Lumikai and Google .webp

تقرير Lumikai و Google: صناعة الألعاب الهندية 7.5 مليار دولار بحلول 2028

اكتشف أحدث رؤى تقرير Lumikai و Google حول صناعة الألعاب الهندية، المتوقع أن تصل قيمتها إلى 7.5 مليار دولار بحلول عام 2028.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Lumikai and Google .webp

في جهد تعاوني، نشرت Lumikai و Google للتو تقريرهما عن حالة الألعاب في الهند للسنة المالية 23. يتوقع التقرير نموًا كبيرًا في صناعة الألعاب الهندية، متوقعًا ارتفاعها إلى 7.5 مليار دولار بحلول عام 2028 من التقييم الحالي البالغ 1.1 مليار دولار، باستثناء قطاع ألعاب المال الحقيقي (RMG). في هذه المقالة، سنقوم بتحليل النقاط الرئيسية من التقرير وتقديم رؤى قيمة لمجتمع ألعاب web3.

Lumikai and Google .webp

يستعد قطاع الألعاب الهندي للتوسع، حيث من المتوقع أن يصل إجمالي السوق إلى 3.1 مليار دولار في عام 2023. تشكل ألعاب الهاتف المحمول 1.1 مليار دولار، بينما تهيمن ألعاب RMG. ومع ذلك، حدث تطور حديث في أكتوبر مع الإعلان عن ضريبة بنسبة 28% على الودائع في ألعاب RMG، مما يؤثر على الصناعة. استجابةً لفرض الضريبة، تتوقع Lumikai و Google معدل نمو سنوي مقيد بنسبة 5% لقطاع الألعاب بأكمله حتى عام 2028. على العكس من ذلك، من المتوقع أن تشهد ألعاب الهاتف المحمول نموًا. من المتوقع أن تزداد الألعاب العادية من 0.7 مليار دولار في عام 2023 إلى 2.3 مليار دولار في عام 2028، بمعدل نمو سنوي متوسط قدره 26%. في فئات الألعاب المتوسطة والصعبة، من المقرر أن يرتفع النمو من 0.4 مليار دولار إلى 2.7 مليار دولار في عام 2028، مما يعكس معدل نمو سنوي متوسط قدره 49%.

Lumikai and Google Genre and Money.webp

شهدت المدفوعات داخل اللعبة، باستثناء اللاعبين الرئيسيين مثل Battlegrounds Mobile India و Garena: Free Fire، ارتفاعًا ملحوظًا. في عام 2023، أنفق اللاعبون 323 مليون دولار على المشتريات داخل اللعبة في عناوين أخرى، مسجلين نموًا بنسبة 37% مقارنة بالعام السابق. يؤكد هيمنة أكبر لعبتين من ألعاب Battle Royale في الهند، واللتين تساهمان بحوالي 180 مليون دولار في الإيرادات السنوية، على دورهما في السوق.

Lumikai and Google IAP and BGMI.webp

يتوقع Lumikai و Google زيادة سبعة أضعاف في المعاملات داخل اللعبة وثلاثة أضعاف في إيرادات الإعلانات خلال السنوات الخمس المقبلة. تفتخر الهند حاليًا بـ 568 مليون لاعب، مع 140 مليون لاعب يدفعون، يقضون ما معدله 10-12 ساعة في الأسبوع في اللعب.

Lumikai and Google Internet Users.webp

من المثير للاهتمام أن التوزيع الديموغرافي يكشف أن 59% من اللاعبين ذكور و 41% إناث، مع غالبية (50%) تتراوح أعمارهم بين 18 و 30 عامًا. هناك عدد متزايد من اللاعبات في المنطقة، يمكنك قراءة المزيد عن نمو اللاعبات في آسيا في تقرير سابق كتبناه. ومن الجدير بالذكر أن المدن غير الرئيسية تساهم بشكل كبير، حيث تمثل 66% من إجمالي جمهور الألعاب. الهند هي ثاني أكبر سوق بعد الصين من حيث تنزيلات ألعاب الهاتف المحمول (15.4 مليار سنويًا)، تليها الولايات المتحدة (4.7 مليار سنويًا)، والبرازيل (4.7 مليار سنويًا)، وإندونيسيا (4.4 مليار سنويًا).

Lumikai and Google Mobile.webp

في تطور مهم لألعاب web3 في الهند، قدمت Kratos Studios، مبتكرو IndiGG، مؤخرًا شبكة Kratos Games. تضمنت المبادرة الاستراتيجية استثمارًا بقيمة 50 كرور روبية هندية (حوالي 5-6 ملايين دولار) وتهدف إلى دعم استوديوهات ألعاب web3 الناشئة في الهند والأسواق الواعدة الأخرى. الخطة هي تحديد المجموعة الأولية من 10 إلى 15 استوديو بحلول مارس 2024. مانيش أغاروال، مؤسس Kratos Studios، لديه أكثر من 15 عامًا من الخبرة في صناعة الألعاب، بما في ذلك دوره السابق كرئيس تنفيذي لـ Nazara، أول شركة ألعاب هندية مدرجة في البورصة، يجلب أغاروال ثروة من الخبرة إلى هذا المشروع الطموح. أثار الإعلان عن شبكة Kratos Games اهتمامًا كبيرًا داخل صناعة ألعاب web3. الهدف الأساسي للبرنامج هو تقديم منح لاستوديوهات تطوير ألعاب web2 ومساعدتها في الانتقال إلى ألعاب web3.

Kratos Studios

في سياق أوسع، تؤكد هذه النتائج على إمكانات صناعة الألعاب الهندية، مما يضعها كلاعب رئيسي في مشهد الألعاب العالمي. مع استمرار تطور الصناعة، يمتد مدى أهمية هذه الرؤى إلى عالم ألعاب web3، مما يشير إلى تحولات وفرص تحويلية في تقاطع الألعاب وتقنيات البلوك تشين. يبدو المستقبل واعدًا لكل من اللاعبين وأصحاب المصلحة في الصناعة في نهضة الألعاب الهندية.

التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر