Ultra PC Gamer Study.webp

دراسة Ultra PC Gamer: 36% فقط يشترون الألعاب بسعرها الكامل

دراسة Ultra PC Gamer تكشف أن 36% فقط من اللاعبين يشترون الألعاب بسعرها الكامل، مع اعتبار ألعاب AAA مكلفة. هناك اهتمام متزايد بالألعاب المستقلة، لكن الوعي بالمتاجر البديلة محدود.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Ultra PC Gamer Study.webp

دراسة Ultra PC Gamer تكشف عن اتجاه ملحوظ في ألعاب الكمبيوتر، حيث تشير إلى أن 36% فقط من اللاعبين يشترون الألعاب بسعرها الكامل. هذا التحول، بناءً على ردود استطلاع لأكثر من 2000 مشارك، يؤكد التفضيل المتزايد للألعاب المخفضة والألعاب المجانية. مع وجود ثلاثة من كل أربعة مستجيبين يعبرون عن مخاوفهم بشأن التكلفة العالية للألعاب الضخمة (triple-A)، تشير الدراسة إلى زيادة في الاهتمام بالألعاب المستقلة (indie games). بشكل مثير للإعجاب، 75% من اللاعبين منفتحون على شراء الألعاب المستقلة الرقمية، مع دوافع تتراوح من نقاط السعر المنخفضة إلى الرغبة في الإبداع والاستكشاف.

Ultra PC Gamer Study.webp

مع تكيف مشهد الألعاب، تلقي الدراسة الضوء على أنماط الشراء المتغيرة، حيث استثمر 68% من المستجيبين في محتوى داخل اللعبة مثل بطاقات المعركة (battle passes). نيكولاس جيلوت، الرئيس التنفيذي المشارك في Ultra، يؤكد على الآثار العملية، قائلاً: "هذا يقدم رؤى لا تقدر بثمن للمطورين والناشرين والمنصات." على الرغم من النظرة الإيجابية للألعاب المستقلة، تسلط الدراسة الضوء على تحدٍ فيما يتعلق بالوعي بالمتاجر البديلة. تهيمن Steam وEpic Games Store، بينما أقل من 20% من المستجيبين على دراية بالبدائل مثل GamesPlanet و GOG و Humble Store. Steam هو متجر ألعاب الكمبيوتر "الأكثر دراية"، يليه Epic Games Store. ومع ذلك، لا يزال اكتشاف الألعاب يمثل تحديًا، حيث يواجه 36% من المستجيبين صعوبة في العثور على ألعاب كمبيوتر جديدة. YouTube (38%)، والتوصيات الشفهية (34%)، وعروض Steam الترويجية (18%) هي قنوات مؤثرة لاكتشاف الألعاب، بينما تتفوق منصات أخرى مثل Twitch على الطرق التقليدية.

Ultra PC Gaming Survey

Ultra تصف نفسها بأنها أول منصة ترفيهية من نوعها تقدم جميع خدمات صناعة الألعاب الرئيسية وتطبيقات لا حصر لها مركزية وغير مركزية تحت سقف واحد، يمكن الوصول إليها عبر تسجيل دخول واحد. ديفيد هانسون، المؤسس والرئيس التنفيذي لـ Ultra، إلى جانب الرئيس التنفيذي المشارك نيكولاس جيلوت، عمل سابقًا عن كثب مع عملاق التكنولوجيا Fortune 100 AMD في تقديم جهاز ألعاب يعمل بالعتاد ومنصة برامج توزيع الألعاب في الصين أثناء قيادة فريق كبير وميزانية قدرها 120 مليون دولار.

تتمثل رؤية هانسون في تقديم حل بلوكتشين كامل المكدس يتضمن بلوكتشين من الطبقة الأولى (layer 1 blockchain) سريع وخالٍ من الرسوم، ومعتمد بأنه محايد للكربون، ونظام بيئي للتطبيقات، ومعيار NFT مبتكر، وسوق NFT. بالإضافة إلى Ultra Games، التطبيق الرئيسي لـ Ultra، والذي تم بناؤه من الألف إلى الياء كمنصة نشر ذاتية الخدمة لتعطيل منصة توزيع ألعاب الكمبيوتر العملاقة Valve، Steam. منذ إنشائها في عام 2018، بنت Ultra قائمة رائعة من الشراكات بما في ذلك AMD، وUbisoft، و Theta، وThe Sandbox. لقد التزم أكثر من 170 ناشرًا ومطورًا بالفعل بتوزيع ألعابهم على منصة Ultra Games.

ultra.svg

معالجة للمخاوف التي أثارها اللاعبون في الاستطلاع، تخطط Ultra لتقديم "عصر جديد لملكية الألعاب". تتماشى هذه الميزة مع الرغبة في الخصومات، وجاذبية الألعاب المستقلة، والحاجة إلى تجارب جديدة. تقدم دراسة Ultra PC Gamer فهمًا دقيقًا للسوق الذي تشكله الحساسية للسعر. مع نضوج صناعة الألعاب، تقدم هذه الرؤى دليلًا عمليًا للمطورين والناشرين الذين يتنقلون في تفضيلات لاعبي الكمبيوتر المتطورة. التقرير الكامل، المقرر إصداره في يناير 2024، يعد باستكشاف أعمق للاتجاهات التي تشكل مستقبل ألعاب الكمبيوتر.

التقارير, بيان صحفي

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل