Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

عريف ويدياسا يناقش الترفيه التعاوني وRiftstorm

يشارك عريف ويدياسا، الرئيس التنفيذي لـ Confiction Labs، رؤى حول الترفيه التعاوني وتطور الألعاب وتطوير Riftstorm في نظام web3 البيئي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

لطالما كان عريف ويدياسا، الرائد في صناعة الألعاب الإندونيسية، في طليعة الابتكار في تطوير الألعاب لأكثر من 15 عامًا. بصفته المؤسس المشارك لشركة Agate International، وهي استوديو ألعاب رائد في إندونيسيا، لعب ويدياسا دورًا أساسيًا في إنشاء أكثر من 250 عنوانًا. ساهمت جهوده في تشكيل جمعية الألعاب الإندونيسية (AGI)، وفي عام 2016، تم تكريمه في قائمة فوربس "30 تحت 30" لدوره في وضع إندونيسيا على خريطة الألعاب العالمية.

ومع ذلك، بدأت رحلة ويدياسا في سينغاراجا، بالي، حيث وجد العزاء في ألعاب الفيديو عندما كان طفلاً. لقد ساعدته الألعاب على تجاوز فترة شباب صعبة، وهذه التجربة هي التي تدفعه الآن لإنشاء ألعاب تربط الناس بطرق هادفة. في مشروعه الأخير مع Confiction Labs، يستكشف ويدياسا إمكانات web3 وتقنية البلوكتشين لإحداث ثورة في صناعة الألعاب من خلال مفهوم جديد يسميه "الترفيه التعاوني".

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

عريف ويدياسا، الرئيس التنفيذي لشركة Confiction Labs

الانتقال من Web2 إلى Web3

بعد بناء مسيرة مهنية ناجحة في تطوير ألعاب web2، رأى ويدياسا إمكانات الابتكار في مجال ألعاب web3. متحدثًا عن قراره بالانتقال من web2 إلى web3، يلاحظ: "تقدم البلوكتشين والذكاء الاصطناعي الدورة التالية لصناعة الألعاب، تمامًا مثلما وسعت الأجهزة المحمولة والإنترنت الوصول إلى الألعاب."

مع Confiction Labs، يركز ويدياسا على تسخير التقنيات الجديدة لتقديم تجارب فريدة للاعبين. لعبته الجديدة، Riftstorm، هي المشروع الأول الذي يعكس هذا التحول. تم تصميم Riftstorm لتكون لعبة اجتماعية متعددة اللاعبين تقدم تجربة أكثر استرخاءً وشمولية من الألعاب التنافسية التقليدية.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

Confiction Labs

الرؤية وراء Riftstorm

تختلف Riftstorm عن الألعاب متعددة اللاعبين التقليدية في أنها تركز على أن تكون لعبة يعود إليها اللاعبون عندما يريدون استراحة من العناوين الأكثر تنافسية. يتصور ويدياسا Riftstorm على أنها "اللعبة رقم 2" للاعبين، حيث تقدم تجربة أكثر عفوية حيث يمكن للأصدقاء الاسترخاء واللعب معًا وإنشاء قصصهم الخاصة. على عكس الألعاب التي تتطلب مهارة وتركيزًا مكثفين، تم تصميم Riftstorm لتكون سهلة الوصول، مما يسمح للاعبين بالاستمتاع بالتجربة دون ضغط المنافسة عالية المستوى.

يوضح ويدياسا: "يريد الناس فقط اللعب مع أصدقائهم." ويضيف أن Riftstorm مبنية على فكرة تعزيز المتعة والتفاعل، بدلاً من مجرد الفوز أو تحقيق مراتب عالية. وهذا يميز اللعبة عن العديد من الألعاب متعددة اللاعبين الموجودة التي تعطي الأولوية للتنافسية على المجتمع.

Riftstorm Reveals Proof of Exposure: A New NFT Allowlist Verification

شعار Riftstorm وفن الشخصيات

الترفيه التعاوني: عصر جديد في الألعاب

جوهر رؤية ويدياسا لـ Confiction Labs هو مفهوم الترفيه التعاوني، الذي يراه نهجًا تحويليًا للألعاب. على عكس الألعاب التقليدية حيث يكون اللاعبون مستهلكين سلبيين، يمكّن الترفيه التعاوني اللاعبين من أن يصبحوا مبدعين ومستثمرين ومتعاونين في الألعاب التي يلعبونها.

يعتقد ويدياسا أن تقنية البلوكتشين تلعب دورًا حاسمًا في تحقيق ذلك. من خلال تمكين الشفافية والملكية من خلال NFTs والأصول الأخرى القائمة على البلوكتشين، يمكن للاعبين المساهمة في تطوير اللعبة والحصول على حصة في نجاحها. يوضح ويدياسا: "مع الترفيه التعاوني، سيكون لدى اللاعبين الآن خيار أن يكونوا مالكًا أو مبدعًا أو مستثمرًا أو بانيًا أو مروجًا."

يفتح هذا النموذج الجديد فرصًا للاعبين للمشاركة في العملية الإبداعية ورؤية مساهماتهم معترفًا بها ومكافأتها. تضمن تقنية البلوكتشين أن تكون هذه المساهمات شفافة وقابلة للتحقق، مما يسمح للاعبين بأن يصبحوا مشاركين نشطين في عالم الألعاب، بدلاً من مجرد مستهلكين.

Confiction Labs is Transforming Gaming with Collaborative Entertainment

الترفيه التعاوني

FICT Zero ومستقبل الترفيه التعاوني

في صميم رؤية Confiction Labs يقع FICT Zero، وهو أصل تأسيسي مصمم لبناء نظام بيئي من الشركاء والمتعاونين. يضم حاملو FICT Zero مجموعة متنوعة من المستثمرين ومنشئي المحتوى وبناة web3 الذين يساعدون في تشكيل مستقبل عالم Riftstorm. سيتاح لهؤلاء الداعمين الأوائل الفرصة للمساهمة في تطوير اللعبة والنظام البيئي الأوسع، مما يخلق منصة مدفوعة بالمجتمع.

يرى ويدياسا أن FICT Zero جزء أساسي من النمو طويل الأجل للترفيه التعاوني، مما يسمح لـ Confiction Labs بزيادة الوعي وبناء مجتمع قوي. الهدف النهائي هو إنشاء نظام بيئي مستدام ومدفوع باللاعبين حيث يمكن للمساهمين بناء الوسائط والأصول والقصص داخل عالم Riftstorm.

Arief Widhiyasa Discusses Collaborative Entertainment and Riftstorm

FICT Zero

الأهداف طويلة المدى

تطلعاً إلى المستقبل، يتصور ويدياسا مستقبلاً تصبح فيه الألعاب والعوالم الافتراضية مساحات للناس لاستكشاف حياة وتجارب مختلفة. على مدى العقدين أو الثلاثة عقود القادمة، يعتقد أن التقدم في التكنولوجيا سيمكن من تجارب ألعاب أكثر غامرة وتفاعلية، حيث يمكن للاعبين أن يعيشوا واقعًا بديلاً بطرق لا يمكن تصورها حاليًا.

يتأمل ويدياسا: "لقد أنقذت الألعاب حياتي.""لقد غيرت نظرتي للعالم وجعلتني أدرك أن العالم جميل." هذا الارتباط الشخصي بالألعاب هو جوهر مهمته لبناء تجارب لا تقتصر على الترفيه فحسب، بل تثري وتلهم أيضًا.

Riftstorm banner1.jpg

غلاف Riftstorm على X

أفكار أخيرة

مع Riftstorm والترفيه التعاوني، يعمل ويدياسا على إنشاء مشهد ألعاب حيث يكون اللاعبون أكثر من مجرد لاعبين - فهم مبدعون ومتعاونون ومساهمون في العوالم التي يسكنونها.

تواصل Confiction Labs تطوير Riftstorm وتوسيع رؤيتها للترفيه التعاوني. للحصول على تحديثات حول اللعبة وتقدم الاستوديو، يمكن للاعبين متابعة حساباتهم على X ومراقبة صفحة Riftstorm على Steam. لقراءة المقابلة الأصلية، يرجى الاطلاع على مدونة Confiction Labs الرسمية هنا.

مقابلات

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر