من المتوقع أن تخسر صناعة ألعاب الفيديو 100,000 سنة من الخبرة الجماعية بحلول نهاية عام 2025، وفقًا لما ذكره أمير ساتفات، وهو مدافع معروف عن المهنيين في هذا القطاع. يأتي هذا التقدير وسط فترة من التسريحات الواسعة النطاق، حيث يغادر العديد من المطورين ذوي الخبرة الصناعة أو يظلون عاطلين عن العمل. شارك ساتفات، الذي يحتفظ بمورد واسع الاستخدام للباحثين عن عمل في الألعاب، هذا التوقع بعد تحليل سنوات متعددة من البيانات المقدمة من المجتمع.

حالة تسريحات صناعة الألعاب يوليو 2025
حالة تسريحات صناعة الألعاب يوليو 2025
في منشور حديث، تناول ساتفات سؤالًا يتلقاه غالبًا: كم من الخبرة فقدتها صناعة الألعاب منذ عام 2022. وذكر أنه بينما تجنب في البداية الإجابة بسبب تعقيد الموضوع، فإنه يشعر الآن بالثقة في تقديم تقدير مستنير بالبيانات. بالاعتماد على البيانات المؤكدة للسنوات الأخيرة والأرقام المقدرة للأشهر القادمة، خلص ساتفات إلى أن الصناعة في طريقها لخسارة 100,000 سنة من الخبرة بحلول نهاية عام 2025.
يعتمد حسابه على تتبع عدد التسريحات وتقييم متوسط سنوات الخبرة المهنية بين المتأثرين. في عام 2025 وحده، يُعتقد أن حوالي 6,247 فردًا فقدوا وظائفهم في الصناعة. أشار ساتفات إلى أن الرقم لا يشمل فقط التسريحات، بل يشمل أيضًا أولئك الذين انتقلوا منذ ذلك الحين إلى مجالات أخرى أو ظلوا عاطلين عن العمل. والنتيجة التراكمية هي استنزاف كبير للمعرفة والمهارات والقيادة من القطاع.
حالة تسريحات صناعة الألعاب يوليو 2025
التأثير على تطوير الألعاب وقدرة الاستوديوهات
في مقابلة مع GamesBeat، أكد ساتفات على الآثار العملية لفقدان المواهب هذا، مقارنًا الرقم بما يعادل 40 استوديو ألعاب مكتمل التجهيز، كل منها يوظف 500 فرد بمتوسط خمس سنوات من الخبرة. وأوضح أن العديد من المهنيين المسرحين يأتون من شركات كبرى وشغلوا أدوارًا حاسمة في تطوير سلاسل ألعاب بارزة. وبينما تم حجب أسماء محددة لحماية الخصوصية، لاحظ أن العديد من هؤلاء المهنيين يظلون الآن على الهامش، غير قادرين على العثور على أدوار مناسبة في سوق عمل صعب.
تفرض بيئة التوظيف الحالية صعوبات إضافية. أشار ساتفات إلى أن العديد من العمال المتأثرين هم من المواهب ذات المستوى الرفيع الذين تجعل توقعات تعويضاتهم من الصعب على الاستوديوهات إعادة توظيفهم خلال فترات القيود المالية. ونتيجة لذلك، فإن جزءًا كبيرًا من القوى العاملة الماهرة في الصناعة إما يغادر المجال تمامًا أو ينتظر فرصًا قد لا تتحقق قريبًا.

حالة تسريحات صناعة الألعاب يوليو 2025
فقدان ما يقرب من نصف الخبرة المحتملة في الألعاب
وفقًا لساتفات، يمثل فقدان 100,000 سنة من الخبرة المتوقع حوالي 44 بالمائة من إجمالي "سنوات الألعاب" لجميع المسرحين بين عامي 2022 و 2025. تؤكد هذه النسبة التحديات طويلة الأجل التي قد تواجهها الصناعة في إعادة بناء قاعدة مواهبها. بينما يعود بعض المهنيين في النهاية، لا يعود الكثيرون، مما يساهم في انخفاض دائم في الخبرة الجماعية للصناعة.
مع استمرار التسريحات واستمرار الضغوط المالية، تواجه صناعة الألعاب طريقًا معقدًا في المستقبل. لا يؤثر فقدان المواهب ذات الخبرة على القدرة التنموية الفورية فحسب، بل قد يؤثر أيضًا على جودة وحجم المشاريع المستقبلية. يلفت تحليل ساتفات الانتباه إلى التحولات الهيكلية التي تحدث في القوى العاملة والحاجة إلى جهود مستمرة للاحتفاظ بالمهنيين في الصناعة ودعمهم.



