كشفت أبحاث حديثة أجرتها Niko Partners عن زيادة ملحوظة في إنفاق لاعبي ألعاب الكمبيوتر في الصين. ووفقًا لتقرير "سلوك اللاعبين في الصين ورؤى السوق لعام 2024"، فإن 62% من اللاعبين الذين ينفقون على ألعاب الكمبيوتر يستثمرون المزيد في تجاربهم في الألعاب هذا العام مقارنة بعام 2023، مع إنفاق 19% منهم ما لا يقل عن 30% أكثر. وعلقت ليزا هانسون، الرئيس التنفيذي لشركة Niko Partners، قائلة:
"تُظهر نتائجنا نظرة إيجابية للنمو في إنفاق اللاعبين، لا سيما في قطاع ألعاب الكمبيوتر. تظهر طرق بديلة لاكتشاف الألعاب والألعاب غير المرخصة من خلال منصات الفيديو القصيرة والوصول المستمر إلى Steam International. وهذا يشير إلى فرص جديدة لتسويق الألعاب وتحقيق الدخل منها، وتحتاج الشركات إلى فهم أفضل للمشهد الحالي للسوق الصيني لتطبيق استراتيجيات مناسبة."

Niko Partners Cover Banner on X
رؤى واتجاهات رئيسية
شهد سوق ألعاب الكمبيوتر في الصين ارتفاعًا ملحوظًا في إنفاق اللاعبين وفقًا لبحث حديث نشرته Niko Partners. يكشف تقرير "سلوك اللاعبين في الصين ورؤى السوق لعام 2024" أن 62% من اللاعبين الذين ينفقون على ألعاب الكمبيوتر في الصين قد زادوا نفقاتهم مقارنة بالعام السابق، مع إنفاق 19% منهم ما لا يقل عن 30% أكثر.
تقدم هذه المقالة تفصيلاً شاملاً للتقرير وتحليلاً لاتجاهات الألعاب الحالية. وتنظر بشكل خاص في النمو الكبير في ألعاب الكمبيوتر، وتأثير منصات الفيديو القصيرة على اكتشاف الألعاب، وغيرها من الاتجاهات الناشئة التي تشكل مشهد الألعاب في الصين.

سلسلة تقارير سوق الألعاب الصينية
ارتفاع نفقات ألعاب الكمبيوتر
شهدت ألعاب الكمبيوتر أكبر زيادة في الإنفاق الفردي في عام 2024. يُظهر التقرير أن 62% من اللاعبين الذين ينفقون على ألعاب الكمبيوتر قد زادوا نفقاتهم مقارنة بالعام الماضي. بالإضافة إلى ذلك، أفاد 19% من هؤلاء اللاعبين بإنفاق ما لا يقل عن 30% أكثر مما أنفقوه في عام 2023.
هيمنة Steam
لا يزال Steam المنصة الأولى لتوزيع ألعاب الكمبيوتر في الصين، حيث يستخدمه ما يقرب من 80% من لاعبي الكمبيوتر الذين يلعبون الألعاب المدفوعة. والجدير بالذكر أن اللاعبين يصلون بشكل أساسي إلى النسخة الدولية من Steam دون استخدام VPN.
النمو في ألعاب الهاتف المحمول
شهد قطاع الألعاب المصغرة ضمن ألعاب الهاتف المحمول نموًا كبيرًا، حيث يشارك حوالي 650 مليون لاعب في هذه الألعاب. يشير استطلاع Niko Partners إلى أن ثلثي لاعبي الهاتف المحمول يلعبون الألعاب المصغرة يوميًا أو عدة مرات في الأسبوع.

أفضل ألعاب الهاتف المحمول في الصين: التنزيلات والإيرادات
الوعي والاهتمام بتقنيات AIGC
أكثر من 78% من اللاعبين في الصين على دراية بتقنيات AIGC (المحتوى الذي يتم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي)، ويعبر 37% عن اهتمامهم بتطبيقها في ألعاب الفيديو.
شعبية محتوى الفيديو القصير
أصبح محتوى الفيديو القصير الطريقة الأكثر شعبية لاكتشاف الألعاب، حيث ذكر 45% من المستجيبين أنه مصدرهم الأساسي للتعرف على الألعاب الجديدة. هذا الاتجاه قوي بشكل خاص بين لاعبي الكمبيوتر والهاتف المحمول.
المشاركة في البث المباشر والرياضات الإلكترونية
وجد الاستطلاع أيضًا أن 44% من اللاعبين يشاهدون بثوث ألعاب الفيديو والرياضات الإلكترونية المباشرة، ويستخدم 69% منهم Douyin، وهي منصة رائدة للفيديو القصير في الصين.

Douyin: TikTok الصيني
تأثير لوائح اللاعبين الشباب
يبدو أن لوائح اللاعبين الشباب، التي كانت تهدف في البداية إلى الحد من وقت اللعب لمن هم دون 18 عامًا، تؤثر على عادات اللعب حتى بعد بلوغ اللاعبين سن الرشد. يلعب اللاعبون الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 22 عامًا، والذين كانوا قاصرين عند تطبيق هذه اللوائح، ساعات أطول في الأسبوع مقارنة بمن هم فوق 23 عامًا.
اتجاهات في الموافقات على الألعاب
تواصل اليابان ريادتها في الموافقات على الألعاب المستوردة، مع استعادة الولايات المتحدة مكانتها كثاني أكبر مصدر للألعاب المعتمدة. صعدت كوريا الجنوبية إلى المركز الثالث، وهو تغيير كبير عن ثلاث سنوات مضت عندما لم تكن هناك ألعاب كورية معتمدة.
ملخص تقرير سوق الألعاب الصينية
حقق سوق ألعاب الفيديو في الصين إيرادات بلغت 47.5 مليار دولار في عام 2023، مما يعكس زيادة بنسبة 6.2% على أساس سنوي وتعافيًا من الانخفاض بنسبة 2.5% الذي شهدته في عام 2022.
- تحقيق الدخل والإنفاق: 36% من اللاعبين في الصين ينفقون الأموال على ألعاب الفيديو، بمتوسط إيرادات شهرية لكل مستخدم يدفع (ARPPU) قدره 16.11 دولارًا.
- النمو المتوقع: من المتوقع أن ينمو السوق بنسبة 4.9% في عام 2024، ليصل إلى 49.8 مليار دولار، ومن المتوقع أن يصل إلى 55.0 مليار دولار بحلول عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب (CAGR) لمدة 5 سنوات يبلغ 3.0%.

سوق الألعاب الصينية 2024
أفكار أخيرة
يسلط تقرير Niko Partners "سلوك اللاعبين في الصين ورؤى السوق لعام 2024" الضوء على الاتجاهات والتحولات الهامة في سوق الألعاب الصيني. تؤكد الزيادة الكبيرة في نفقات ألعاب الكمبيوتر، وهيمنة Steam، وصعود محتوى الفيديو القصير كطريقة اكتشاف رئيسية، على الطبيعة الديناميكية لهذا السوق.
بالإضافة إلى ذلك، فإن المشاركة المتزايدة في الألعاب المصغرة على الهاتف المحمول، والوعي بتقنيات AIGC، والتأثيرات المتطورة للوائح اللاعبين الشباب، ترسم صورة شاملة للمشهد الحالي. توفر هذه الرؤى معلومات قيمة للشركات التي تتطلع إلى التنقل والاستفادة من الفرص داخل صناعة الألعاب سريعة التطور في الصين. لمزيد من المعلومات، قم بزيارة تقارير سوق الألعاب الصينية من Niko Partners.



