شهد نظام TON البيئي للألعاب توسعًا ملحوظًا مؤخرًا، مدعومًا بمبادرات النمو الاستراتيجية وقائمة متزايدة من الألعاب الجذابة. تستكشف هذه المقالة، وهي الثالثة في سلسلة من أربعة أجزاء، بعض أبرز الألعاب ضمن شبكة TON، بما في ذلك Notcoin وCatizen وHamster Kombat وFanton وGatto.
تسلط كل لعبة من هذه الألعاب الضوء على جوانب مختلفة من نظام TON البيئي، بدءًا من نجاح Notcoin المدفوع بالميمات وصولًا إلى استراتيجيات تحقيق الدخل المثيرة للإعجاب في Catizen. ندرس بيانات من تقرير حديث صادر عن Delphi Digital، ونقدم رؤى حول كيفية تشكيل هذه الألعاب لمستقبل الألعاب الاجتماعية على TON ومعالجة التحديات مثل الاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل.

فرق ألعاب TON تهيمن على مقاييس X
نمو ألعاب TON
شهد نظام TON البيئي للألعاب نموًا كبيرًا مؤخرًا، مدفوعًا بمبادرات نمو TON المختلفة، وجاذبية ألعاب HTML5 البسيطة، وتكاليف التطوير المنخفضة، ومجموعة كبيرة من اللاعبين المحتملين. تجعل هذه العوامل TON منصة جذابة بشكل متزايد لمطوري الألعاب واللاعبين على حد سواء.
أحد المحركات الرئيسية للنمو في قطاع الألعاب في TON هو الإحالات المحفزة. كانت هذه الاستراتيجية فعالة في استقطاب مستخدمين جدد. ومع ذلك، فإنها لا تعالج تحدي تحقيق الدخل العميق، والذي لا يزال يمثل مصدر قلق للألعاب شديدة البساطة مثل Notcoin وHamster Kombat. تعد معالجة هذا التحدي أمرًا بالغ الأهمية لتحقيق الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل والاستدامة.

نظام الشبكة المفتوحة (TON)
1. Notcoin
لقد استحوذت Notcoin بشكل ملحوظ على ثقافة web3 من خلال استخدامها الفعال للعلامة التجارية والمشاركة المجتمعية القائمة على الميمات. من خلال تخصيص 95% من رموزها للمستخدمين، حققت Notcoin نموذج توزيع لامركزي مع أكثر من 2.44 مليون حامل رمز على السلسلة. كونها لعبة "اضغط لتربح"، فإنها توفر حاجز دخول منخفضًا للغاية، مما يساهم في نموها السريع.
لقد وضع نمو Notcoin السريع، ونهجها الموجه نحو المجتمع، وثقافتها المستوحاة من الميمات، في مكانة مساهمة مهمة في نظام TON البيئي. تشمل الألعاب التزايدية، التي كانت موجودة قبل ظهور web3، أمثلة بارزة مثل Cookie Clicker.
صدرت Cookie Clicker في عام 2013، ووصلت إلى حوالي 1.5 مليون لاعب في أغسطس 2023 ولا يزال لديها حوالي 15000 لاعب نشط. في الآونة الأخيرة، احتلت لعبة Banana المركز الثاني كأكثر الألعاب لعبًا على Steam من حيث المستخدمين المتزامنين لمدة ثلاثة أسابيع.

لعبة Banana تستحوذ على اهتمام Stream
لقد عزز دمج Notcoin ضمن نظام TON البيئي، حيث يتم قبول رمزها $NOT للمشتريات داخل اللعبة في ألعاب TON الأخرى، من فائدتها. وقد طبق الفريق أيضًا آلية حرق، مما يقلل من المعروض من الرموز ويزيد من ضغط الشراء.
على الرغم من بساطة طريقة لعبها، كان تأثير Notcoin الثقافي واندماجها الواسع في النظام البيئي محوريين لنجاحها. وهي تحتل المرتبة الثالثة كأكبر رمز ألعاب من حيث القيمة السوقية، مع أحجام تداول يومية كبيرة.

$NOT من بين أفضل رموز الألعاب
2. Catizen
تتميز Catizen بين ألعاب TON بإطلاقها المثير للإعجاب واستراتيجية تحقيق الدخل. حقق الفريق، الذي يتمتع بخبرة سابقة في تطوير ألعاب WeChat، أكثر من 20 مليون مستخدم مسجل في غضون شهرين. تتصدر Catizen في الإيرادات داخل اللعبة من خلال عمليات الشراء داخل التطبيق (IAPs)، حيث أنفق مستخدموها النشطون يوميًا البالغ عددهم 2.7 مليون مستخدم أكثر من 10 ملايين دولار في TON.

لعبة Catizen
تتميز اللعبة بحلقة بسيطة وجذابة. تدور أحداثها في عالم Meowverse، حيث يتلقى اللاعبون قطة رقمية عند التسجيل، يمكنهم ترقيتها لتحسين موقعهم في لوحة المتصدرين. يمكن للاعبين كسب الرموز وNFTs عن طريق تربية قططهم، وإكمال المهام، والمشاركة في الألعاب المصغرة. تخطط اللعبة لإدخال أكثر من 200 لعبة مصغرة في المستقبل القريب، بالإضافة إلى منصة مهام مفتوحة للمشاريع الأخرى وتكامل التجارة الإلكترونية القادم.

