State of the Games Jobs Market 2025

تقرير حالة سوق وظائف الألعاب 2025

نظرة عامة على سوق وظائف الألعاب لعام 2025 بناءً على بيانات مجتمع أمير ساتفات. يتضمن تحليل اتجاهات التوظيف ومستويات الخبرة والاختلافات الإقليمية وموارد البحث عن عمل الجديدة.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

State of the Games Jobs Market 2025

شارك أمير ساتفات، وهو مساهم معروف في صناعة الألعاب، بيانات حديثة تم جمعها من مجتمعه الكبير من محترفي الألعاب. توفر هذه البيانات، التي نشرتها GamesBeat، نظرة محدثة على اتجاهات التوظيف عبر الوظائف المختلفة ومستويات الخبرة والمناطق في قطاع الألعاب. تسلط نتائجه الضوء على المجالات التي يحدث فيها نمو وظيفي، والأدوار التي تواجه أكبر قدر من المنافسة، والتحديات التي يواجهها الباحثون عن عمل حاليًا.

State of the Games Jobs Market 2025

تقرير حالة سوق وظائف الألعاب 2025

اتجاهات التوظيف حسب مستوى الخبرة

وفقًا لساتفات، لا يزال معظم نشاط التوظيف في صناعة الألعاب يركز على المهنيين في منتصف حياتهم المهنية، وتحديداً أولئك الذين لديهم خبرة تتراوح بين خمسة وخمسة عشر عامًا. تمثل هذه المجموعة غالبية الوظائف الشاغرة والتوظيف الفعلي، حتى لو كانت إعلانات الوظائف تشير أحيانًا إلى فرص لمجموعة أوسع من الخبرات. يواجه الباحثون عن عمل في بداية حياتهم المهنية، بمن فيهم الخريجون الجدد، صعوبات كبيرة. على الصعيد العالمي، تُقدر فرص الحصول على وظيفة للمهنيين الجدد بنحو 7% على مدار عام. في أمريكا الشمالية، ينخفض هذا الرقم إلى حوالي 2%، وخارج المراكز الرئيسية في أمريكا الشمالية، تنخفض الفرصة بشكل أكبر إلى حوالي 0.3%. ظلت هذه الأرقام مستقرة نسبيًا بمرور الوقت، مما يشير إلى تحدٍ مستمر للمرشحين المبتدئين.

الطلب عبر وظائف العمل المختلفة

يختلف الطلب على الوظائف بشكل كبير اعتمادًا على الوظيفة داخل صناعة الألعاب. أدوار السرد وتطوير الأعمال مفرطة الطلب بشكل خاص. حاليًا، هناك حوالي 52 دورًا للكتابة والسرد يتم تتبعها في جميع أنحاء العالم، منها 28 في أمريكا الشمالية. يبلغ إجمالي أدوار تطوير الأعمال حوالي 90 دورًا على مستوى العالم، ولكن جزءًا صغيرًا فقط منها يتطلب أكثر من عشر سنوات من الخبرة. يلاحظ ساتفات أنه عند النظر في المتقدمين الإضافيين مثل الطلاب ومغيري المسار الوظيفي، قد تتجاوز المنافسة على هذه الوظائف عشرين إلى ثلاثين ضعف الوظائف المتاحة.

Game Industry Layoffs Surge: 14,600 Jobs Lost in 2024

تقرير حالة سوق وظائف الألعاب 2025

الزخم العام للتوظيف والمنافسة

بينما يظل الزخم العام للتوظيف في الألعاب مستقرًا، فقد استقر بعد فترة من التحسن التدريجي. في المقابل، لا تزال الوظائف غير المتعلقة بالألعاب، وخاصة تلك التي تتطلب مهارات قابلة للتكيف، تشهد زيادة في نشاط التوظيف. هناك عامل آخر يزيد من حدة المنافسة وهو تدفق مغيري المسار الوظيفي الذين ينتقلون إلى صناعة الألعاب دون خبرة سابقة. غالبًا ما يستهدف هؤلاء الأفراد أدوارًا في منتصف أو أواخر حياتهم المهنية، مما يضيف ضغطًا على وظائف العمل المزدحمة بالفعل.

توقعات التسريحات والتغيرات في الصناعة

يتوقع ساتفات أن تشهد صناعة الألعاب ما بين 5000 و 9000 تسريح هذا العام. ومع ذلك، يشير إلى أن العوامل طويلة الأجل مثل الاختلافات في تكاليف العمالة العالمية وتأثير تقنيات الذكاء الاصطناعي قد تصبح تحديات أكثر أهمية من التسريحات نفسها. يمكن أن تؤثر هذه الاتجاهات على ممارسات التوظيف واستقرار الوظائف وطبيعة العمل داخل الصناعة في المستقبل.

State of the Games Jobs Market 2025

تقرير حالة سوق وظائف الألعاب 2025

نصائح للباحثين عن عمل والمعلمين

بالنسبة لأولئك الذين يفكرون في مهنة في الألعاب، وخاصة الطلاب والمهنيين في بداية حياتهم المهنية، تشير البيانات إلى الحاجة إلى توقعات واقعية. ينصح ساتفات الآباء والموجهين والبرامج الجامعية بأن يكونوا شفافين بشأن صعوبات الدخول إلى المجالات التنافسية مثل تصميم الألعاب وأدوار السرد. يوصي الطلاب بتطوير مجموعة أوسع من المهارات والنظر في الفرص خارج الألعاب كمكمل عملي لبحثهم عن عمل داخل الصناعة. بالنسبة لمحترفي الألعاب الحاليين، قد تجلب البيئة المتطورة فترات عمل أقصر، وعملًا قائمًا على المشاريع بشكل أكبر، وخيارات أقل للعمل عن بعد، وتوقعات أكبر للتنقل.

State of the Games Jobs Market 2025

تقرير حالة سوق وظائف الألعاب 2025

تقديم كتيب أدوار الألعاب الجديد الإصدار 1.0

لمساعدة الباحثين عن عمل، أصدر فريق ساتفات كتيب أدوار الألعاب الجديد الإصدار 1.0، وهو مورد مصمم لتحسين كفاءة عملية البحث عن عمل. تم تطوير هذا الكتيب بالشراكة مع مايانك غروفر وفريق Outscal، ويصنف أكثر من 38000 دور عبر 25 فئة موحدة مثل التصميم والهندسة والتسويق والسرد. يتم تحديثه مرتين أسبوعيًا، ويوفر قوائم وظائف في الوقت المناسب مع روابط تطبيق مباشرة وفلاتر تساعد المستخدمين على تصفح الأدوار حسب الموقع والخبرة والوظيفة.

يعالج الكتيب التحديات السابقة من خلال تقديم عرض منظم ومتجدد باستمرار للوظائف المتاحة في الألعاب والتكنولوجيا. يواصل ساتفات الاحتفاظ بالكتيب الأصلي كمورد شامل ولكنه يوصي بالكتيب الجديد للبحث النشط عن عمل. توفر مجموعة بيانات أمير ساتفات وموارده المستمرة رؤى مهمة حول الوضع الحالي لسوق وظائف الألعاب. تقدم هذه النتائج إرشادات للباحثين عن عمل والمعلمين والمهنيين في الصناعة الذين يتنقلون في بيئة عمل تنافسية ومتغيرة.

التقارير, تعليمي

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026