يسلط تقرير جديد صادر عن شركة أبحاث السوق Newzoo الضوء على اتجاه متزايد في صناعة الألعاب: من المرجح أن يشارك لاعبو الكمبيوتر الشخصي الذين يستخدمون Steam في ألعاب اللاعب مقابل البيئة (PvE) غير التنافسية أكثر من مستخدمي وحدات التحكم. بناءً على بيانات القياس عن بعد التي تم جمعها من أكثر من مليون لاعب، يكشف التقرير أن 58% من الألعاب التي لعبها مستخدمو Steam في عام 2024 كانت غير تنافسية بالكامل. ويقارن هذا بـ 42% على PlayStation و 41% على Xbox.
مستخدمو Steam يفضلون PvE
تعكس البيانات تحولًا مستمرًا في سلوك اللاعبين على منصة الكمبيوتر الشخصي، مع إظهار تفضيلات PvE نموًا سنويًا ثابتًا. في عام 2021، كانت نسبة الألعاب غير التنافسية التي لعبها مستخدمو Steam 47%، مما يشير إلى زيادة مطردة في الاهتمام على مدى السنوات القليلة الماضية. تشير هذه النتائج إلى أن جمهور Steam ينجذب بشكل متزايد إلى الألعاب التي تركز على التعاون أو الاستكشاف أو تجارب اللاعب الفردي بدلاً من اللعب التنافسي.

Steam أصبح أكثر ودية لـ PvE بشكل متزايد
شعبية PvE مرتبطة بتنوع الألعاب
تعزو Newzoo هذا التحول جزئيًا إلى تزايد شعبية الألعاب ذات التوجه الاجتماعي التي تعطي الأولوية للعب التعاوني. بينما قد يكون مصطلح "التركيز الاجتماعي" واسعًا، يبدو دقيقًا بالنظر إلى النجاح الأخير لألعاب مثل Helldivers 2 و Lethal Company و Schedule 1، والتي تتميز جميعها بآليات PvE بارزة وتعاون متعدد اللاعبين. لقد لاقت هذه الألعاب صدى لدى اللاعبين الذين يبحثون عن بدائل للبيئات التنافسية الشائعة في ألعاب إطلاق النار أو ساحات المعارك.
عامل آخر مساهم هو طبيعة منصة Steam نفسها. مع حاجز دخول أقل للمطورين، تستضيف Steam مجموعة واسعة من ألعاب Indie، والعديد منها مشاريع صغيرة الحجم تفضل تصميم PvE بسبب القيود التقنية والميزانية. على النقيض من ذلك، غالبًا ما تعطي منصات وحدات التحكم الأولوية للألعاب الأكبر والأكثر توجهًا تجاريًا، والتي تميل إلى التركيز على اللعب التنافسي لجذب جماهير أوسع.
منهجية وقيود البيانات
بينما يقدم التقرير رؤى مفيدة حول تفضيلات اللاعبين، من المهم مراعاة قيود البيانات. تعتمد المنهجية على عدد الألعاب التي لعبها المستخدم لمدة ساعتين على الأقل، وليس على إجمالي وقت اللعب. هذا يعني أن اللاعب قد يكون قد قضى وقتًا أطول في الألعاب التنافسية، حتى لو لعب عددًا أكبر من ألعاب PvE. بالإضافة إلى ذلك، لا تميز البيانات بين ألعاب PvE الفردية والمتعددة اللاعبين، مما قد يؤدي إلى بعض التداخل في التفسير.
قيد آخر هو النطاق الجغرافي للدراسة. لا تتضمن لوحة Newzoo بيانات من الصين أو الهند، وهما من أكبر أسواق الألعاب عالميًا. ونتيجة لذلك، لا يعكس التقرير بشكل كامل اتجاهات الألعاب العالمية، وقد تكون التفضيلات المحددة أكثر تمثيلاً للأسواق الغربية ومستخدمي الكمبيوتر الشخصي الذين لديهم إمكانية الوصول إلى Steam.
اللاعبون المتكررون يفضلون PvE على الأرجح
يحدد التقرير أيضًا علاقة بين عدد الألعاب التي يشارك فيها اللاعب سنويًا وتفضيله لألعاب PvE. عبر جميع المنصات الثلاثة، من المرجح أن يفضل المستخدمون الذين يلعبون عددًا أكبر من الألعاب المختلفة سنويًا المحتوى غير التنافسي. ومع ذلك، فإن هذا الاتجاه أكثر وضوحًا على Steam. تصف Newzoo هذا بأنه "تأثير عصا الهوكي"، حيث تزداد احتمالية تفضيل ألعاب PvE بشكل حاد بمجرد أن يشارك اللاعب في أكثر من لعبة واحدة سنويًا.
قد يعكس هذا السلوك اهتمامات لاعبي الكمبيوتر الشخصي الأكثر تفانيًا، الذين غالبًا ما يستكشفون مجموعة واسعة من الألعاب والأنواع. بينما تميل الألعاب التنافسية إلى السيطرة بين المستخدمين العاديين أو أولئك الذين يلعبون عددًا قليلاً من الألعاب فقط، يبدو أن ألعاب PvE تجذب اللاعبين الأكثر تكرارًا الذين يستثمرون الوقت في تعلم آليات اللعبة، وبناء المجتمعات، والمساهمة في الموارد عبر الإنترنت مثل الويكيات والمنتديات.

اللاعبون يفضلون PvE
تداعيات أوسع على صناعة الألعاب
تتوافق نتائج Newzoo مع التحولات الأوسع في الصناعة، حيث لم يعد تفاعل اللاعبين يتركز حصريًا حول الأداء التنافسي. بينما تظل ألعاب اللاعبين المتعددين التنافسية قوة مهيمنة، فإن الشعبية المتزايدة لمحتوى PvE تشير إلى تنوع في تجارب الألعاب. وهذا أمر ذو صلة بشكل خاص للمطورين والناشرين الذين يتطلعون إلى تلبية التفضيلات المتطورة لجمهور ألعاب الكمبيوتر الشخصي.
بالإضافة إلى ذلك، قد يؤثر الجاذبية المتزايدة للألعاب التعاونية والقصصية على كيفية تخصيص الاستوديوهات للموارد، لا سيما داخل قطاع Indie. يستمر نظام Steam البيئي في دعم التنسيقات التجريبية وغير التقليدية، مما يشجع مجموعة واسعة من تصميمات الألعاب التي تعطي الأولوية للاستكشاف والتعاون وإبداع المستخدم على المنافسة.
على الرغم من أن البيانات ليست شاملة للأسواق العالمية وقد تحتوي على بعض الغموض في التصنيف، إلا أنها تقدم مؤشرًا قويًا على الدور المتزايد الذي تلعبه ألعاب PvE داخل مجتمع Steam. مع استمرار تطور المنصات وتحول تفضيلات المستخدمين، من المرجح أن يظل اللعب غير التنافسي مجال اهتمام رئيسي للاعبي الكمبيوتر الشخصي.



