Studio369، الشركة وراء لعبة NFT المدعومة بالبلوكتشين MetalCore، تحدث موجات في عالم الويب 3. بقيادة الرئيس التنفيذي مات كاندلر وفريقه - الذين تشمل خبرتهم الواسعة في صناعة الألعاب عناوين بارزة مثل The Walking Dead و MechWarrior 2 - تسعى Studio 369 إلى إحداث ثورة في الألعاب التقليدية من خلال دمج تقنية البلوكتشين.
في مقابلة حديثة، شارك مات كاندلر رؤى حول رحلة Studio 369، وأصول Metalcore، وأفكاره حول مستقبل ألعاب الويب 3. في هذا المقال، سنستعرض الرؤى التي شاركها مات حول إنشاء MetalCore وخارطة طريق الاستوديو المستقبلية. ستتعرف أيضًا على تمويلهم الأخير، والشراكة مع Immutable X (IMX)، والمزيد.

Studio 369 والملكية الفكرية
مات كاندلر يجلب ما يقرب من ثلاثة عقود من الخبرة إلى Studio 369، بعد أن عمل على عناوين حازت على إعجاب النقاد منذ فترة عمله في Activision في عام 1995. مع فريق يضم قدامى المحاربين في الصناعة من Activision و Midway Games واستوديوهات أخرى مرموقة، تركز Studio 369 على تقديم ألعاب Action/RPG و Survival و Building و FPS من الدرجة الأولى.
MetalCore، مشروعهم الرئيسي وملكية فكرية، يأمل في إعادة تعريف هذا النوع بمفهوم مطلق النار الميكانيكي في عالم مفتوح. اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية مغلقة ولكنها تعد المستخدمين بتجربة غامرة حيث يتنافسون على الهيمنة في كل من المجالات العسكرية والاقتصادية داخل مشهد مستقبلي.
مات صرح: "هدف Studio 369 هو إنشاء تجارب ألعاب رائدة تمزج بسلاسة بين أسلوب اللعب التقليدي والتقنيات المبتكرة مثل البلوكتشين. نهدف إلى دفع حدود ما يمكن أن تحققه الألعاب، وتقديم تجارب غامرة وجذابة للاعبين في جميع أنحاء العالم."

انبثق مفهوم Metalcore من الرؤية الجماعية لخبراء الصناعة، بما في ذلك دان نيكولاديس وفيك لوبيز، الذين سعوا إلى سد فجوة في سوق ألعاب الويب 3. مستوحاة من خلفيتهم الواسعة في الألعاب التقليدية، هدفوا إلى إنشاء تجارب AAA تدمج تقنية البلوكتشين بسلاسة مع إعطاء الأولوية لأسلوب اللعب وتجربة المستخدم.
يتكون فريق قدامى المحاربين في الصناعة من أكثر من عقد من الخبرة في عمالقة الألعاب مثل Activision و Lucasfilm و Midway و Phosphor. تشمل أعمالهم ألعابًا وسلاسل ألعاب أيقونية مثل Mechwarrior 2 و Gears of War و Mortal Kombat و Silent Hill و Killer Instinct و Front Mission و LOTR Return to Moria و World of Mechs VR، والمزيد.
مات علق: "من صناعة ألعاب الويب 2، رأينا فجوة في السوق لألعاب AAA في مساحة الويب 3 التي تركز على أسلوب لعب رائع وتجربة اللاعب الشاملة."

تمويل جديد بقيمة 5 ملايين دولار
حصلت Studio 369 مؤخرًا على جولة تمويل بقيمة $5 ملايين مدعومة من مستثمرين بارزين مثل BITKRAFT و SpartanGroup و Arrington Capital. شهدت جولة التمويل الأخيرة أيضًا مشاركة مستثمرين بارزين مثل King River Digital Assets و Amber و Auros و Zeneca و Grail و Spirit Dao و LiquidX و Aggero و FatCats و Sonic Boom Ventures و Rarestone و Cypher Capital و Cogitant Ventures و EllioTrades و Citizen Capital.
مات أعرب عن حماسه، قائلاً: "يسعدنا أن نرى أن بعضًا من أبرز الشركات والمؤثرين في مجال الألعاب يواصلون مشاركة ودعم رؤيتنا لـ MetalCore. سيساعدنا التمويل الإضافي على صقل وتحسين MetalCore بشكل أكبر لتقديم التجربة الأكثر متعة وجاذبية وروعة."

Studio369 قالت إنها ستستخدم الأموال التي تم جمعها حديثًا للتطوير المستمر والميزات القادمة، مثل نظام مهام ديناميكي لم يسبق له مثيل يستفيد من الذكاء الاصطناعي (AI) لتوليد مهام وأهداف وواجبات فريدة. تضمن هذه إعادة لعب لا نهائية وتدفقًا لا ينتهي من السيناريوهات المتنوعة والجذابة.
بالإضافة إلى ذلك، سيسهل الاستثمار توسيع النظام البيئي، وتطوير الشراكات، والتواصل مع اللاعبين، مما يمكّن Studio 369 من الوصول إلى جمهور أوسع. في الماضي، فازت MetalCore بالفعل بجائزة GAM3 لعام 2022 لأفضل لعبة تصويب و جمعت سابقًا 15 مليون دولار.

Studio369 و Immutable
Studio369 تتعاون بشكل وثيق مع Immutable X (IMX). من المقرر نشر لعبة MMO للويب 3 على شبكة zkEVM الرئيسية التي أطلقتها Immutable مؤخرًا، مما يجعلها واحدة من أوائل الألعاب داخل هذا النظام البيئي. من المتوقع إطلاق النسخة التجريبية المفتوحة في ربيع عام 2024، مما يوفر للاعبين فرصة ممتدة لاستكشاف العالم المتطور لـ MetalCore.
يقول مات كاندلر إن الشراكة مع Immutable كانت "أساسية في دمج Metalcore بسلاسة مع بنية الويب 3. ملاحظًا أن تقنية Immutable توفر قابلية التوسع و تلغي رسوم الغاز للمستخدمين، مما يبسط عملية الإعداد للاعبين المهتمين باستكشاف ميزات الويب 3 داخل Metalcore."

علاوة على ذلك، تجعل Immutable Passport عملية الإعداد للاعبين الذين يختارون المشاركة في ميزات الويب 3 في MetalCore بسيطة مثل أي لعبة تقليدية. هذا يقلل بشكل كبير من حاجز الدخول للاعب العادي ويحافظ على عناصر البلوكتشين مخفية.
مات أضاف: "كل هذه الأدوات تأتي مع دعم من خبرائهم، الذين يساعدون في أي نقاط ضعف قد نواجهها ويوجهوننا خلالها. هذا ما يحتاجه الويب 3 للمطورين لبدء بناء ألعاب جاهزة للتيار الرئيسي ولكنها لا تزال تقدم جميع المزايا التي يمكن أن تقدمها هذه التقنية."

Web3، Blockchain، NFTs
ما يميز Metalcore عن منافسيها هو التزامها بتقديم تجربة لعب آسرة، بغض النظر عن تفاعل اللاعبين مع عناصر الويب 3. في حين أن تكامل البلوكتشين يسمح بملكية الأصول داخل اللعبة كـ NFTs، يمكن للاعبين الاستمتاع بـ Metalcore دون أي مشاركة إلزامية في آليات الويب 3 أو عمليات شراء NFTs.
بالنظر إلى المستقبل، تتصور Studio 369 مستقبلًا حيث تعطي ألعاب الويب 3 الأولوية لـ ابتكار أسلوب اللعب، والمشاركة المجتمعية، والتقدم التكنولوجي. يمثل الإطلاق الكامل الوشيك لـ Metalcore في عام 2024 علامة فارقة للاستوديو، ويضع معايير جديدة لتجارب الألعاب الغامرة في عصر الويب 3.

أفكار أخيرة
مات أضاف مشاعر أخيرة قائلاً: "في Studio 369، نعطي الأولوية لأسلوب اللعب قبل كل شيء. نؤمن بترك أسلوب اللعب يتحدث عن نفسه، وهي فلسفة تلقى صدى لدى اللاعبين. ومع ذلك، يركز البعض في الصناعة بشكل كبير على الجوانب المالية للبلوكتشين، وهو أمر غير مستدام. يجب أن تعطي الألعاب الأولوية للمتعة والانغماس."
يمكن للاعبين المتحمسين لاستكشاف MetalCore التسجيل في النسخة التجريبية المغلقة على موقعهم على الويب على metalcore.gg للحصول على رموز وصول حصرية ومكافآت. بينما تواصل Studio 369 دفع الحدود وإعادة تعريف مشهد الألعاب، فإن الرحلة تعد بأن تكون مثيرة مثل اللعبة نفسها.



