أصدرت Niko Partners، وهي شركة رائدة في أبحاث السوق والاستشارات المتخصصة في ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية والبث المباشر في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا، نماذج وتوقعات سوق ألعاب الفيديو للفترة 2023-2028. تغطي التقارير 13 سوقًا قطريًا، بما في ذلك الصين والهند واليابان وكوريا والعديد من دول جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا، وتكشف عن اتجاهات نمو وتوقعات مهمة لصناعة الألعاب في هذه المناطق.

سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا سيصل إلى 100 مليار دولار بحلول 2028
سوق ألعاب آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا
وفقًا لـ Niko Partners، من المتوقع أن يرتفع عدد اللاعبين في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا إلى ما يقرب من 2 مليار بحلول عام 2028، ارتفاعًا من 1.6 مليار في عام 2023. وقد مثل هؤلاء اللاعبون أكثر من نصف اللاعبين العالميين والإنفاق على ألعاب الهاتف المحمول والكمبيوتر الشخصي في عام 2023. حققت المنطقة 86 مليار دولار من عائدات الألعاب في عام 2023، مسجلة زيادة بنسبة 4.6% على أساس سنوي، متجاوزة معدلات نمو السوق العالمية.

2 مليار لاعب بحلول عام 2028، ارتفاعًا من 1.6 مليار في عام 2023
رؤى رئيسية:
- من المتوقع أن يستمر سوق الألعاب في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا في النمو حتى عام 2028، مع قيادة الهند والشرق الأوسط وشمال إفريقيا وجنوب شرق آسيا لهذا التوسع. من المتوقع أن تضيف الهند 277 مليون لاعب بحلول عام 2028، وهو ما يمثل 72% من إجمالي نمو اللاعبين في هذه المناطق، وبذلك تتجاوز الصين.
- في عام 2023، شكلت عائدات ألعاب الهاتف المحمول في آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا حوالي 57.8% من إنفاق اللاعبين العالميين على ألعاب الهاتف المحمول. ومن الجدير بالذكر أن 93.7% من اللاعبين في هذه المناطق يلعبون على الأجهزة المحمولة، بينما يلعب 35.1% على الكمبيوتر الشخصي و 4.9% على أجهزة الكونسول.
- شكلت آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا أيضًا حوالي 50.4% من إنفاق اللاعبين العالميين على ألعاب الكمبيوتر الشخصي في عام 2023، مع كون الصين أكبر سوق للألعاب من حيث الإيرادات، حيث تمثل ألعاب الكمبيوتر الشخصي أكثر من 28% من إجمالي الإنفاق.
- تم تحديد الهند كأسرع الأسواق نموًا، تليها عن كثب دول الشرق الأوسط وشمال إفريقيا الثلاث (المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة ومصر). في المقابل، من المتوقع أن تشهد اليابان وكوريا نموًا أبطأ.
- ارتفعت متوسط ساعات اللعب الأسبوعية في آسيا بشكل ملحوظ، بزيادة قدرها 36.2% على أساس سنوي بعد انخفاض بنسبة 10% في عام 2023.

عائدات الألعاب، الحصة السوقية الإقليمية، ومعدل النمو السنوي المركب لمدة 5 سنوات
ليزا هانسون، الرئيس التنفيذي لشركة Niko Partners: "تظل آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا مناطق حاسمة في سوق الألعاب العالمي. تشمل محركات النمو في هذه المناطق التوطين، وزيادة مشاركة اللاعبات، والدعم الحكومي للرياضات الإلكترونية، ونمو تحقيق الدخل خارج التطبيق من ألعاب الهاتف المحمول، وارتفاع القوة الشرائية. يجب على الشركات فهم واقع السوق المحلي والسياق وراء البيانات للتخطيط الاستراتيجي."
الأهمية لألعاب Web3
تعتبر هذه النتائج ذات صلة بشكل خاص بألعاب Web3 حيث يمثل النمو المتوقع في مناطق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا فرصًا ملحوظة لمنصات الألعاب القائمة على البلوك تشين. إن الزيادة في أعداد اللاعبين، خاصة في الهند ومنطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، إلى جانب الانتشار العالي للألعاب المحمولة، يخلق بيئة مواتية لاعتماد أنظمة الألعاب اللامركزية.
تتوافق ألعاب البلوك تشين، التي تركز على ملكية اللاعبين، وقابلية التشغيل البيني للأصول الرقمية، وتحقيق الدخل من خلال NFTs والعملات المشفرة، مع ديناميكيات السوق وارتفاع القوة الشرائية في هذه المناطق. ومع دفع التوطين والدعم الحكومي للرياضات الإلكترونية لتوسع السوق، ستكون شركات ألعاب Web3 التي تفهم وتتكيف مع ظروف السوق المحلية في وضع جيد للاستفادة من هذا النمو. لمزيد من المعلومات، يرجى الاطلاع على نموذج سوق آسيا والشرق الأوسط وشمال إفريقيا من Niko Partners هنا.



