China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

حققت صناعة الألعاب في الصين إيرادات بلغت 168 مليار يوان (23.4 مليار دولار) في النصف الأول من عام 2025، مسجلة نموًا سنويًا بنسبة 14.08%. كانت ألعاب الجوال والأسواق الدولية مساهمين رئيسيين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

China Game Market Hits $23 Billion

شهد قطاع الألعاب في الصين نموًا مطردًا في النصف الأول من عام 2025، حيث بلغ إجمالي الإيرادات 168 مليار يوان صيني (23.4 مليار دولار أمريكي)، بزيادة سنوية قدرها 14.08%. تم تقديم هذه الأرقام من قبل الوكالة الحكومية المسؤولة عن الإشراف على ألعاب الفيديو خلال معرض China Joy 2025، أحد أهم فعاليات صناعة الألعاب في البلاد. تعكس البيانات التوسع المستمر عبر منصات وأقاليم ألعاب متعددة، سواء داخل الصين أو على الصعيد الدولي.

China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

الألعاب المحمولة تقود نمو السوق المحلي

لعب الألعاب المحمولة ظل المصدر الرئيسي للإيرادات في السوق المحلي الصيني، حيث حقق 125.3 مليار يوان صيني (17.4 مليار دولار أمريكي) خلال الأشهر الستة الأولى من العام. ويمثل هذا زيادة بنسبة 16.5% مقارنة بنفس الفترة من عام 2024. ساهمت ألعاب MOBA (ساحة معركة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت) بشكل كبير في هذا القطاع، حيث شكلت ألعاب شهيرة مثل Honor of Kings و League of Legends: Wild Rift نسبة 20.4% من إجمالي إيرادات الألعاب المحمولة. تستمر هذه الألعاب في الحفاظ على قاعدة مستخدمين قوية، مستفيدة من مجتمعات اللاعبين الراسخة والتحديثات المستمرة للمحتوى داخل اللعبة.

ساهمت ألعاب WeChat Mini-Games أيضًا بشكل كبير في أداء الصناعة. بلغت الإيرادات من هذه الألعاب المستندة إلى البرامج المصغرة 23.3 مليار يوان صيني (3.2 مليار دولار أمريكي)، مما يعكس زيادة سنوية قدرها 40.2%. إن تكاملها مع منصة WeChat، جنبًا إلى جنب مع سهولة الوصول والاتصال الاجتماعي، يواصل دعم تفاعل المستخدمين وتحقيق الدخل.

لعب الألعاب على أجهزة الكونسول، على الرغم من أنه لا يزال جزءًا صغيرًا من السوق الإجمالي، شهد نموًا ملحوظًا. بلغت الإيرادات من مبيعات ألعاب الكونسول 1.03 مليار يوان صيني (139 مليون دولار أمريكي)، مسجلة زيادة بنسبة 29.78% مقارنة بنفس الفترة من العام السابق. يشير هذا إلى اهتمام متزايد بتجارب الألعاب المستندة إلى الكونسول، والتي قد تكون مدفوعة بتوفر أوسع واهتمام متزايد من المستهلكين بالمحتوى المتميز.

China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

توسع اللاعبين وأداء السوق

بلغ العدد الإجمالي للاعبي ألعاب الفيديو في الصين 679 مليون لاعب في النصف الأول من عام 2025، مما يعكس زيادة متواضعة سنوية قدرها 0.72%. على الرغم من أن نمو أعداد اللاعبين كان محدودًا، إلا أن الزيادة في الإنفاق الإجمالي تشير إلى زيادة التفاعل بين المستخدمين الحاليين.

وسع مطورو الألعاب الصينيون أيضًا وجودهم في الأسواق الخارجية. بلغت الإيرادات من المبيعات الدولية 9.5 مليار دولار أمريكي في النصف الأول من العام، بزيادة قدرها 11.07% عن العام السابق. ظلت الولايات المتحدة السوق الأجنبي الأكثر أهمية، حيث استحوذت على 31.96% من الإيرادات الخارجية. تبعتها اليابان بنسبة 16.2%، بينما ساهمت كوريا الجنوبية بنسبة 7.47%. تشير هذه الأرقام إلى طلب مستقر على الألعاب المطورة في الصين في مناطق الألعاب الراسخة.

China Game Market Hits $23 Billion

سوق الألعاب الصيني يحقق 23 مليار دولار

تطور الصناعة المستمر والتوقعات

تُظهر نتائج منتصف العام اتجاهًا صعوديًا مستقرًا في صناعة الألعاب في الصين، مدعومًا بمزيج من النمو المحلي والإيرادات الدولية. تستمر المنصات المحمولة في السيطرة على السوق، بينما تُظهر ألعاب الكونسول علامات على التوسع. يوضح الاهتمام المتزايد بالأنظمة البيئية الرقمية مثل WeChat Mini-Games تفضيلات لاعبي الألعاب الصينيين المتطورة.

سيواصل مراقبو الصناعة متابعة التطورات عبر مختلف القطاعات، بما في ذلك التحديثات التنظيمية المحتملة، والتقنيات الناشئة مثل تكامل web3، والتحولات في ديناميكيات السوق العالمية. يضع أداء قطاع الألعاب في النصف الأول من عام 2025 أساسًا لمزيد من التحليل مع قيام الشركات بتعديل استراتيجياتها لما تبقى من العام.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر