قمة Avalanche في الأرجنتين 2024: أبرز النقاط، كانت بمثابة تجمع رئيسي لعشاق ومُلاك web3 gaming. ضم الحدث مزيجًا متنوعًا من جلسات الألعاب، عروض المطورين، وفرص التواصل، كل ذلك في خلفية مكان صناعي مثير للاهتمام. وُصف المكان بأنه يشبه معرضًا فنيًا أو مستودعًا، مما أضفى جوًا فريدًا على الحدث.
جذبت القمة مجموعة واسعة من الحضور، بما في ذلك محترفي الألعاب، المطورين، صانعي المحتوى، والمؤثرين، خاصة من أمريكا اللاتينية (LatAm). على الرغم من عدم وجود إعلانات ثورية، نجح الحدث في إظهار التزام Avalanche بتعزيز ثقافة مجتمعية قوية، لا سيما داخل قطاع الألعاب.
لماذا أمريكا اللاتينية؟
تتحول أمريكا اللاتينية بسرعة إلى حاضنة عالمية لتطبيقات web3، حيث يُظهر المطورون في المنطقة روحًا ريادية وقدرة على حل التحديات الملحة باستخدام تقنية البلوك تشين. قضايا مثل التضخم، عدم الاستقرار المالي، والوصول المحدود إلى الأنظمة المصرفية التقليدية دفعت الطلب على الحلول اللامركزية، مما جعل المنطقة مناسبة تمامًا لنمو البلوك تشين.

أبرز النقاط من قمة Avalanche في الأرجنتين 2024
الأرجنتين تقود مسيرة تبني العملات المشفرة
تبرز الأرجنتين كلاعب رئيسي في مشهد البلوك تشين في أمريكا اللاتينية. برزت البلاد كمركز للنشاط في مجال العملات المشفرة، مسجلة 85.4 مليار دولار في معاملات العملات المشفرة العام الماضي. جاء جزء كبير - حوالي 60٪ - من العملات المستقرة مثل USDC و USDT، مما يؤكد الطلب المتزايد على العملات الرقمية المستقرة كتحوط ضد التضخم.
ينعكس النظام البيئي المزدهر للبلوك تشين في الأرجنتين أيضًا في مجموعة المواهب لديها. في عام 2022، تصدرت الأرجنتين أمريكا اللاتينية في عدد المبرمجين الجدد الذين دخلوا المجال، مسجلة زيادة سنوية بنسبة 41٪. يغذي هذا التدفق من المطورين نمو شركات البلوك تشين الناشئة، مع شركات مثل Decrypto، Koibanx، Lemon، و Ripio تقود الطريق. لا يلبي مطورو البلوك تشين في البلاد الطلب المحلي فحسب، بل ينشئون أيضًا حلولًا ذات تطبيقات عالمية.
يسلط قرار Avalanche بفتح أبوابها لمطوري أمريكا اللاتينية الضوء على اعتقاد رئيسي: تكمن قوة أي منصة بلوك تشين في مجتمعها. يقوم المطورون من أمريكا اللاتينية بالفعل ببناء حلول مبتكرة وقابلة للتطوير عالميًا، وإدراجهم في مجتمع Avalanche سيثري النظام البيئي الأوسع.

قمة Avalanche في الأرجنتين 2024: أبرز النقاط
جلسات الألعاب والعروض التقديمية الرئيسية
كان أحد أبرز أحداث القمة هو نطاق المناقشات المتعلقة بالألعاب. شملت الجلسات البارزة جلسة بإدارة Coop (Andrew Cooper)، بمشاركة مؤسسنا والرئيس التنفيذي عمر، بالإضافة إلى متحدثين من Bloodloop و Stardust (Starnet). ركزت هذه المناقشات على الدور المتزايد لـ web3 في الألعاب وكيف تواصل Avalanche دعم ودفع الابتكار في هذا المجال.
احتلت العديد من عروض الألعاب مركز الصدارة أيضًا. أعلنت Off The Grid عن تحديث محتوى مثير مقرر في 1 نوفمبر، والذي لاقى استحسانًا كبيرًا من الحضور. جاء عرض آخر من MapleStory Universe، والذي استضاف أيضًا جلسة رئيسية. وفرت منطقة الألعاب في القمة تجارب عملية للمشاركين. تم إعداد أجهزة الكمبيوتر، مما سمح للحضور بلعب ألعاب شهيرة مثل Off The Grid، Bloodloop، و Shatterline، من بين ألعاب أخرى. كانت هناك حتى بطولات غير رسمية حيث فاز الفائزون بجوائز تحمل شعار الحدث.

