دعني أبدأ بالقول: أنا أحب الأجهزة الذكية. أحب عندما تحاول الشركات شيئًا غريبًا بعض الشيء بدلاً من مطاردة نفس سباق التسلح لمواصفات الأداء. لذلك عندما بدأت MSI في الحديث عن شاشات الألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، كان جزء مني فضوليًا حقًا. ليس متحمسًا بالضبط، ولكن فضوليًا بما يكفي للتوقف.
في البداية، اعتقدت أن هذه مجرد طبقة أخرى من التسويق فوق لوحة QD-OLED جيدة جدًا. معدل تحديث أسرع، تباين أفضل، بعض ميزات العناية باللوحة مغلفة بلغة الذكاء الاصطناعي. حسنًا. كل هذا منطقي. وبصراحة، فإن حماية الاحتراق هي على الأرجح الاستخدام الأكثر عملية للذكاء الاصطناعي في شاشة في الوقت الحالي.
ثم وصلت إلى جزء التحليل المرئي في الوقت الفعلي والمساعدة بالذكاء الاصطناعي، وهنا توقفت عن الشعور بالراحة تجاه الأمر.
عندما تبدأ "المساعدة" في الشعور بعدم الارتياح
لم أكن أخطط حتى للتعلق بميزات الألعاب بالذكاء الاصطناعي في البداية. على الورق، يتم تأطير أشياء مثل التتبع على الشاشة، أو الإشارات المرئية، أو أدوات الوعي الآلي كخيارات وصول أو أدوات تعليمية. مساعدة اللاعبين الجدد على الشعور بالراحة. تنعيم الحواف الخشنة. جعل الألعاب أكثر سهولة.

ولكن إذا قضيت أي وقت في ألعاب اللاعبين المتعددين التنافسية مؤخرًا، فأنت تعلم أن الغش لم يعد مشكلة هامشية. إنه مستمر. اختراقات الجدران، برامج التصويب الآلي الخفيفة، تراكبات الرادار، نصوص المساعدة. بعضها واضح، وبعضها ليس كذلك، والأسوأ هو تلك التي تقع أسفل خط اليقين مباشرة.
الآن تخيل مساعدة مماثلة مدمجة في الأجهزة.
الخط الفاصل بين المساعدة والميزة يصبح ضبابيًا بسرعة
كلما تعمقت في وصف MSI لشاشة MEG X، كلما عدت إلى نفس القلق. هذه الميزات بالذكاء الاصطناعي لا تعتمد على دعم اللعبة. لا تحتاج إلى خطافات المطور. إنها تحلل ما هو موجود بالفعل على الشاشة وتستجيب في الوقت الفعلي.
هذا ذكي. وهو بالضبط كيف تعمل العديد من أدوات الغش الخارجية.
أنا لا أقول إن MSI تشجع على الغش. أنا لا أقول إن هذه الشاشات هي اختراقات. لكنني أقول إنه بمجرد أن يبدأ عرضك في تفسير طريقة اللعب لك، يصبح الخط الفاصل بين سهولة الوصول والميزة رفيعًا جدًا، وبسرعة كبيرة.
في الألعاب الفردية أو أوضاع التدريب، يمكنني رؤية الجاذبية. تعلم أنماط الأعداء. فهم الفوضى البصرية. الشعور بالراحة في لعبة جديدة. هذا الجزء منطقي.
ولكن في البيئات التنافسية؟ هناك يبدأ الأمر في الشعور وكأنك تصب البنزين على نار خارجة عن السيطرة بالفعل.
مساعدة على مستوى الأجهزة يصعب مراقبتها
هنا حيث تواجه صعوبة بالنسبة لي. أنظمة مكافحة الغش لديها بالفعل وقت صعب بما فيه الكفاية في التعامل مع الاستغلالات على مستوى البرامج. عندما تنتقل المساعدة إلى طبقة الأجهزة، يصبح الكشف أكثر غموضًا.
من منظور اللعبة، لا يحدث شيء غير عادي. المدخلات تبدو طبيعية. ردود الفعل لا تزال بوتيرة بشرية. لكن اللاعب يحصل على معلومات مصفاة ومفسرة قد لا يمتلكها الآخرون.
هذا ليس غشًا بالمعنى التقليدي، ولكنه أيضًا لا يبدو كملعب متكافئ.
و الألعاب التنافسية تعيش وتموت على الثقة.
ذكاء اصطناعي للعناية بـ OLED هو الجزء الذي له معنى حقًا
للتوضيح، ليست كل أفكار MSI للذكاء الاصطناعي مضللة. نظام OLED Care الذي يكتشف وجود المستخدم ويدير حماية اللوحة تلقائيًا؟ هذا ذكي حقًا. إنه يحل مشكلة حقيقية دون التأثير على عدالة اللعب. وينطبق الشيء نفسه على التحكم في السطوع وميزات طول عمر اللوحة.
هنا يتألق. ذكاء هادئ في الخلفية يحسن التجربة دون تغيير طريقة لعبك.
أتمنى فقط لو تم تطبيق نفس القيود على جانب مساعدة الألعاب.
