Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

توقعات بوصول سوق الألعاب الهندي إلى 9.2 مليار دولار

من المتوقع أن ينمو سوق الألعاب الهندي إلى 9.2 مليار دولار بحلول عام 2029، مع تحولات في التركيبة السكانية للاعبين، ومصادر الإيرادات، وديناميكيات السوق التي تشكل مستقبل الألعاب في البلاد.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 13, 2026

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

يستعد سوق الألعاب الهندي لتوسع كبير، مع تقديرات تشير إلى أنه سيصل إلى 3.8 مليار دولار بحلول عام 2024 و 9.2 مليار دولار بحلول السنة المالية 2029. وفقًا لتقرير صادر عن Lumikai و Google، يمثل هذا النمو معدل نمو سنوي مركب (CAGR) بنسبة 20% على مدى خمس سنوات. ومن المتوقع أن تبلغ حصة صناعة الألعاب من سوق "الوسائط الجديدة" الأوسع، والذي يشمل بث الفيديو ووسائل التواصل الاجتماعي والرسوم المتحركة وخدمات الصوت، 30% بحلول عام 2024.

يشكل مكون رئيسي من السوق، وهو ألعاب المال الحقيقي (RMG)، حاليًا 63% من الصناعة في عام 2024. ومع ذلك، من المتوقع أن يتباطأ معدل نمو قطاع ألعاب المال الحقيقي إلى 8% سنويًا بحلول عام 2029. يتناقض هذا التباطؤ مع النمو السريع المتوقع في مجالات أخرى من صناعة الألعاب. وبحلول نهاية العقد، من المتوقع أن يضاعف سوق الألعاب التقليدية حجم قطاع ألعاب المال الحقيقي تقريبًا، مما يشير إلى تحول في تفضيلات المستهلكين وتركيز الصناعة.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

حجم سوق الوسائط الجديدة في الهند

نمو الإيرادات وديناميكيات السوق

يسلط التقرير الضوء على اتجاهات ملحوظة في توليد الإيرادات داخل سوق الألعاب الهندي. من المتوقع أن تنمو المشتريات داخل اللعبة (IAP) بمعدل نمو سنوي مركب مذهل يبلغ 44%، مدفوعًا بشعبية ألعاب Mid-core مثل Battlegrounds Mobile India و Garena Free Fire Max و Clash of Clans. شهدت هذه الألعاب زيادة بنسبة 53% على أساس سنوي في إيرادات IAP في عام 2024. كما ساهمت الألعاب العادية و Hypercasual في نمو السوق، مع زيادة بنسبة 10% في إيرادات IAP خلال نفس الفترة.

من المقرر أن تنمو إيرادات الإعلانات بمعدل نمو سنوي مركب يبلغ 15% بحلول عام 2029، مما يعكس الدور المتزايد لنماذج تحقيق الدخل القائمة على الإعلانات. بينما لا تزال ألعاب المال الحقيقي تشكل جزءًا مهمًا من السوق، فقد أثرت التغييرات التنظيمية الأخيرة على ربحية القطاع، مما تسبب في انخفاض بنسبة 50% وأدى إلى تحديات مالية لـ 25% من الشركات. على الرغم من هذه العقبات، لا يزال قطاع ألعاب المال الحقيقي يحقق معدل نمو بنسبة 20% في عام 2024، مما يدل على المرونة وسط ظروف السوق المتغيرة.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

حجم سوق الألعاب حسب النوع

نظرة عميقة في التركيبة السكانية للاعبين

جمهور الألعاب في الهند متنوع ويتوسع بسرعة، ومن المتوقع أن يصل عدد اللاعبين إلى 591 مليونًا بحلول عام 2024. وهذا يضع الهند كثاني أكبر سوق عالمي لتنزيلات الألعاب، متجاوزة دولًا مثل الولايات المتحدة والبرازيل. يقضي اللاعبون في الهند أيضًا وقتًا أطول في اللعب، حيث زاد متوسط وقت اللعب الأسبوعي من 10 ساعات في عام 2023 إلى 13 ساعة في عام 2024.

ينقسم مجتمع اللاعبين بالتساوي تقريبًا بين الجنسين، حيث يشكل الذكور 56% من اللاعبين وتشكل الإناث 44%، ارتفاعًا من 41% في العام السابق. يمثل اللاعبون الأصغر سنًا الذين تتراوح أعمارهم بين 18 و 30 عامًا أكبر شريحة ديموغرافية بنسبة 43%، يليهم أولئك الذين تتراوح أعمارهم بين 30 و 45 عامًا بنسبة 29%، واللاعبون الذين تزيد أعمارهم عن 45 عامًا يشكلون 28% من الإجمالي. يعيش جزء كبير من اللاعبين، 66%، خارج المناطق الحضرية الكبيرة، مما يسلط الضوء على الانتشار الواسع للألعاب في المناطق الريفية وشبه الحضرية.

تعد القدرة على تحمل التكاليف وإمكانية الوصول أمرًا أساسيًا لتجربة الألعاب في الهند. يستخدم غالبية اللاعبين، 81%، هواتف ذكية لا تتجاوز تكلفتها 400 دولار، ويعتمد 90% من المستخدمين على خطط بيانات الهاتف المحمول التي تستهلك أقل من 3 جيجابايت شهريًا. وقد لعبت هذه العوامل، إلى جانب التوافر المتزايد للهواتف الذكية بأسعار معقولة وخطط البيانات، دورًا حاسمًا في دفع نمو سوق الألعاب.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

التركيبة السكانية وتفضيلات الألعاب

تفضيلات الدفع والاتجاهات الإقليمية

تهيمن طرق الدفع الرقمية على نظام الألعاب البيئي في الهند. يستخدم حوالي 83% من اللاعبين UPI والمحافظ الرقمية للمعاملات، بينما يعتمد 16% فقط على البطاقات المصرفية. يعكس هذا التفضيل لخيارات الدفع الرقمية الاتجاهات الأوسع في المشهد المالي التقني في الهند. تؤثر الاختلافات الإقليمية أيضًا على سلوكيات الألعاب، حيث تسجل غرب الهند أعلى نسبة من المستخدمين الذين يدفعون، وتظهر جنوب الهند أكثر قاعدة لاعبين نشاطًا.

تتطور عادات إنفاق اللاعبين، حيث يشير 25% من المستخدمين إلى أنهم يستثمرون المزيد من الأموال في الألعاب أكثر من ذي قبل. بحلول عام 2024، وصل متوسط الإيرادات السنوية لكل مستخدم يدفع (ARPPU) إلى 22 دولارًا، مما يمثل زيادة بنسبة 15% عن العام السابق. ارتفع عدد اللاعبين الذين يدفعون إلى 148 مليونًا، وهو ما يمثل 25% من إجمالي مجتمع اللاعبين. ومن المثير للاهتمام أن أكثر من 60% من لاعبي ألعاب المال الحقيقي ينفقون أيضًا على ألعاب Mid-core، مما يعكس تفضيلات متداخلة عبر القطاعات.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

الاتجاهات الإقليمية

الأهمية لألعاب Web3

للنمو السريع والديناميكيات المتطورة لسوق الألعاب الهندي آثار كبيرة على تطوير واعتماد ألعاب Web3. مع 591 مليون لاعب بحلول عام 2024 وتفضيل قوي لطرق الدفع الرقمية مثل UPI والمحافظ، تقدم الهند أرضًا خصبة لمنصات الألعاب القائمة على البلوك تشين التي توفر ملكية لامركزية واقتصادات رمزية ونماذج اللعب من أجل الكسب.

يشير تزايد تحقيق الدخل من خلال المشتريات داخل اللعبة وتوسع قطاع الألعاب التقليدية إلى أن اللاعبين منفتحون على استكشاف طرق جديدة للتفاعل مع الألعاب، بما في ذلك دمج تقنية البلوك تشين. علاوة على ذلك، فإن تزايد عدد اللاعبين الشباب الملمين بالتكنولوجيا، جنبًا إلى جنب مع الهواتف الذكية بأسعار معقولة والوصول إلى البيانات منخفضة التكلفة، يخلق بيئة واعدة لابتكارات Web3 لاكتساب الزخم. نظرًا لأن ألعاب Web3 تؤكد على الشفافية والملكية وفرص الكسب، فإنها تتوافق جيدًا مع تطلعات جزء كبير من جمهور الألعاب في الهند، مما يجعل البلاد رائدة محتملة في ثورة ألعاب Web3.

Indian Gaming Market Projected to Reach $9.2 Billion

سلوكيات المشاركة والدفع

التوقعات المستقبلية لصناعة الألعاب في الهند

يدخل سوق الألعاب الهندي مرحلة ديناميكية من النمو، مدفوعًا بالتقدم التكنولوجي، وتفضيلات اللاعبين المتطورة، وفرص تحقيق الدخل المتزايدة. بينما تظل ألعاب المال الحقيقي قطاعًا رئيسيًا، فإن صعود الألعاب التقليدية والنمو القوي للمشتريات داخل اللعبة والإعلانات يشيران إلى تحول نحو مشهد صناعي أكثر تنوعًا واستدامة.

مع تقدم السوق نحو قيمته المتوقعة البالغة 9.2 مليار دولار بحلول عام 2029، سيكون من الضروري لأصحاب المصلحة التكيف مع التغييرات التنظيمية، والاستفادة من الابتكارات التكنولوجية، وتلبية الاحتياجات المتنوعة لقاعدة اللاعبين المتنامية. صناعة الألعاب الهندية في وضع جيد لتصبح رائدة عالميًا، مع قاعدة مستخدميها الواسعة واستراتيجيات تحقيق الدخل المبتكرة التي تدفع تطورها.

المصدر: Lumikai و Google

التقارير

تم التحديث

January 13th 2026

نُشر

January 13th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر