Game7، وهو مجتمع مخصص لتسريع تبني تقنية البلوك تشين في الألعاب، نشر للتو تقريره عن حالة ألعاب Web3 لعام 2023. أُجري التقرير بشكل مستقل لتقديم تحليل موضوعي ومتعمق لقطاع ألعاب Web3 المزدهر، كاشفًا عن بيانات واتجاهات ورؤى أساسية للمحترفين في الصناعة. في هذه المقالة، نلخص النتائج الرئيسية من التقرير ونسلط الضوء على الرؤى الهامة لمستقبل ألعاب Web3.

يقدم التقرير نظرة شاملة على مقاييس النظام البيئي الرئيسية التي تطورت على مدى السنوات الست الماضية. من خلال أساليب البحث الأولية الدقيقة، جمعت Game7 وفحصت وبصمت بيانات من ما يقرب من ألفي لعبة Web3، وأكثر من ألف جولة تمويل، وما يقرب من مائتي نظام بيئي للبلوك تشين.
1. النظام البيئي
- تستضيف منطقة آسيا والمحيط الهادئ (APAC) غالبية مطوري ألعاب Web3 (40%)، تليها أمريكا الشمالية (30%). هذا العام، كان نصف الألعاب الجديدة التي دخلت السوق مقرها في آسيا.
- هذا العام، جاء 30% من فرق ألعاب Web3 الجديدة من الولايات المتحدة الأمريكية، بينما ساهمت كوريا الجنوبية بنسبة 27% من فرق ألعاب Web3، أي ما يقرب من ضعف مساهمتها عن العام الماضي.
- تظل الولايات المتحدة الأمريكية أكبر سوق لمطوري ألعاب Web3 (30%). وتشمل الأسواق الرئيسية الأخرى كوريا الجنوبية (12%)، المملكة المتحدة (6%)، سنغافورة (6%)، فيتنام (4%)، وأستراليا (4%).

2. الاستثمار
- شهد الاستثمار في قطاع ألعاب Web3 ارتفاعًا هائلاً في عام 2021 واستقر في عام 2023، مما يذكر بمستويات ما قبل السوق الصاعدة. منذ عام 2018، تم ضخ 19 مليار دولار مذهلة في المشاريع المتعلقة بألعاب Web3.
- يستمر سوق ألعاب Web3 في النمو، وإن كان بوتيرة أبطأ بعد تصحيح السوق في عام 2022. حتى الربع الثالث، بلغت جولات التمويل المتعلقة بألعاب Web3 1.5 مليار دولار في عام 2023، مع أكثر من 800 مليون دولار مخصصة حصريًا لألعاب Web3، بينما تم تقاسم الباقي عبر قطاعات متعددة.
- اجتذبت مشاريع ألعاب Web3 ومقرها الولايات المتحدة الأمريكية أكثر من 4 مليارات دولار من التمويل، تليها فرنسا (0.9 مليار دولار)، كندا (0.67 مليار دولار)، سنغافورة (0.67 مليار دولار)، وهونغ كونغ (0.66 مليار دولار).
- اجتذبت أنواع الألعاب الرياضية (1 مليار دولار)، ألعاب تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MMOs) (1 مليار دولار)، ألعاب تقمص الأدوار (RPG) (0.7 مليار دولار)، وألعاب الحركة (Action) (0.3 مليار دولار) أكبر قدر من التمويل منذ عام 2018.

3. طريقة اللعب
- يتكون نظام ألعاب Web3 البيئي بشكل رئيسي من مشاريع مستقلة ومتوسطة الحجم، تشكل 94% من السوق. في المقابل، تعد ألعاب AA و AAA نادرة نسبيًا، حيث تساهم بنسبة 6% فقط من حصة السوق.
- تعد ألعاب تقمص الأدوار (RPG)، والحركة (Action)، والاستراتيجية (Strategy)، والألعاب العادية (Casual games) هي الأنواع الأكثر شيوعًا في التطوير، مع تفضيلات خاصة بالمنصات تكشف عن شعبية ألعاب تقمص الأدوار والحركة على الكمبيوتر الشخصي، ومزيج متوازن على الهاتف المحمول، والألعاب العادية الرائدة في الألعاب المستندة إلى المتصفح.
- معظم ألعاب Web3 مجانية اللعب (F2P) (69%)، بينما تتطلب 26% من الألعاب الحالية من اللاعبين الاحتفاظ برموز NFT محددة للوصول إلى اللعبة.

