كل شيء
كشفت Rockstar رسميًا عن GTA V في 25 أكتوبر 2011، باستخدام تغريدة واحدة تقول “#GTAV”. لم يكن هناك مقطع دعائي، ولا لقطات شاشة، ولا نافذة إصدار مرتبطة بالمنشور. في ذلك الوقت، كانت Grand Theft Auto IV قد صدرت في عام 2008، وكان المعجبون ينتظرون سنوات للإصدار الرئيسي التالي.
بعد أسبوع واحد، أصدرت Rockstar المقطع الدعائي الأول للعبة GTA 5. قدم الفيديو مدينة Los Santos مع تعليق صوتي من Michael، أحد أبطال اللعبة الثلاثة. ركز الفيديو على أجواء المدينة، والتباين الطبقي، وحجم العالم المفتوح بدلاً من آليات اللعب. انتهى المقطع الدعائي دون تأكيد تاريخ الإصدار، تبعته Rockstar بأشهر من الصمت. هذا التقييد المبكر وضع النغمة لكيفية توزيع المعلومات في المستقبل.
تسريب معلومات بطيء طوال عام 2012
خلال معظم عام 2012، أبقت Rockstar لعبة GTA V في دائرة الضوء من خلال تحديثات صغيرة ولكنها فعالة. في يوليو، تمت مشاركة لقطتي شاشة عبر Rockstar Newswire، قدمتا نظرات جديدة على العالم المفتوح دون الكشف عن الكثير من القصة. في أغسطس، تبعتها عشر لقطات شاشة أخرى عبر عدة منشورات، مما حافظ على الاهتمام المستمر مع الاحتفاظ بالتفاصيل الرئيسية.
كان من المقرر في الأصل إصدار مقطع دعائي ثانٍ في 2 نوفمبر 2012، لكن إعصار ساندي ضرب مدينة نيويورك، حيث يقع المقر الرئيسي لشركة Rockstar، مما تسبب في انقطاع التيار الكهربائي واضطرابات تشغيلية. نتيجة لذلك، تأخر المقطع الدعائي وتم إصداره في النهاية في 14 نوفمبر. وسع هذا المقطع الدعائي نطاق نغمة اللعبة وشخصياتها واستخدم أغنية Stevie Wonder “Skeletons” كموسيقى تصويرية له.
في وقت لاحق من العام، أكدت Rockstar نافذة إصدار الربيع 2013 بعد تسرب معلومات عبر الإنترنت وفتحت الطلبات المسبقة. كما قامت مجلة Game Informer بتغطية رئيسية بناءً على عرض توضيحي خاص، كاشفةً عن هيكل الأبطال الثلاثة والأنظمة الأعمق للعبة GTA V لأول مرة.
تأجيلات وتسويق يركز على الشخصيات في عام 2013
في بداية عام 2013، أعلنت Rockstar أن GTA V لن تصدر في الربيع، بل تم تأجيلها إلى 17 سبتمبر 2013. وأوضحت الشركة أن الوقت الإضافي للتطوير كان ضروريًا لتلبية التوقعات.
في أبريل، استأنفت Rockstar حملتها التسويقية بطريقة أكثر بصرية. تم الكشف عن الغلاف الفني الرسمي كلوحة جدارية مرسومة على مبنى في مدينة نيويورك، مما مزج بين الترويج الواقعي والإثارة الرقمية. بعد ذلك بوقت قصير، أصدرت Rockstar ثلاثة مقاطع دعائية منفصلة تركز على Michael و Franklin و Trevor. صورت مقاطع الشخصيات هذه لعبة GTA V ليس فقط كصندوق رمل للجريمة، بل كقصة مبنية حول شخصيات وأنماط حياة متناقضة داخل Los Santos.
ساعدت هذه المرحلة في تحديد هوية GTA 5 قبل الإطلاق، حيث أظهرت كيف سينتقل اللاعبون بين الشخصيات بدلاً من متابعة بطل واحد.
عروض أسلوب اللعب وأول نظرة على GTA Online
جاء أكبر كشف من Rockstar في 9 يوليو 2013، مع مقطع دعائي شامل لأسلوب اللعب. كانت هذه هي المرة الأولى التي يرى فيها معظم اللاعبين لعبة GTA V تعمل لفترة طويلة على أجهزة الكونسول. سلطت اللقطات الضوء على القيادة، وإطلاق النار، وتبديل الشخصيات، والاستكشاف، والنشاط الكثيف في Los Santos.
في نفس الوقت تقريبًا، أطلقت Rockstar حملة تسويق فيروسية مرتبطة ببرنامج Epsilon Program الخيالي، وهو محاكاة ساخرة لطائفة شوهدت سابقًا في GTA San Andreas. قادت الحملة اللاعبين عبر مواقع ويب وحسابات اجتماعية وهمية، مما سمح في النهاية لعدد قليل من المعجبين بالمسح الضوئي ووضعهم مباشرة في اللعبة. كان هذا مثالًا مبكرًا على دمج Rockstar لتفاعل المجتمع في الترويج.
في أغسطس، أصدرت Rockstar عرضًا آخر لأسلوب اللعب، يركز هذه المرة على GTA Online. في البداية، تم تقديم GTA Online كرفيق متعدد اللاعبين للعبة GTA V، وبدت متواضعة مقارنة بما ستصبح عليه. على مدار العقد التالي، تطورت لتصبح واحدة من أنجح منصات الخدمة المباشرة في عالم الألعاب.
واصلت Rockstar نشر المدونات ولقطات الشاشة طوال شهر أغسطس وأوائل سبتمبر، وانتقلت من التحديثات المحدودة إلى تدفق ثابت للمعلومات مع اقتراب موعد الإطلاق.
المقطع الدعائي الأخير ودفع الإعلانات الرئيسية
في 29 أغسطس 2013، أصدرت Rockstar المقطع الدعائي النهائي للعبة GTA V قبل الإطلاق. كان أقصر وأسرع وتيرة من مقاطع الفيديو السابقة، وتم تصميمه للإعلانات التلفزيونية والرئيسية بدلاً من الجماهير عبر الإنترنت فقط. تم بثه بشكل متكرر عبر شبكات الكابل وقنوات الألعاب في الأسابيع التي سبقت الإطلاق.
في هذه المرحلة، انتقلت Rockstar من الإثارة البطيئة إلى الرؤية الكاملة. كانت GTA V حاضرة عبر مواقع الألعاب ومنصات التواصل الاجتماعي والإعلانات التقليدية، مما ضمن وصولها إلى كل من المعجبين القدامى واللاعبين الجدد.
لماذا لا يزال تسويق GTA V مهمًا
أظهر نهج Rockstar تجاه GTA V كيف يمكن للإيقاع المتحكم فيه أن يولد اهتمامًا طويل الأمد. بدلاً من إغراق اللاعبين بتحديثات مستمرة، اعتمدت الشركة على الكشف عن المعلومات في أوقات محددة، والمقاطع الدعائية على غرار الأحداث، والترويج الإبداعي الواقعي. ساعدت هذه الاستراتيجية في إطلاق GTA V كأكثر من مجرد تكملة أخرى، وتحويلها إلى منصة طويلة الأمد مدعومة بـ GTA Online.
بينما تستعد Rockstar لإطلاق GTA 6، يظل الجدول الزمني لتسويق GTA V نقطة مرجعية لكيفية تحقيق الشركة الناشرة التوازن بين السرية والإبهار. ما بدأ بتغريدة واحدة في عام 2011 أصبح في النهاية أساسًا لواحدة من أكثر السلاسل ربحية واستمرارية في عالم الألعاب.
تأكد من الاطلاع على مقالاتنا حول أفضل الألعاب للعب في عام 2026:
أفضل ألعاب Nintendo Switch لعام 2026
أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول لعام 2026
أفضل ألعاب PlayStation المستقلة لعام 2026
أفضل الألعاب متعددة اللاعبين لعام 2026
الألعاب الأكثر ترقبًا لعام 2026
أفضل إصدارات الألعاب لشهر يناير 2026
أسئلة متكررة (FAQs)
متى تم الإعلان عن GTA V لأول مرة؟
تم الإعلان عن GTA V في 25 أكتوبر 2011، بتغريدة بسيطة من Rockstar Games تقول “#GTAV”.
متى صدر المقطع الدعائي الأول للعبة GTA 5؟
صدر المقطع الدعائي الأول للعبة Grand Theft Auto V في 2 نوفمبر 2011، مقدمًا مدينة Los Santos والبطل Michael.
لماذا تأخرت لعبة GTA V في عام 2013؟
أجلت Rockstar لعبة GTA V من ربيع 2013 إلى 17 سبتمبر 2013، مشيرة إلى أن الفريق يحتاج إلى مزيد من الوقت لتلبية توقعات الجودة.
متى تم الكشف عن GTA Online؟
تم عرض GTA Online رسميًا في مقطع دعائي شامل لأسلوب اللعب في 15 أغسطس 2013، قبل شهر واحد من إطلاق GTA V.
ما الذي جعل تسويق Rockstar للعبة GTA V مختلفًا؟
استخدمت Rockstar فترات طويلة بين التحديثات، والمقاطع الدعائية السينمائية، والحملات الفيروسية، واللوحات الجدارية، وعروض أسلوب اللعب بدلاً من الإعلانات المستمرة.
كيف أثر تسويق GTA V على نجاحها؟
ساعد الطرح المتحكم فيه، القائم على الأحداث، في إطلاق GTA V برؤية هائلة ودعم النمو طويل الأمد لـ GTA Online عبر منصات متعددة.
هل تستخدم Rockstar استراتيجية مماثلة لـ GTA 6؟
على الرغم من محدودية التفاصيل، أشارت Rockstar إلى أن تسويق GTA 6 سيتبع جدولًا زمنيًا مركزًا، على غرار كيفية الترويج للعبة GTA V.




