شهد قطاع الألعاب في الصين نموًا مطردًا في النصف الأول من عام 2025، حيث بلغ إجمالي الإيرادات 168 مليار يوان صيني (23.4 مليار دولار أمريكي)، بزيادة سنوية قدرها 14.08%. تم تقديم هذه الأرقام من قبل الوكالة الحكومية المسؤولة عن الإشراف على ألعاب الفيديو خلال معرض China Joy 2025، أحد أهم فعاليات صناعة الألعاب في البلاد. تعكس البيانات التوسع المستمر عبر منصات وأقاليم ألعاب متعددة، سواء داخل الصين أو على الصعيد الدولي.

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار
الألعاب المحمولة تقود نمو السوق المحلي
لعب الألعاب المحمولة ظل المصدر الرئيسي للإيرادات في السوق المحلي الصيني، حيث حقق 125.3 مليار يوان صيني (17.4 مليار دولار أمريكي) خلال الأشهر الستة الأولى من العام. ويمثل هذا زيادة بنسبة 16.5% مقارنة بنفس الفترة من عام 2024. ساهمت ألعاب MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) بشكل كبير في هذا القطاع، حيث شكلت ألعاب شهيرة مثل Honor of Kings و League of Legends: Wild Rift نسبة 20.4% من إجمالي إيرادات الألعاب المحمولة. تستمر هذه الألعاب في الحفاظ على قاعدة مستخدمين قوية، مستفيدة من مجتمعات اللاعبين الراسخة والتحديثات المستمرة للمحتوى داخل اللعبة.
ساهمت ألعاب WeChat Mini-Games أيضًا بشكل كبير في أداء الصناعة. بلغت الإيرادات من هذه الألعاب المستندة إلى البرامج المصغرة 23.3 مليار يوان صيني (3.2 مليار دولار أمريكي)، مما يعكس زيادة سنوية قدرها 40.2%. إن تكاملها مع منصة WeChat، جنبًا إلى جنب مع سهولة الوصول والاتصال الاجتماعي، يواصل دعم تفاعل المستخدمين وتحقيق الدخل.
لعب الألعاب على أجهزة الكونسول، على الرغم من أنه لا يزال جزءًا صغيرًا من السوق الإجمالي، شهد نموًا ملحوظًا. بلغت الإيرادات من مبيعات ألعاب الكونسول 1.03 مليار يوان صيني (139 مليون دولار أمريكي)، مسجلة زيادة بنسبة 29.78% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. يشير هذا إلى اهتمام متزايد بتجارب الألعاب المستندة إلى الكونسول، والتي قد تكون مدفوعة بتوفر أوسع واهتمام متزايد من المستهلكين بالمحتوى المتميز.

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار
توسع اللاعبين وأداء السوق
بلغ العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في الصين 679 مليون لاعب في النصف الأول من عام 2025، مما يعكس زيادة متواضعة سنوية قدرها 0.72%. على الرغم من أن نمو أعداد اللاعبين كان محدودًا، إلا أن الزيادة في الإنفاق الإجمالي تشير إلى زيادة التفاعل بين المستخدمين الحاليين.
وسع مطورو الألعاب الصينيون أيضًا وجودهم في الأسواق الخارجية. بلغت الإيرادات من المبيعات الدولية 9.5 مليار دولار أمريكي في النصف الأول من العام، بزيادة قدرها 11.07% عن العام السابق. ظلت الولايات المتحدة السوق الأجنبي الأكثر أهمية، حيث استحوذت على 31.96% من الإيرادات الخارجية. تبعتها اليابان بنسبة 16.2%، بينما ساهمت كوريا الجنوبية بنسبة 7.47%. تشير هذه الأرقام إلى طلب مستقر على الألعاب المطورة في الصين في مناطق الألعاب الراسخة.

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار
تطور الصناعة المستمر والتوقعات
تُظهر نتائج منتصف العام اتجاهًا صعوديًا مستقرًا في صناعة الألعاب في الصين، مدعومًا بمزيج من النمو المحلي والإيرادات الدولية. تستمر المنصات المحمولة في السيطرة على السوق، بينما تُظهر ألعاب الكونسول علامات على التوسع. يوضح الاهتمام المتزايد بالأنظمة البيئية الرقمية مثل WeChat Mini-Games تفضيلات لاعبي الألعاب الصينيين المتطورة.
سيواصل مراقبو الصناعة متابعة التطورات عبر مختلف القطاعات، بما في ذلك التحديثات التنظيمية المحتملة، والتقنيات الناشئة مثل تكامل web3، والتحولات في ديناميكيات السوق العالمية. يضع أداء قطاع الألعاب في النصف الأول من عام 2025 أساسًا لمزيد من التحليل مع قيام الشركات بتعديل استراتيجياتها لما تبقى من العام.



