Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

توقف عن مطالبة اللاعبين بعدم الغش

اكتشف سبب استمرار استخدام البوتات في ألعاب Web3 رغم الدعوات للعب النظيف. استكشف تأثير ذلك على اقتصادات الألعاب مثل Maplestory واستراتيجيات مكافحة الغش الفعالة من خلال تصميم الألعاب المبتكر.

Gaspode

Gaspode

مُحدّث Jan 12, 2026

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

دعنا نوضح شيئًا واحدًا: لقد غش الناس دائمًا في الألعاب. من وحدات الماكرو في Runescape إلى الطحن التلقائي (AFK grinding) في World of Warcraft، هذا ليس بالأمر الجديد. سيحاول الناس دائمًا التلاعب بالنظام إذا كان ذلك يمنحهم درجة عالية، أو يعزز غرورهم، أو مجرد سيف أكثر لمعانًا. ولكن عندما تضع أموالًا حقيقية في المزيج، كما تفعل ألعاب Web3 حتمًا، فأنت لا تغري الغشاشين فحسب، بل تقدم لهم قائمة بوفيه وتطلب منهم بأدب عدم الإفراط في الأكل.

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

توقف عن مطالبة اللاعبين "من فضلكم لا تغشوا"

"من فضلكم لا تغشوا"

خذ Maplestory Universe الآن. تم حظر أكثر من 6000 حساب في يوم واحد. استنزاف الخرائط بالكامل. اللاعبون يستخدمون البوتات لتحقيق أرباح أسبوعية من خمسة أرقام. هذه ليست مشكلة جانبية. هذه هي المشكلة. تريد ألعاب البلوكتشين إنشاء اقتصادات مزدهرة. ولكن إذا لم تصمم أنظمة تتطلب اللعب البشري لتزدهر، فهي مجرد آلات بيع لأي شخص لديه نص برمجي لائق وبدون خجل. ولإنصافهم، يتعامل فريق Maplestory مع هذا الأمر كقضية رئيسية. على حد تعبيرهم، مكافحة الاختراقات ووحدات الماكرو هي "بقدر أهمية تقديم تحديثات محتوى جديدة."

وبدلاً من التغريدات الغامضة، فقد وضعوا خطة دفاع كاملة ومتعددة الطبقات:  "مراقبة أنماط السلوك غير الطبيعية مثل عمليات تسجيل الدخول الجماعية، وإنشاء الشخصيات السريع، ونشاط التداول ورفع المستوى غير المعتاد... أدوات أمنية للكشف عن البرامج غير المصرح بها، بما في ذلك وحدات الماكرو، ومحررات الذاكرة/العميل، والتحكم عن بعد في أجهزة كمبيوتر متعددة... تم إصدار ما مجموعه 6,503 عقوبات خلال الـ 24 ساعة الماضية."  إنه جهد حربي حقيقي. سجلات، أدوات، مراجعة بشرية - كل شيء. ولكن هل هذا كافٍ؟

Stop Asking Players “Please Don’t Cheat”

توقف عن مطالبة اللاعبين "من فضلكم لا تغشوا"

الغش من أجل المجد مقابل الغش من أجل المال

في الألعاب التقليدية، يطارد معظم مستخدمي البوتات لوحات المتصدرين أو مقاطع البث. في Web3، يطاردون أموال الإيجار. لا يمكنك أن تطلب من الناس "اللعب بنزاهة" وتتوقع منهم الاستماع، ليس عندما يتمكن مراهق لديه برنامج نقر من جمع أموال أكثر من وظيفة بدوام كامل في بعض أنحاء العالم.

وما هو رد المطور النموذجي؟ "نحن نراقب عن كثب. لا نتسامح مع الغش. من فضلكم لا تستغلوا الثغرات." رائع. والآن ماذا؟ ضع ذلك على قميص وأرسله إلى 6000 محفظة قمت بحظرها للتو.

العقاب لا يمنع

نعم، حظر الحسابات ضروري. ونعم، من الجيد رؤية الفرق تفعل ذلك علنًا. ولكن بحلول الوقت الذي تصدر فيه مطرقة الحظر، يكون الضرر قد وقع. لقد تم بالفعل التخلص من تلك الرموز، والاقتصاد قد انحرف بالفعل، ويترك اللاعبون الشرعيون يتساءلون لماذا تم تدمير جهودهم. إنه مثل إغلاق الإسطبل بعد أن انضم الحصان إلى مزرعة استغلال ويقوم ببيع NFTs على الجانب.

تصميم اللعبة يجب أن يقاتل من أجل اللاعب

ما الذي ينجح حقًا؟ تصميم حلقات لعب صعبة، ومن الصعب أساسًا استخدام البوتات فيها. قد يعني ذلك مهارة سريعة، أو قرارات في الوقت الفعلي، أو عشوائية ذات مغزى تعاقب التكرار. في الألعاب الخاملة أو التي تتطلب الكثير من الطحن، قد يعني ذلك إدخال المزيد من أشجار القرارات التي تركز على الإنسان، أو تصعيد المكافآت مع الإتقان، وليس مجرد الدقائق.

المشكلة الأساسية هي: معظم ألعاب Web3 لا تزال تكافئ الوقت أكثر بكثير من المهارة. والوقت هو الشيء الوحيد الذي تتفوق فيه البوتات علينا جميعًا. إذا كان أفضل لاعب لديك هو Raspberry Pi في خزانة في مكان ما، فإن حلقة لعبتك معطلة.

Cheating in Web3 Games Threatens Sustainability

توقف عن مطالبة اللاعبين "من فضلكم لا تغشوا"

نحن بحاجة إلى أن نكون أذكى

لتوضيح الأمر، حل هذه المشكلة ليس سهلاً. خاصة بالنسبة للألعاب الخاملة أو أنظمة العالم المفتوح حيث يمكن للبوتات الاندماج. لكنه ليس مستحيلاً. آليات تعتمد على المهارة. اكتشاف الأنماط غير الطبيعية. التأكد من أن أسرع طريق للمكافآت يتضمن اللعب الفعلي، وليس مجرد الوجود.

ومن فضلكم، توقفوا عن التصرف وكأن طلب عدم الغش هو قرار تصميمي. إنه ليس كذلك. إنه عذر. إذا كان اقتصادك يمكن أن يتم استغلاله بواسطة نص برمجي، فسوف يحدث ذلك. لذا فإن السؤال الحقيقي ليس ما إذا كان الناس سيغشون، بل كيف تجعل من الصعب عليهم الفوز. لأن البوتات قد تكون جيدة في الزراعة، لكنها سيئة للغاية في الاستمتاع. صمم لذلك.

رأي

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026