لمجرد أننا نستطيع لا يعني أنه يجب علينا
لم يكتمل الأمر بالنسبة لي، وهذا ليس لأن التكنولوجيا ليست مثيرة للإعجاب. إنه لأن التوقيت يبدو خاطئًا. الألعاب التنافسية تعاني بالفعل من النزاهة والشفافية وثقة اللاعبين. إضافة تفسير الذكاء الاصطناعي على مستوى العرض يخاطر بجعل هذا الوضع أسوأ، وليس أفضل.
أنا لست ضد الذكاء الاصطناعي في أجهزة الألعاب. أنا ضد تسلله إلى مساحات حيث تكون العدالة أكثر أهمية من الراحة.
إذا بقيت شاشات الألعاب بالذكاء الاصطناعي راسخة في عالم دعم الألعاب الفردية، وخيارات الوصول، والعناية باللوحة، أعتقد أن هناك قيمة حقيقية هنا. إذا انجرفت أكثر نحو اللعب التنافسي، فأنا لست مقتنعًا بأن الصناعة مستعدة للعواقب، وبصراحة، اللاعبون أيضًا ليسوا كذلك.
الخلاصة النهائية
إذا كنت من محبي الألعاب الفردية، أو من محبي التعديل، أو شخصًا يريد أن تدوم لوحة OLED باهظة الثمن لأطول فترة ممكنة، فإن اتجاه MSI للذكاء الاصطناعي منطقي للغاية. إذا كنت تعيش في قوائم الانتظار المصنفة والسلم التنافسي، فإنها تثير المزيد من الأسئلة أكثر من الإجابات.
بصفتي شخصًا يقدر الشعور والقصد واللعب النظيف أكثر من الميزات المبهرجة، فأنا أراقب هذا المجال بعناية. لأنه بمجرد أن تصبح مساعدة الذكاء الاصطناعي طبيعية على مستوى الأجهزة، فلا توجد طريقة سهلة للتراجع عنها، وهذا منحدر زلق يستحق التفكير فيه قبل أن نركض جميعًا فيه.
أسئلة متكررة
ما هي شاشة الألعاب بالذكاء الاصطناعي؟
تستخدم شاشة الألعاب بالذكاء الاصطناعي المعالجة المدمجة لتحليل المرئيات على الشاشة في الوقت الفعلي. يمكن أن يشمل ذلك ميزات العناية باللوحة، أو تعديلات الصورة، أو المساعدة الاختيارية المتعلقة باللعب.
هل تمنح شاشات الألعاب بالذكاء الاصطناعي اللاعبين ميزة؟
في بعض الحالات، يمكنها ذلك. بينما تهدف العديد من الميزات إلى سهولة الوصول أو التعلم، قد يوفر التحليل المرئي في الوقت الفعلي معلومات أسرع أو أوضح مما تسمح به طريقة اللعب القياسية.
هل تعتبر شاشات الألعاب بالذكاء الاصطناعي غشًا؟
لا يتم تصنيفها رسميًا على أنها غش. ومع ذلك، عندما تعمل المساعدة على مستوى الأجهزة، يمكنها طمس الخط الفاصل بين أدوات سهولة الوصول والميزة التنافسية.
هل يمكن لأنظمة مكافحة الغش اكتشاف المساعدة بالذكاء الاصطناعي المستندة إلى الشاشة؟
بشكل عام، لا. نظرًا لأن المساعدة تحدث خارج برنامج اللعبة، فمن الصعب على أنظمة مكافحة الغش تحديدها أو تنظيمها.
هل ميزات الذكاء الاصطناعي مفيدة للألعاب الفردية؟
نعم. يمكن أن تساعد الميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي اللاعبين على تعلم الآليات، وتقليل الفوضى البصرية، وتحسين سهولة الوصول دون التأثير على العدالة في البيئات غير التنافسية.
هل يجب على اللاعبين التنافسيين استخدام شاشات الألعاب بالذكاء الاصطناعي؟
ذلك يعتمد على قواعد البطولة والراحة الشخصية. قد يتجنب بعض اللاعبين استخدامها لضمان تكافؤ الفرص، بينما قد يراها آخرون كجزء من معايير الأجهزة المتطورة.
هل MSI هي الشركة الأولى التي تصنع شاشات ألعاب بالذكاء الاصطناعي؟
لا. MSI ليست الشركة المصنعة الوحيدة التي تضيف ميزات الذكاء الاصطناعي إلى الشاشات، ولكنها من أوائل الشركات التي تقدم مساعدة ألعاب بالذكاء الاصطناعي في الوقت الفعلي على مستوى الأجهزة. تركز العلامات التجارية الأخرى بشكل أساسي على تحسين الصورة المستند إلى الذكاء الاصطناعي بدلاً من التحليل المتعلق باللعب.
هل هذا متعلق بتقنية web3 أو blockchain؟
لا. تعمل شاشات الألعاب بالذكاء الاصطناعي محليًا على الأجهزة وليست متصلة بأنظمة web3 أو blockchain.





