شهدت أسهم الألعاب العامة انتعاشًا قويًا في النصف الأول من عام 2025. فقد ارتفع مؤشر Drake Star للألعاب، الذي يتتبع 35 شركة ألعاب كبرى مدرجة، بنسبة 28%. وتجاوز هذا الأداء بشكل كبير مؤشر S&P 500 الأوسع نطاقًا، الذي سجل مكاسب بنسبة 5% خلال الفترة نفسها.
يعكس هذا الانتعاش تجدد ثقة المستثمرين في صناعة الألعاب بعد فترة صعبة لقطاعي التكنولوجيا والإعلام. ومن المتوقع أيضًا أن يؤدي ارتفاع تقييمات الأسهم إلى دورة جديدة من عمليات الاندماج والاستحواذ خلال ما تبقى من عام 2025 وحتى عام 2026، حيث تتطلع الشركات إلى الاستفادة من مراكزها السوقية المحسنة لمتابعة استراتيجيات النمو غير العضوي.

تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025
أفضل شركات الألعاب أداءً
من بين أقوى الشركات أداءً في الأسواق العامة كانت Square Enix وRoblox وKonami. تصدرت Square Enix بنسبة زيادة 91% في سعر السهم، تلتها Roblox التي ارتفعت بنسبة 80%، وKonami التي ارتفعت بنسبة 68%. وفي الأسواق الأوروبية، تميزت CD Projekt RED وeverplay group وMTG بأدائها القوي.
وفي الوقت نفسه، في الولايات المتحدة، ساهم الأداء القوي لـ Roblox وCorsair وTake-Two Interactive في الزخم التصاعدي العام للقطاع. وتشير هذه المكاسب إلى تفاؤل المستثمرين بشأن شركات الألعاب التي تمتلك محافظ محتوى قوية ونموًا في مشاركة المستخدمين.

تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025
صفقات الاندماج والاستحواذ في قطاع الألعاب الربع الثاني 2025
ظل نشاط الاندماج والاستحواذ مستقرًا نسبيًا خلال الربع الثاني من عام 2025. تم الإعلان عن 46 صفقة إجمالاً، مما يحافظ على مستوى ثابت من حجم المعاملات في القطاع. كانت أكبر صفقة في الربع هي استحواذ KRAFTON على الشركة اليابانية ADK مقابل 516 مليون دولار. تشتهر ADK بتركيزها على الإعلان والرسوم المتحركة، مع مشاركة إضافية في تطوير ألعاب الهاتف المحمول. يعكس الاستحواذ استراتيجية KRAFTON لتنويع عروضها وتعزيز قدراتها في إنتاج المحتوى.

تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025
الطروحات الخاصة في قطاع الألعاب الربع الثاني 2025
ظل اهتمام رأس المال المغامر والأسهم الخاصة بقطاع الألعاب قويًا خلال الربع. تضمنت إحدى أبرز المعاملات شركة Dream Games، التي تلقت استثمارًا بقيمة 2.5 مليار دولار بقيادة CVC. قدرت الصفقة، التي تضمنت مكونات الأسهم والديون، قيمة الشركة بـ 5 مليارات دولار ومثلت أحد أكبر المخارج الأخيرة للمستثمرين المهتمين بالألعاب.
إجمالاً، تم تسجيل 110 طروحات خاصة خلال الربع الثاني من عام 2025، بقيم معلنة بلغت 3 مليارات دولار. تضمنت التمويلات البارزة استثمار Tencent بقيمة 80 مليون دولار في Arrowhead، وجولة Wolves Esports Club بقيمة 28 مليون دولار بدعم من Lvfa Group، وجمع Sett، شركة الألعاب الناشئة في مجال الذكاء الاصطناعي، 27 مليون دولار، وسلسلة A لـ Bigger Games بقيمة 25 مليون دولار، وتمويل Hybe IM بقيمة 21 مليون دولار.

تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025
المستثمرون الأكثر نشاطًا الربع الثاني 2025
شمل المستثمرون الأكثر نشاطًا في العام الماضي صناديق مؤسسية تركز على الألعاب مثل Play Ventures وBITKRAFT وMakers Fund. في المرحلة الأولية، كانت Goodwater وTIRTA و1AM Gaming من بين الشركات الأكثر مشاركة. على الجانب الاستراتيجي، لعبت شركات مثل Krafton وTencent وSamsung أدوارًا رائدة في عمليات الاستحواذ والشراكات. في قطاع ألعاب web3 gaming، قادت Animoca وSpartan وGam3Girl Ventures النشاط، مما يعكس الاهتمام المستمر بالبنية التحتية للألعاب القائمة على البلوك تشين على الرغم من تقلبات السوق المستمرة في مجال الأصول الرقمية الأوسع.

تقرير Drake Star العالمي للألعاب للربع الثاني 2025
الطروحات العامة والتطورات المؤسسية
أعلنت العديد من شركات الألعاب الكبرى عن مبادرات مالية مهمة تهدف إلى تعزيز أوضاعها الرأسمالية. كشفت Take-Two Interactive عن خطط لطرح أسهم عام بقيمة مليار دولار، مع خيار لجمع 150 مليون دولار إضافية. كشفت GameStop عن زيادة في الديون تتجاوز 2 مليار دولار، مما يشير إلى استمرار جهود إعادة الهيكلة. أعلنت Embracer Group عن نيتها فصل Coffee Stain Group كجزء من تحول تنظيمي أوسع.
بشكل منفصل، أفادت التقارير أن Discord كانت في مناقشات متقدمة مع المؤسسات المالية لاستكشاف إمكانية طرح عام أولي. شهد النصف الأول من عام 2025 فترة انتعاش قوي وإعادة تنظيم استراتيجية في صناعة الألعاب. مع تحسن تقييمات الأسهم وتدفق مستمر للاستثمار ونشاط الاستحواذ، يبدو القطاع مهيأ لمزيد من النمو خلال النصف الثاني من العام وحتى عام 2026.




