أصدرت GameDiscoverCo نتائج جديدة حول أداء الإيرادات طويلة الأجل للألعاب التي تم إطلاقها على Steam في عام 2023. بناءً على دراستها السابقة من أبريل 2024، والتي ركزت على أكثر من 100 عنوان، يتوسع التحليل المحدث ليشمل جميع الألعاب التي تم إصدارها على المنصة خلال العام. تركز الدراسة على المقارنة بين أرقام المبيعات في الأسبوع الأول والعام الأول، مما يوفر فهمًا أوضح لكيفية أداء الألعاب بمرور الوقت بعد نافذة إطلاقها.

حالة مبيعات ألعاب Steam في عام 2024
مبيعات ألعاب Steam
أصدرت GameDiscoverCo تحليلًا شاملاً لاتجاهات الإيرادات طويلة الأجل للألعاب التي تم إطلاقها على Steam في عام 2023، وتقدم رؤى مفصلة حول كيفية تطور المبيعات بعد فترة الإصدار الأولية. من خلال مقارنة مبيعات الأسبوع الأول بإيرادات العام الأول عبر مجموعة واسعة من العناوين، تسلط الدراسة الضوء على الأنماط التي تؤثر على الأداء المستدام على المنصة.
تكشف النتائج أن الألعاب ذات الجاذبية الفيروسية القوية، وميزات اللعب التعاوني أو متعدد اللاعبين، ودعم Streamer تميل إلى التفوق على غيرها في نمو المبيعات على المدى الطويل، خاصة بين مشاريع الألعاب المستقلة. تستند هذه البيانات إلى الأبحاث السابقة التي أجريت في أبريل 2024 وتوفر معايير محدثة يمكن أن تفيد كل من المطورين والناشرين الذين يتنقلون في سوق Steam التنافسي.

حالة مبيعات ألعاب Steam في عام 2024
عناوين الألعاب المستقلة الفيروسية تتصدر المبيعات طويلة الأجل
يحدد التقرير العديد من الألعاب التي حققت أعلى نسب إيرادات العام الأول مقارنة بأرباح الأسبوع الأول. سجلت Lethal Company أكبر إيرادات طويلة الأجل، حيث حققت 507 أضعاف مبيعاتها في الأسبوع الأول خلال العام الأول. تشمل الأمثلة البارزة الأخرى Class of ‘09: The Re-Up، التي حققت مضاعفًا قدره 106x، و Pizza Tower، التي وصلت إلى 22.5x. تبرز هذه المشاريع ليس لأنها كانت الأعلى ربحًا من حيث الإيرادات الإجمالية، ولكن بسبب حجم أدائها على المدى الطويل بالنسبة للمبيعات المبكرة.
وفقًا لـ GameDiscoverCo، فإن الألعاب التي تحقق هذا النوع من النجاح طويل الأجل غالبًا ما تشترك في سمات مشتركة. العديد منها عناوين مستقلة ذات رؤية محدودة عند الإطلاق ولكنها تنمو عضويًا بمرور الوقت. الجاذبية الفيروسية، وميزات اللعب الجماعي أو التعاوني، ودعم Streamer هي عوامل متكررة في هذه الحالات. تميل هذه الخصائص إلى مساعدة الألعاب على الحفاظ على الزخم وقابلية الاكتشاف بعد فترة طويلة من إصدارها.

حالة مبيعات ألعاب Steam في عام 2024
تأثير الطلبات المسبقة وحجم الجمهور
يشير التحليل إلى أن عدد الطلبات المسبقة وحجم الجمهور المحتمل للعبة يؤثران على نسبة مبيعاتها من العام الأول إلى الأسبوع الأول. عادةً ما تكون العناوين التي تحتوي على حملات قوية قبل الإطلاق ذات نسب أقل، حيث تتركز معظم مبيعاتها حول الإصدار. على النقيض من ذلك، قد تشهد الألعاب ذات المتابعين الأوليين الأصغر منحنى مبيعات أكثر تدرجًا وتوسعًا، مما يؤدي إلى مضاعفات أعلى على المدى الطويل.
عادةً ما تسجل مشاريع AAA، التي غالبًا ما تستفيد من الترويج المكثف قبل الإصدار والمبيعات الكبيرة في اليوم الأول، نسب إيرادات أقل بمرور الوقت. بينما قد تكسب هذه الألعاب المزيد من حيث القيمة المطلقة، فإن قدرتها على تحقيق نمو ثابت في الإيرادات بعد الإطلاق محدودة مقارنة ببعض العناوين الأصغر أو المتخصصة.

حالة مبيعات ألعاب Steam في عام 2024
المعايير العامة والأداء المتوسط
وجدت GameDiscoverCo أن متوسط نسبة الإيرادات من العام الأول إلى الأسبوع الأول عبر جميع الألعاب التي تم إصدارها على Steam في عام 2023 كان 2.64x. بالنسبة للألعاب التي باعت أكثر من 1000 نسخة في أسبوع إطلاقها، زاد هذا المتوسط قليلاً إلى 2.69x. توفر هذه الأرقام معيارًا مفيدًا للمطورين والناشرين الذين يتطلعون إلى تحديد توقعات واقعية للأداء على المدى الطويل.
تعيد الدراسة أيضًا النظر في النتائج من تقرير أبريل 2024، حيث كان متوسط النسبة أعلى قليلاً عند 3.16x. قد يُعزى الاختلاف إلى الاختلافات في حجم العينة والمنهجية. الألعاب التي باعت ما بين 10,000 و 50,000 نسخة في أسبوعها الأول أظهرت أعلى أداء طويل الأجل، بمتوسط نسبة 3.6x. على النقيض من ذلك، أظهرت العناوين التي تجاوزت 100,000 مبيعات في الأسبوع الأول أدنى النسب، حوالي 2.61x، وهو ما يتوافق مع الأنماط المرتبطة بالطلبات المسبقة واهتمام يوم الإطلاق.

حالة مبيعات ألعاب Steam في عام 2024
الوحدات المباعة تعكس أنماط الإيرادات
عند تحليل الوحدات المباعة بدلاً من الإيرادات، تظل الاتجاهات متسقة بشكل عام. أظهرت الألعاب التي حققت 100,000 أو أكثر من المبيعات في الأسبوع الأول متوسط 2.68x في إجمالي الوحدات المباعة على مدار العام. بالنسبة للعناوين التي باعت ما بين 10,000 و 50,000 وحدة في الأسبوع الأول، كان المضاعف أعلى عند 3.77x. تتراوح الفجوة بين الإيرادات ونسب الوحدات المباعة عادةً من 5 إلى 7 بالمائة، وتتأثر بعوامل مثل الخصومات وتغيرات الأسعار بمرور الوقت.
النسب المنخفضة تعكس التوقعات غير المحققة
فشلت بعض الألعاب في الحفاظ على الزخم بعد الإطلاق، مما أدى إلى ضعف الأداء طويل الأجل. تشمل الأمثلة البارزة Redfall و Payday 3، اللتان لم تلبيان توقعات الجمهور وبالتالي شهدتا نموًا محدودًا في الإيرادات بعد فترة مبيعاتهما الأولية. تُعد هذه الحالات أمثلة تحذيرية لكيفية تأثير استقبال الإطلاق والمشاركة المستمرة على المسار المالي للعنوان.

حالة مبيعات ألعاب Steam في عام 2024
الدروس المستفادة من الصناعة والمراقبة المستمرة
تسلط دراسة GameDiscoverCo الضوء على مسارات الإيرادات المتنوعة التي يمكن أن تتبعها الألعاب بعد الإطلاق على Steam. بينما يمكن للتسويق واسع النطاق والطلبات المسبقة أن تعزز النجاح على المدى القصير، غالبًا ما يعتمد الأداء المستدام على عوامل مثل مشاركة اللاعبين، ودعم المجتمع، والرؤية المستمرة. قد يستفيد المطورون الذين يهدفون إلى تحقيق نتائج طويلة الأجل من التركيز على تجارب اللعب التي تشجع على المشاركة وإعادة اللعب، خاصة في تنسيقات اللعب الجماعي والتعاوني.
للحصول على تحديثات مستمرة وتحليل مفصل، تشجع GameDiscoverCo القراء على الاشتراك في فئة GameDev Reports Premium. يحصل المشتركون على إمكانية الوصول إلى التقارير المؤرشفة والمقالات المنسقة والبيانات الإضافية التي تقدم رؤى أعمق حول ديناميكيات أداء الألعاب على منصات مثل Steam.


