صناعة الألعاب الأفريقية في طريقها لتحقيق خطوات كبيرة في عام 2024، حيث تشير البيانات الحديثة إلى ارتفاع كبير في القيمة السوقية وتفضيل قوي للألعاب المحمولة بين اللاعبين. كشفت مجموعة الألعاب الأفريقية (Pan Africa Gaming Group (PAGG)) وGeoPoll عن نتائج استطلاع يشير إلى أن حوالي 92% من اللاعبين في جميع أنحاء القارة يفضلون اللعب على هواتفهم الذكية، مما يدل على تحول ملحوظ في عادات اللعب.
كما نشر استوديو Maliyo Games، ومقره نيجيريا، مؤخرًا تقرير صناعة الألعاب في أفريقيا، الذي يسلط الضوء على المشهد الديناميكي لصناعة الألعاب في أفريقيا، مع وجود 200 مليون لاعب ينفقون مئات الملايين من الدولارات بشكل أساسي على منصات الأجهزة المحمولة.
أخيرًا، وفقًا لتوقعات Newzoo، من المتوقع أن يتجاوز سوق الألعاب الأفريقي مليار دولار لأول مرة في عام 2024. ويعزز الاستطلاع الأخير الذي أجرته Geopoll وPAGG هذا التوقع، ويرسم صورة حية لمشهد ألعاب نابض بالحياة وسريع التوسع في أفريقيا. في هذه المقالة، سنقوم بتحليل النتائج الرئيسية من التقارير الثلاثة وتقديم رؤى أساسية لعشاق ألعاب Web3.

بيانات GeoPoll و PAGG
يُعد تقرير GeoPoll، الذي أُعلن عنه خلال مؤتمر مطوري الألعاب، جهدًا تعاونيًا بين Geopoll وPAGG. ويشمل رؤى من أكثر من 2500 لاعب في بلدان أفريقية رئيسية مثل نيجيريا ومصر وكينيا وجنوب أفريقيا، مما يوفر معلومات قيمة حول اهتمامات اللاعبين وسلوكياتهم.
انتشار الألعاب المحمولة: يكشف الاستطلاع عن ميل كبير نحو الألعاب المحمولة، حيث يلعب 92% من المستجيبين الألعاب على هواتفهم المحمولة. يُعزى هذا التفضيل إلى تزايد انتشار الهواتف الذكية وهيمنة منصة Android، حيث قام 92% من المستجيبين بتنزيل ألعاب من متجر Google Play.
المشاركة: تُعد الألعاب مصدرًا رئيسيًا للترفيه والاسترخاء وعلاج الملل لغالبية اللاعبين، حيث يلعب 73% منهم للمتعة و64% لتخفيف التوتر.
الإنفاق: يُعد الاستثمار المالي في الألعاب جديرًا بالملاحظة، حيث قام 63% من اللاعبين بعملية شراء متعلقة بالألعاب. يختلف المبلغ المنفق، حيث ينفق 29% ما بين 2 دولار و5 دولارات شهريًا، مما يوضح وجود قاعدة لاعبين راغبين ولكنهم واعون بالتكلفة.

التغلب على العوائق: يحدد التقرير أيضًا العوائق التي تحول دون شراء الألعاب، حيث يفضل 47% الألعاب المجانية ويذكر 44% نقص الأموال. تمتد التحديات المتعلقة بالتكلفة إلى ما هو أبعد من عمليات الشراء، حيث يدرج اللاعبون تكلفة حزم البيانات (42%) وأجهزة الألعاب باهظة الثمن (31%) ضمن أهم تحدياتهم.
دعوة للتمثيل الثقافي: يقدر أكثر من نصف المستجيبين الأهمية الثقافية في الألعاب، ويشعر 44% منهم بشكل كبير بعدم وجود ما يكفي من الألعاب التي تحتوي على شخصيات تشبههم أو بيئات مماثلة لحياتهم، مما يشير إلى سوق غير مستغل لإنشاء المحتوى المحلي.
رؤى حول الإعلانات داخل اللعبة: على الرغم من المشاعر المختلطة حول الإعلانات في الألعاب، قام 63% بشكل مفاجئ بعملية شراء بعد رؤية إعلان في لعبة. يشير هذا إلى أنه بينما قد تواجه الإعلانات بعض المقاومة، إلا أنها تظل أداة قوية للمشاركة وتحقيق الدخل داخل نظام الألعاب البيئي.

مشهد الألعاب المحلي: 56% من المستجيبين لا يدركون وجود أي ألعاب مصنوعة في أفريقيا، مما يسلط الضوء على فجوة كبيرة في الرؤية واختراق السوق للمطورين المحليين. ومع ذلك، هناك اهتمام متزايد بدعم المواهب المحلية، مع مشاعر متباينة عبر البلدان فيما يتعلق بأهمية الألعاب المحلية.
أعرب جون مورونغا، المدير الإقليمي لـ GeoPoll في أفريقيا، عن حماسه لنتائج الاستطلاع، قائلاً: "لقد كشف استطلاعنا "الألعاب في أفريقيا" عن اتجاهات رائعة تؤكد النمو السريع والديناميكيات الفريدة لقطاع الألعاب في القارة." وشدد مورونغا على إمكانية أن تكون الألعاب وسيلة قوية للتعبير الثقافي وبناء المجتمع في أفريقيا.
مع ظهور أفريقيا كأسرع سوق عالمي نموًا في صناعة الألعاب، مدفوعة بسكان من الشباب الرقميين وتزايد انتشار الهواتف الذكية، تستعد القارة لإعادة تشكيل مشهد الألعاب العالمي. أكد جاي شابيرو، رئيس PAGG، على أهمية البيانات، مسلطًا الضوء على الإمكانات الهائلة للنمو في صناعة الألعاب الأفريقية. صرح شابيرو: "يُظهر هذا التقرير الإمكانات الحقيقية لمليار شاب في القارة للعثور على الألعاب ذات الصلة محليًا ولعبها وشرائها."
بيانات Newzoo و Maliyo Games

نظرة عامة على السوق والإنفاق
وفقًا لـ تقرير سوق الألعاب العالمي من Newzoo، ينفق الأفارقة ما متوسطه 6 دولارات سنويًا على الألعاب، وذلك بشكل أساسي من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق على هواتفهم المحمولة. يبلغ إنفاق عمليات الشراء داخل التطبيق في أفريقيا جنوب الصحراء الكبرى وحدها حوالي 778.6 مليون دولار، مما يشكل 90% من إجمالي إيرادات الألعاب في المنطقة. تتصدر جنوب أفريقيا بمتوسط إيرادات لكل مستخدم يبلغ 12 دولارًا سنويًا. ويستمر التقرير في التنبؤ بأن سوق الألعاب الأفريقي سيحقق أكثر من مليار دولار من إيرادات المستهلكين بحلول عام 2024.
تفصيل شامل لإنفاق المستهلكين الإقليمي
- كينيا: 46.5 مليون دولار
- إثيوبيا: 42.7 مليون دولار
- غانا: 34.6 مليون دولار
- ساحل العاج: 31.9 مليون دولار
- أنغولا: 26 مليون دولار
- تنزانيا: 23.4 مليون دولار
- الكاميرون: 17.2 مليون دولار
- أوغندا: 16 مليون دولار
الجمهور وعدد اللاعبين
يكشف تقرير صناعة الألعاب في أفريقيا عن زيادة كبيرة في عدد اللاعبين في أفريقيا جنوب الصحراء الكبرى، حيث ارتفع من 77 مليونًا في عام 2015 إلى 186 مليونًا في عام 2021. تهيمن الألعاب المحمولة بنسبة 95% من السكان الذين يلعبون (177 مليونًا) ويفضلون ألعاب الهاتف المحمول. تشمل أكبر خمسة أسواق للألعاب نيجيريا وجنوب أفريقيا وإثيوبيا وكينيا وغانا.
تتضح تنوع سوق الألعاب الأفريقي، حيث يعرض ثروة من التنوع مع أكثر من 3000 مجموعة عرقية مميزة ونسيج لغوي يضم أكثر من 2000 لغة. تبرز الإنجليزية والفرنسية والسواحلية والهوسا والعربية كبعض اللغات الأكثر انتشارًا، مما يؤكد التحديات والفرص المميزة التي تميز القارة.

التركيبة السكانية وإمكانات النمو
تتمتع أفريقيا بسكان شباب بمتوسط عمر 19.7 عامًا، مما يساهم في فرصة كبيرة للنمو. حوالي 60% من سكان أفريقيا البالغ عددهم 1.4 مليار نسمة تقل أعمارهم عن 18 عامًا. يساهم هذا التحول الديموغرافي في القوة الشرائية المتزايدة لأفريقيا، بما في ذلك استهلاكها لألعاب الفيديو.
تُظهر نتائج مسح مطوري الألعاب في أفريقيا مشهدًا ديناميكيًا للتطوير، حيث يعمل 78% من المستجيبين على ألعاب الهاتف المحمول، و70% على ألعاب الكمبيوتر الشخصي، و18% على ألعاب الكونسول. Unity هو محرك الألعاب الأكثر استخدامًا بنسبة 64%، يليه Unreal بنسبة 14%. لا تزال التحديات المالية قائمة للمطورين الأفارقة، حيث لم يحصل سوى 59% منهم على استثمار خارجي، ولا تزال تحديات البنية التحتية مثل عدم استقرار إمدادات الطاقة وعدم توفر الإنترنت بأسعار معقولة قائمة.

دراسة حالة تمويل رأس المال الاستثماري Carry1st
مع توقع تجاوز عدد اللاعبين في أفريقيا جنوب الصحراء الكبرى مئات الملايين في السنوات الخمس المقبلة، تتخذ الشركات الناشئة مثل Carry1st موقعًا استراتيجيًا للاستفادة من هذه الإمكانات الهائلة.
حصلت هذه الشركة الناشرة للألعاب الاجتماعية والمحتوى التفاعلي ومقرها جنوب أفريقيا على دعم كبير من المستثمرين، بما في ذلك صناديق معروفة تركز على Web3 والألعاب مثل Andreessen Horowitz (a16z) و Konvoy Ventures، والإضافة الأخيرة لـ Bitkraft Ventures في جولة تمويل ما قبل السلسلة B بقيمة 27 مليون دولار.
من المثير للاهتمام أن أفريقيا تبرز كواحدة من أسرع المناطق تبنيًا لتقنية Web3 في العالم. وفقًا لتقرير نشره صندوق النقد الدولي (IMF)، بلغت معاملات العملات المشفرة من المنطقة 20 مليار دولار شهريًا في عام 2021. أحد أسباب شعبية الأصول البديلة في العديد من مناطق أفريقيا هو أن الأصول الورقية السائدة هناك غير مستقرة بشكل ملحوظ.

الأهمية لألعاب Web3
تقدم النتائج المستخلصة من التقارير الثلاثة رؤى قيمة في عالم ألعاب Web3. مع مشاركة 92% من المستجيبين بنشاط في ألعاب الهاتف المحمول، تؤكد البيانات على أهمية إمكانية الوصول والراحة في تجارب الألعاب. تتمتع ألعاب البلوكتشين، بطبيعتها اللامركزية والقابلة للتشغيل البيني، بالقدرة على تعزيز إمكانية الوصول بشكل أكبر من خلال إلغاء الحاجة إلى متاجر التطبيقات المركزية وتمكين تجارب سلسة عبر الأنظمة الأساسية. يتوافق هذا جيدًا مع التفضيل السائد لألعاب الهاتف المحمول ويمكن أن يحفز المزيد من اعتماد Web3.

علاوة على ذلك، تسلط البيانات الضوء على الاستثمار المالي الكبير في الألعاب، حيث قام 63% من اللاعبين بعمليات شراء متعلقة بالألعاب. يؤكد هذا على الفرص الاقتصادية المحتملة داخل نظام ألعاب Web3 البيئي، حيث يمكن لآليات التمويل اللامركزي (DeFi) أن تقدم نماذج تحقيق دخل مبتكرة مثل اللعب من أجل الربح والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). يمكن لهذه النماذج تمكين اللاعبين من امتلاك أصولهم داخل اللعبة والمشاركة في خلق القيمة داخل الاقتصادات الافتراضية، وبالتالي تعزيز نظام بيئي للألعاب أكثر استدامة وشمولية.
تشير العوائق المحددة في التقارير، مثل تفضيل الألعاب المجانية والمخاوف بشأن التكاليف، أيضًا إلى المجالات التي يمكن لألعاب Web3 أن تقدم فيها حلولًا. من خلال الحوكمة اللامركزية واقتصاديات الرموز، يمكن لمنصات ألعاب Web3 تحفيز المشاركة ومكافأة اللاعبين على مساهماتهم، وبالتالي خفض حواجز الدخول وتعزيز مجتمع ألعاب أكثر شمولية. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للشفافية وعدم قابلية التغيير التي توفرها تقنية البلوكتشين معالجة المخاوف المتعلقة بخصوصية البيانات وأمنها، مما يعزز الثقة بين اللاعبين.

أفكار أخيرة
في الختام، تقدم النتائج المستخلصة من التقارير رؤى قيمة في ديناميكيات صناعة الألعاب وتؤكد على إمكانات ألعاب Web3 لإحداث ثورة في كيفية إنشاء الألعاب وتوزيعها وتحقيق الدخل منها. من خلال تبني اللامركزية وتقنية البلوكتشين والابتكار المدفوع بالمجتمع، تتمتع ألعاب Web3 بالقدرة على تعزيز الشمولية والملكية والمشاركة بشكل أكبر، مما يبشر بعصر جديد من تجارب الألعاب.






