يواصل سوق الألعاب في الهند التوسع بسرعة، ليضع نفسه كأسرع الأسواق نموًا بين تلك التي تتبعها Niko Partners. على الرغم من نموه القوي، يظل السوق - باستثناء ألعاب المال الحقيقي (RMG) - أصغر نسبيًا من الدول الرائدة في صناعة الألعاب العالمية. وفقًا لـ تقرير Niko Partners عن سلوك اللاعبين وسوق الألعاب في الهند، تشكل عدة اتجاهات رئيسية المشهد لكل من اللاعبين وشركات الألعاب.

سوق ألعاب الفيديو في الهند
زيادة الرغبة في الإنفاق
تتزايد فرص تحقيق الدخل، حيث أصبح المزيد من اللاعبين الهنود على استعداد للإنفاق على الألعاب أكثر من أي وقت مضى. ومن الجدير بالذكر أن 77.3% من لاعبي الكمبيوتر أبلغوا عن إنفاقهم المزيد على ألعاب الكمبيوتر في الربع الأول من عام 2024 مقارنة بالفترة نفسها من عام 2023. وهذا معدل نمو أعلى مما لوحظ في ألعاب الهاتف المحمول والكونسول.
من النتائج الهامة للتقرير أن اللاعبات اللواتي يدفعن مقابل الألعاب ينفقن 8.5% أكثر شهريًا من نظرائهن الذكور. وهذا يسلط الضوء على تنوع متزايد في أنماط الإنفاق لدى جمهور الألعاب الهندي. مع ارتفاع الدخل المتاح وتوسع الوصول إلى الهواتف الذكية المتطورة، مدفوعًا بشكل خاص ببطولات الرياضات الإلكترونية التي تركز على الهاتف المحمول، من المتوقع أن يزداد متوسط الإيرادات لكل مستخدم (ARPU).
ألعاب Battle Royale والمشاركة
يستمر نوع Battle Royale في السيطرة على مشهد ألعاب الهاتف المحمول الهندي. وفقًا لـ Niko Partners، لعب 57% من لاعبي الهاتف المحمول في الهند لعبة Battle Royale في الأشهر الثلاثة الماضية، مع تصدر ألعاب شهيرة مثل BGMI و Free Fire المشهد. ومن بين لاعبي الهاتف المحمول الذين ينفقون المال، اشترى 60% منهم Battle Pass أو Season Pass، مما يعكس الاتجاه المتزايد للمشتريات داخل اللعبة.
أصبحت الرياضات الإلكترونية قوة رئيسية في مشهد الألعاب الهندي. يكشف التقرير أن 65.4% من المشاركين يشاركون في الرياضات الإلكترونية - سواء من خلال اللعب أو المشاهدة أو المنافسة في البطولات. يميل المشاركون في الرياضات الإلكترونية إلى إنفاق 12% أكثر على الألعاب من أولئك الذين لا يشاركون في نظام الرياضات الإلكترونية. من المرجح أن يستمر هذا الحماس المتزايد للرياضات الإلكترونية، بالإضافة إلى الألعاب التي تركز على الهاتف المحمول، في تغذية نمو السوق.

سلوك اللاعبين ورؤى السوق في الهند
التأثير الاجتماعي واختيار الألعاب
يؤكد التقرير على أهمية العناصر الاجتماعية في الألعاب. يكتشف غالبية اللاعبين الهنود - 57.2% - عناوين ألعاب جديدة من خلال البث المباشر والمؤثرين. بالإضافة إلى ذلك، فإن القدرة على اللعب مع الأصدقاء أو ضدهم عبر الإنترنت، جنبًا إلى جنب مع المراجعات الإيجابية من الأقران والمؤثرين في المجتمع، هي العاملان الأكثر تأثيرًا للاعبين الهنود عند اختيار ألعاب جديدة. تشير هذه النتائج إلى أن توصيات الأقران ومشاركة المجتمع هي دوافع قوية في تشكيل عادات الألعاب.
نمو السوق والتوقعات
يكشف تقرير Niko Partners عن نموذج سوق الهند أن سوق ألعاب الفيديو الهندي حقق 830 مليون دولار من الإيرادات في عام 2023، مسجلاً زيادة بنسبة 15.9% على أساس سنوي، وإن كان أبطأ قليلاً من النمو البالغ 19% الذي لوحظ في عام 2022. من بين عدد كبير من اللاعبين في الهند، ينفق 3% فقط حاليًا على الألعاب، بمتوسط إيرادات لكل مستخدم دافع (ARRPU) يبلغ 0.29 دولار شهريًا.
من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب الهندي بنسبة 13.6% في عام 2024، ليصل إلى 943 مليون دولار من الإيرادات، مع توقع تجاوز مليار دولار بحلول عام 2025. وتشير التوقعات طويلة الأجل إلى أن السوق سيصل إلى 1.4 مليار دولار بحلول عام 2028، مما يعكس معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 11.1% على مدى خمس سنوات.
ستستمر ألعاب الهاتف المحمول في السيطرة على السوق، حيث تمثل 77.9% من إجمالي الإيرادات، تليها ألعاب الكمبيوتر بنسبة 14.5%، وألعاب الكونسول بنسبة 7.7%. وهذا يتماشى مع الاتجاه الذي يركز على الهاتف المحمول والذي ميز مشهد الألعاب الهندي في السنوات الأخيرة.

نظرة عامة على سوق الألعاب في الهند
أفكار أخيرة
من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب في الهند بشكل كبير في السنوات القادمة، مدفوعًا بمزيج من زيادة الإنفاق من قبل اللاعبين، خاصة على منصات الهاتف المحمول، ومشهد الرياضات الإلكترونية المزدهر. مع توقع تجاوز السوق مليار دولار في عام 2025، يجب على الشركات التي تتطلع إلى التوسع في صناعة الألعاب العالمية أن تلاحظ هذه الاتجاهات. باعتباره أحد أسرع الأسواق نموًا في العالم، تقدم الهند ثروة من الفرص لكل من مطوري الألعاب والشركات التي تسعى للاستفادة من ثقافة الألعاب الفريدة في المنطقة.
المصدر: Niko Partners