4. مكدس الشبكة
- في عام 2023، تم الإعلان عن أكثر من 81 شبكة بلوك تشين جديدة تستهدف الألعاب، بزيادة 40% على أساس سنوي.
- تستخدم غالبية ألعاب Web3 (81%) شبكات L1 ذات الاستخدام العام، مع جزء كبير من سلاسل EVM الجانبية. ظلت شبكات L1 هي التفضيل الواضح لمعظم الألعاب التي تم إطلاقها هذا العام (75%). على النقيض من ذلك، كانت 51% من الشبكات الجديدة إما L2 (42%) أو L3 (9%)، مدفوعة بشكل أساسي بظهور حلول Optimistic L2/L3.
- شكلت الشبكات الخاصة بالتطبيقات، وهي سلالة جديدة من شبكات البلوك تشين للألعاب، 43% من الشبكات التي تم إطلاقها حديثًا هذا العام، بزيادة 84% على أساس سنوي.

5. مكدس الألعاب
- اليوم، يتم استبعاد 6 من كل 10 ألعاب Web3 من منصات التوزيع الرئيسية وتعتمد على القنوات المباشرة أو منصات Web3 الأصلية للتوزيع.
- تبنت متجر Epic Games بشكل متزايد ألعاب Web3، حيث انتقلت من 2 لعبة فقط مدرجة في يونيو 2022 إلى 69 لعبة في أكتوبر 2023.
- تسيطر Unity وUnreal Engine على أغلبية ساحقة (95%) في تطوير ألعاب Web3 للكمبيوتر الشخصي.
- تستخدم معظم ألعاب Web3 (85%) تقنية البلوك تشين لترميز الأصول القابلة للاستبدال وغير القابلة للاستبدال مع الاحتفاظ بحالة اللعبة ومنطقها خارج السلسلة. 5% فقط من إجمالي عدد الألعاب "متصلة بالكامل بالسلسلة".

6. الديناميكيات التنافسية
- في عام 2023، هاجر عدد قياسي من ألعاب Web3 إلى شبكات مختلفة، مع كون Polygon وImmutable وArbitrum وجهات مفضلة.
- يستضيف نظام Polygon البيئي معظم ألعاب Web3 اليوم، يليه BNB و Ethereum Mainnet.
- برزت Immutable كأكثر أنظمة الألعاب L2 شعبية، تليها Arbitrum. تظل Solana أكبر نظام بيئي غير EVM لألعاب Web3.
- OP Stack هو الخيار الرائد بين أطر عمل البلوك تشين لإنشاء شبكات جديدة تستهدف حالات استخدام الألعاب.

أفكار ختامية
بشكل عام، يعد التقرير قراءة أساسية لمطوري الألعاب والمستثمرين وعشاق البلوك تشين وأي شخص مهتم بفهم المسار المستقبلي لمجال ألعاب Web3. تتوفر نسخة كاملة من تقرير Game7 2023 عن حالة ألعاب Web3 هنا.
في عالم ألعاب Web3 الناشئ، البحث الأفضل هو كيف نحل المشكلات المعقدة. هذا التقرير هو محاولتنا الأولى لفهرسة وفهم أفضل لنظام ألعاب Web3 البيئي الأوسع بطريقة محايدة وموثوقة، مع وضع آلام تطوير الألعاب الأساسية قبل الرموز والمضاربة. لا يمكن مواجهة التحديات إلا بمعلومات موثوقة،" قال ستيفن تشين، المساهم الأساسي في Game7. "البحث الموضوعي والشفاف والواضح يمكّن مطوري الألعاب من اتخاذ قرارات أفضل وأكثر دقة خلال مرحلة التطوير. نعتزم إتاحة هذا البحث للجميع حتى يتمكن أي شخص في ألعاب Web3 من الاستفادة منه.
جورج إيسيشوس، المساهم الأساسي في Game7
