تقرير Newzoo لسوق الألعاب العالمي 2023
في المشهد المتطور باستمرار لصناعة الألعاب، يقدم تقرير Newzoo لسوق الألعاب العالمي 2023 تحليلاً للإيرادات والاتجاهات والتوقعات المستقبلية التي تؤثر على تطوير الألعاب واستراتيجيات التسويق ومشاركة اللاعبين. ومع سوق مرن يستعد للتغلب على التحديات، يرسم هذا التقرير صورة حيوية لمشهد الألعاب، ويقدم رؤى لاستوديوهات ألعاب Web3.
تحليل الإيرادات والنمو
على الرغم من التحديات الاقتصادية الكلية الوشيكة، سيحقق سوق الألعاب العالمي إيرادات بقيمة 187.7 مليار دولار في عام 2023، بنمو سنوي قدره +2.6%.

تشير جميع الدلائل إلى استقرار الصناعة بعد بعض الاضطرابات الناجمة عن الوباء والمنصات. تقدر Newzoo أن سوق الألعاب العالمي سيحقق إيرادات سنوية قدرها 212.4 مليار دولار في عام 2026. وستنمو جميع القطاعات بدرجات متفاوتة.

ديناميكيات المنصات
ليس من المستغرب أن يحافظ سوق ألعاب الهاتف المحمول على هيمنته، مساهمًا بمبلغ كبير قدره 92.6 مليار دولار في إجمالي الإيرادات. ومع ذلك، فإن معدل النمو لعام 2023 متواضع بنسبة 0.8%، مما يشير إلى حدود محتملة لتوسعه على الأقل حتى عام 2026.
من ناحية أخرى، تستحوذ ألعاب الكونسول على الأضواء بمعدل نمو ملحوظ بلغ 7.4%، لتصل إلى 56.1 مليار دولار من الإيرادات. ويعزى هذا النجاح إلى تقارب عوامل مثل إصدار العناوين المؤجلة، وظهور ألعاب جديدة ناجحة، وتطبيع شحنات الكونسول.
يُظهر سوق ألعاب الكمبيوتر نموًا ثابتًا بنسبة 1.6%، ليصل إلى 37.1 مليار دولار. ومع ذلك، تستمر ألعاب الكمبيوتر المستندة إلى المتصفح في مسارها الهبوطي، حيث انخفضت بنسبة 16.9% لتصل إلى 1.9 مليار دولار في عام 2023.
يبرز الألعاب السحابية كنجم صاعد، ومن المتوقع أن تجمع 43.1 مليون مستخدم مدفوع بحلول نهاية العام. ومن المتوقع أن يصل عدد المستخدمين إلى 80.4 مليون مستخدم بحلول عام 2025، مما يشير إلى مسار تصاعدي مثير للإعجاب.

توزيع الإيرادات العالمية
تعيد منطقة آسيا والمحيط الهادئ تأكيد هيمنتها من خلال المساهمة بنسبة 46% من إيرادات الألعاب العالمية (85.8 مليار دولار)، تليها أمريكا الشمالية (27%؛ 51.6 مليار دولار)، أوروبا (18%؛ 34.4 مليار دولار)، أمريكا اللاتينية (5%؛ 8.8 مليار دولار)، و الشرق الأوسط وشمال إفريقيا (4%؛ 7.2 مليار دولار).
ومن المثير للاهتمام أن منطقة آسيا والمحيط الهادئ لا تهيمن على الإيرادات فحسب، بل تضم أيضًا 53% من جمهور الألعاب العالمي، أي ما يعادل 1.79 مليار لاعب. وتبرز منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا كمنافس غير متوقع لأكبر جمهور ألعاب، حيث تستضيف 17% من اللاعبين (574 مليون شخص)، متجاوزة أوروبا (13% من الجمهور؛ 447 مليون)، أمريكا اللاتينية (10%؛ 335 مليون)، وأمريكا الشمالية (7%؛ 237 مليون).

توسع جمهور الألعاب
من المتوقع أن يرتفع جمهور الألعاب العالمي بنسبة 6.3% في عام 2023، ليصل إلى 3.38 مليار لاعب. وتوقعات عام 2026 أكثر إثارة للدهشة، حيث تتوقع 3.79 مليار لاعب.
تهيمن ألعاب الهاتف المحمول على تفضيلات اللاعبين، حيث تستحوذ على 84.4% من الجمهور، بينما تستحوذ ألعاب الكمبيوتر والكونسول على 26.3% و 18.6% على التوالي. وسيرتفع عدد المستخدمين المدفوعين بنسبة 7.3% في عام 2023، ليبلغ إجمالي 1.47 مليار، ومن المتوقع أن يصل إلى 1.66 مليار بحلول عام 2026، بمعدل نمو سنوي مركب قدره +4.7%.

قادة الصناعة
من حيث إيرادات الألعاب، تشمل الشركات الرائدة بين الشركات العامة Tencent (7.56 مليار دولار)، Sony (4.38 مليار دولار)، و Apple (3.68 مليار دولار).

الاتجاهات الرئيسية التي تشكل المستقبل
يكشف التقرير عن اتجاهات صناعية محورية. تزدهر ألعاب الخدمات المباشرة على أجهزة الكمبيوتر والكونسول، مما يدفع المنافسة الشرسة على وقت اللاعبين. ويعد غزو الذكاء الاصطناعي للألعاب ظاهرة تكتسب زخمًا، وتعد بتأثيرات تحويلية على المنتج النهائي وعمليات الإنتاج.
من المتوقع أن تكتسب أجهزة الكونسول التكميلية، مثل Steam Deck، أهمية، بينما تتميز ساحة ألعاب الهاتف المحمول باستراتيجيات مبتكرة لتوليد الإيرادات بسبب لوائح المنصات. ويواصل المحتوى الذي ينشئه المستخدمون (UGC) والاقتصاد الإبداعي مسارهما التصاعدي، حيث يؤسس المؤثرون استوديوهات ألعاب.
تتوقع الصناعة دفعة في الواقع الافتراضي/المعزز، وتنتظر بفارغ الصبر تداعيات إعلان Apple عن Apple Vision Pro. ومن الجدير بالذكر أن المملكة العربية السعودية تبرز كقائد للنمو، حيث تتولى مجموعة Savvy Gaming دورًا استثماريًا في عام 2023.
الآثار المترتبة على ألعاب Web3
مع استحواذ آسيا وألعاب الهاتف المحمول على عناوين الأخبار الحالية، يؤكد التقرير على أهمية هذه الاتجاهات لألعاب Web3. سيكون من الحكمة لاستوديوهات ألعاب Web3 التركيز على استهداف جمهور لاعبي الهاتف المحمول الكبير في الأسواق اليابانية، وتكييف التجارب لتتماشى مع التفضيلات المحلية والفروق الثقافية الدقيقة. ويمكن أن يؤدي تطوير ألعاب وتطبيقات صديقة للهاتف المحمول متأثرة بجماليات الألعاب اليابانية إلى نتائج مثمرة في هذا السياق.
يلخص تقرير Newzoo لسوق الألعاب العالمي 2023 ليس فقط الوضع الحالي لصناعة الألعاب ولكن أيضًا مستقبلها الواعد. بفضل الرؤى المستندة إلى البيانات، يجهز هذا التقرير أصحاب المصلحة في الصناعة للتنقل في المشهد المتطور مع تحسين الاستراتيجيات لإشراك وجذب جمهور الألعاب العالمي المتزايد باستمرار.
شارك هذه المقالة وقم بوضع علامة لنا على أي من وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بنا لإعلامنا.
الموقع الإلكتروني | ديسكورد | تويتر | تويتش | يوتيوب

