Newzoo، المزود المعروف لمعلومات السوق لصناعة الألعاب، قام بتحديث منهجية جمع البيانات الخاصة به في الربع الأول من عام 2025. من خلال زيادة عدد المصادر، تقدم الأرقام المعدلة الآن انعكاسًا أكثر دقة للسوق. تم تعديل إجمالي حجم سوق الألعاب لعام 2024 إلى 177.9 مليار دولار، وهو انخفاض عن 184.3 مليار دولار التي تم الإبلاغ عنها سابقًا.
يأتي هذا التعديل بعد إعادة تقييمات في القطاعات الرئيسية، كاشفًا عن تغييرات ملحوظة في توزيع الإيرادات. شهد قطاع ألعاب الكمبيوتر الشخصي انخفاضًا بنسبة 10%، حيث انخفضت الإيرادات من 41.5 مليار دولار إلى 37.3 مليار دولار. وشهد سوق أجهزة الألعاب المنزلية (الكونسول) انخفاضًا أكبر بنسبة 15%، حيث تم تعديله من 50.3 مليار دولار إلى 42.8 مليار دولار. في المقابل، نما قطاع ألعاب الهاتف المحمول بنسبة 6%، مرتفعًا من 92.5 مليار دولار إلى 97.6 مليار دولار.
على الرغم من زيادة إجمالي حجم السوق بنسبة 0.6% مقارنة بعام 2023، أدت الضغوط التضخمية إلى انخفاض حقيقي في الإيرادات. شهد قطاع ألعاب الهاتف المحمول النمو الأكثر أهمية، مدفوعًا بانتعاش الأسواق الغربية، مما أدى إلى زيادة بنسبة 2.8%. انخفض قطاع أجهزة الألعاب المنزلية بنسبة 3.9%، بينما ظل سوق الكمبيوتر الشخصي مستقرًا نسبيًا، حيث نما بنسبة 0.1% فقط.

منهجية Newzoo المحسنة
أداء السوق الإقليمي
بحلول نهاية عام 2024، استحوذت الصين والولايات المتحدة على أكثر من نصف إجمالي حجم سوق الألعاب، مساهمتين بمبلغ 47 مليار دولار و 46.1 مليار دولار على التوالي. وظلت منطقة آسيا والمحيط الهادئ قوة مهيمنة، حيث حققت 47% من إيرادات الألعاب العالمية. تسلط هذه الأرقام الضوء على الأهمية المستمرة لهذه المناطق في تشكيل اتجاهات الصناعة، مع تركيز الشركات استراتيجيًا على التطورات الخاصة بالسوق لدفع المشاركة والإيرادات.

إيرادات الألعاب العالمية لكل منطقة 2024
توقعات سوق الألعاب حتى عام 2027
بالنظر إلى المستقبل، تقدر Newzoo أن سوق الألعاب سينمو بمعدل سنوي قدره 3.7%، ليصل إلى 198 مليار دولار بحلول عام 2027. هذا التوقع أقل من التقديرات السابقة، التي توقعت أن يصل السوق إلى 206.8 مليار دولار. يشير التوقع المعدل إلى مسار نمو أكثر اعتدالًا، مما يعكس كل من الشكوك الاقتصادية وتغير سلوكيات المستهلكين.
من المتوقع أن ينمو قطاع ألعاب الكمبيوتر الشخصي بشكل عضوي، دون توقع أي اضطرابات كبيرة. ومع ذلك، يمكن أن يشهد قطاع ألعاب الهاتف المحمول زيادة في الاستثمار بسبب اعتماد طرق الدفع المباشر للمستهلك (D2C). من خلال تقليل رسوم الوسطاء، قد تخصص الشركات المزيد من الموارد نحو استراتيجيات اكتساب المستخدمين والمشاركة. في سوق أجهزة الألعاب المنزلية، من المتوقع أن يكون إصدار Grand Theft Auto VI محرك نمو رئيسي. من المتوقع أن يؤدي إطلاق اللعبة إلى تسريع الانتقال إلى أجهزة الألعاب من الجيل التالي، مما قد يعزز المبيعات ويوسع قاعدة اللاعبين.

إيرادات الألعاب العالمية حسب المنصة 2015-2027
أفكار أخيرة
توفر الأرقام والتوقعات المحدثة من Newzoo فهمًا أوضح لمسار صناعة الألعاب. بينما يستمر السوق في النمو، تشير التعديلات في توقعات الإيرادات إلى توسع أكثر اعتدالًا مما كان متوقعًا سابقًا. يظل قطاع الهاتف المحمول مجالًا رئيسيًا للنمو، بينما تواجه أسواق أجهزة الألعاب المنزلية والكمبيوتر الشخصي تطورات أكثر تدريجية. مع تطور ديناميكيات الصناعة، تقدم هذه الرؤى إرشادات قيمة للشركات وأصحاب المصلحة الذين يتطلعون إلى التنقل في سوق الألعاب حتى عام 2027.
المصدر: Newzoo