جلسة ألعاب بقيادة Coop (Andrew Cooper)
التركيز على المجتمع ومشاركة المطورين
إلى جانب التركيز على الألعاب، كان تركيز Avalanche على بناء المجتمع واضحًا طوال القمة. بذل منظمو الحدث جهودًا كبيرة للتفاعل مع المستخدمين والمطورين على حد سواء. كان هذا واضحًا في مجموعة متنوعة من الفعاليات الجانبية المشتركة، إحداها تضمنت حدثًا للألعاب الرياضية (esports) استضافه Krew Club، وهو فريق esports مملوك جزئيًا لأساطير كرة القدم ليونيل ميسي وسيرجيو أغويرو.
ساعدت هذه الفعاليات الجانبية في خلق جو أكثر ديناميكية وشمولية. بالإضافة إلى ذلك، ضمت القمة "منزل المبدعين" حيث أتيحت لصانعي المحتوى أجهزة كمبيوتر وإعدادات ألعاب، مما سمح لهم بالتعاون وإنتاج محتوى مباشر أثناء الحدث. عكست هذه المبادرة استثمار Avalanche في رعاية العلاقات مع المؤثرين والمبدعين.

الألعاب على Avalanche
إعلانات مثيرة وخطط مستقبلية
على الرغم من عدم وجود كشوفات ثورية، كانت هناك بعض الإعلانات الهامة التي أثارت حماس الحضور. كشفت شركة تطوير الألعاب Faraway عن خطط لإطلاق سلسلة بلوك تشين من الطبقة الأولى (Layer 1) على Avalanche، مما يشير إلى مزيد من التوسع داخل النظام البيئي. بالإضافة إلى ذلك، تم الإعلان عن أن قمم Avalanche المستقبلية ستركز على المناطق، مع تحديد موعد القمة التالية في لندن، في مايو 2025. يمثل هذا تحولًا من النموذج السابق لحدث سنوي واحد إلى استضافة قمم متعددة كل عام، مما يعزز الوصول العالمي والمشاركة.
كان التواصل جزءًا أساسيًا من تجربة القمة، مع فرص للقاء صانعي محتوى من أمريكا اللاتينية شخصيًا. كان لدى العديد من هؤلاء المبدعين علاقات قائمة مسبقًا مع نظام Avalanche البيئي، بينما كان آخرون اتصالات جديدة تم إجراؤها خلال الحدث. وُصف الجو العام بأنه ممتع وغير رسمي، مع أنشطة مثل كرة القدم (foosball) تساهم في الأجواء المريحة. ساهم الطعام الجيد والتفاعلات الاجتماعية غير الرسمية في بيئة ترحيبية، مما جعل القمة تجربة غنية بالمعلومات وممتعة للحضور.

عمر، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ GAM3S.GG
خاتمة
سلطت قمة Avalanche 2024 في الأرجنتين الضوء بنجاح على تركيز المنصة القوي على الألعاب ومشاركة المجتمع. من خلال مجموعة متنوعة من الجلسات، العروض التقديمية، والتجارب العملية للألعاب، أظهر الحدث التزام Avalanche المستمر بتنمية نظامها البيئي وتعزيز التعاون بين المستخدمين والمطورين والمبدعين. مع تحول Avalanche نحو استضافة فعاليات إقليمية، تعد القمة القادمة في لندن بتقديم المزيد من الابتكار وفرص التواصل لمجتمع web3.