توزيع رمز $CATI
3. Hamster Kombat
تتميز Hamster Kombat بمشاركتها الفعالة على وسائل التواصل الاجتماعي. خلال الأسبوع الماضي، حققت اللعبة متوسط 2.2 مليون انطباع، و20 ألف إعجاب، وأكثر من 2000 إعادة تغريد لكل منشور.
من حيث طريقة اللعب، تتشابه Hamster Kombat مع Notcoin. ينقر اللاعبون على الشاشة لكسب النقاط، ويقومون بدور الرئيس التنفيذي الخيالي للهمستر الذي يدير بورصة عملات مشفرة. الهدف هو تعدين أكبر عدد ممكن من عملات HMSTR. يمكن للاعبين زيادة أرباحهم من خلال الاستثمار في التسويق داخل اللعبة، والتراخيص، والمواهب، والمنتجات الجديدة، أو عن طريق إحالة لاعبين جدد.

لعبة Hamster Kombat
لقد سهّلت آليات اللعبة البسيطة ومتطلبات الجهد الأدنى نموًا سريعًا. كانت استراتيجية Hamster Kombat على وسائل التواصل الاجتماعي، بما في ذلك مقاطع الفيديو اليومية والمحتوى التفاعلي، حاسمة في الحفاظ على مستويات عالية من مشاركة المجتمع.
نمَت قناتهم على YouTube لتصل إلى أكثر من 28 مليون مشترك، مما يجعلها واحدة من أسرع القنوات نموًا في فئتها. مع 137 مقطع فيديو حققت أكثر من 461 مليون مشاهدة، فإن وجود Hamster Kombat على YouTube أكبر بحوالي 100 مرة من قناة Illuvium على YouTube.

Hamster Kombat تحطم الرقم القياسي للاشتراكات اليومية على YouTube
4. Fanton
لقد حظيت Fanton، وهو تطبيق كرة قدم خيالي، باهتمام أقل مقارنة بألعاب TON البارزة الأخرى. على الرغم من تركيزها المتخصص واستراتيجية الرمز الأقل عدوانية، حققت Fanton المركز الخامس في الموسم الثالث من The Open League، مع مجموع جوائز قدره 30,000 دولار.
تتيح اللعبة للمستخدمين اختيار فريق من اللاعبين والتنافس بناءً على الأداء الواقعي. على الرغم من أن لديها 200,000 مستخدم نشط شهريًا، إلا أن معدلات الاحتفاظ بها كانت تحديًا، خاصة بالمقارنة مع المنافسين مثل Sorare. يسلط أداء اللعبة الضوء على الصعوبات التي تواجهها المشاريع المتخصصة في الحفاظ على مشاركة المستخدمين دون حوافز رمزية كبيرة.

لعبة Fanton
5. Gatto
تجمع Gatto بين Tamagotchi وألعاب المنصات وأنواع محاكاة المزارع، وقد شهدت عددًا كبيرًا من المستخدمين المسجلين، متجاوزة المليون. على الرغم من أن وجودها المجتمعي أقل بروزًا على وسائل التواصل الاجتماعي، فقد حققت Gatto نجاحًا على Telegram، حيث لديها أكثر من 75,000 مشترك.
تشمل خطط اللعبة المستقبلية محتوى RPG، ووضع PvE شبيه بالروغلايك، وتوسيع بناء المدن. سيكون التطوير المستمر لـ Gatto وقدرتها على الابتكار ضمن نظام Telegram البيئي مفتاحًا لسد الفجوة مع الألعاب الأكثر بروزًا مثل Catizen وHamster Kombat.

شعار Gatto
أفكار أخيرة
باختصار، يضم نظام TON البيئي للألعاب مجموعة متنوعة من المشاريع البارزة، يساهم كل منها في نموه بطرق مختلفة. لقد استغلت Notcoin استراتيجيات مدفوعة بالمجتمع، وركزت Catizen على تحقيق الدخل الفعال، وتتفوق Hamster Kombat في المشاركة على وسائل التواصل الاجتماعي، وتواصل Gatto تطوير عروضها من حيث طريقة اللعب.
توضح هذه الألعاب الأساليب المتنوعة ضمن منصة TON والتحديات المستمرة مثل الاحتفاظ بالمستخدمين وتحقيق الدخل. ستقدم المقالات الأخرى في هذه السلسلة مزيدًا من الرؤى حول استراتيجيات اكتساب المستخدمين في Telegram، مما يوفر نظرة شاملة لتطور النظام البيئي واتجاهاته.
ستواصل المقالات المستقبلية في هذه السلسلة استكشاف استراتيجيات اكتساب المستخدمين في Telegram، ومشاريع الألعاب البارزة الأخرى على TON، والمشهد المتطور للألعاب الاجتماعية. لمزيد من التفاصيل، يمكن للقراء الرجوع إلى منشور المدونة الأصلي من Delphi Digital.
المصدر: Delphi Digital


