شبكة Kratos للألعاب (KGeN)، وهي مجتمع ألعاب Web3 مقره في الهند، والمعروفة سابقًا باسم IndiGG، أطلقت حملة تعليمية واسعة النطاق تركز على ألعاب البلوك تشين، وتستهدف بشكل خاص الطلاب واللاعبين الشباب في جميع أنحاء البلاد.
تهدف الحملة إلى أن تمتد لأكثر من 6 أشهر وتغطي مدنًا رئيسية بما في ذلك مومباي ودلهي وإندور وكولكاتا، بالإضافة إلى مدن أخرى من الفئات 1 و 2 و 3، لزيادة الوعي بإمكانيات ألعاب Web3. في هذه المقالة، سنغطي كيف تهدف الحملة التعليمية التي تستمر 6 أشهر في جميع أنحاء الهند إلى تثقيف الطلاب واللاعبين الشباب في المنطقة.

فوائد ألعاب Web3
تهدف المبادرة إلى تسليط الضوء على الفوائد العديدة لألعاب Web3، ووضعها ليس فقط كنشاط ترفيهي ولكن أيضًا كمسار لفرص وظيفية مستقبلية وتطوير شخصي. أحد المحاور الرئيسية للحملة هو عرض الألعاب كمصدر بديل للدخل، خاصة للأفراد الشباب. من خلال لقاءات الطلاب، ستتاح للمشاركين الفرصة لمشاركة قصصهم حول كيف مكنتهم الألعاب من المساهمة في دخل أسرهم.
بالإضافة إلى هذه اللقاءات، ستتضمن الحملة مسابقات جامعية ومناقشات مائدة مستديرة تضم أصحاب المصلحة الرئيسيين مثل المعلمين وعلماء النفس. ستتعمق هذه المناقشات في مستقبل الألعاب وتقنية البلوك تشين، بهدف تقديم رؤى قيمة حول تطور الصناعة وتأثيرها المحتمل على المجتمع.

المزيد عن Kratos؟
شبكة Kratos للألعاب (KGeN) تعمل بنشاط أيضًا على تطوير نظام بيئي لبيانات اللاعبين العالمية، مع التركيز على ملكية البيانات للاعبين. يتيح محرك Proof of Gamer (PoG) الخاص بهم للمستخدمين بناء بياناتهم وامتلاكها وتحقيق الدخل منها، بينما يوفر أيضًا لناشري الألعاب إمكانية الوصول إلى مجموعات اللاعبين المستهدفة لأغراض المشاركة. تشجع شبكة Kratos للألعاب الأفراد المهتمين على معرفة المزيد عن مبادراتها ورسالتها من خلال موقعها الإلكتروني.
تعليقًا على المبادرة، أكد إيشانك غوبتا، عضو المجلس الأعلى في شبكة Kratos للألعاب، على الإمكانات الثورية لملكية البيانات للاعبين، قائلاً:
"ستكون ملكية البيانات للاعبين بمثابة تغيير جذري للصناعة. من خلال هذه الحملة الوطنية، نعتزم تمكين اللاعبين وتوعيتهم بالفرص والإمكانيات الجديدة. نحن نتحدث عن تحول أساسي في طريقة تفاعلنا مع التكنولوجيا، حيث يتولى المستخدمون ملكية بياناتهم ويشكلون مستقبل العالم الرقمي."




