مع دخولنا عام 2025، أصبح دمج وكلاء الذكاء الاصطناعي في ألعاب Web3 أحد أبرز الاتجاهات. تعلن العديد من مشاريع الألعاب عن خططها لدمج الذكاء الاصطناعي، مما يشير إلى تحول نحو تجارب أكثر ديناميكية وتفاعلية. تم تصميم وكلاء الذكاء الاصطناعي هؤلاء لإضفاء صفات فريدة على الألعاب، بما في ذلك التفاعلات الشخصية، والقصص المتطورة، واللعب المحسّن. تكشف العديد من المشاريع عن ابتكاراتها، ويتم إضافة تطورات جديدة إلى القطاع بشكل شبه يومي.

الاتجاه المتزايد لوكلاء الذكاء الاصطناعي في ألعاب Web3
الشراكات والبنية التحتية
أعلنت PLAY Network عن شراكة مع Virtuals لتقديم Violet Framework، وهي منظمة مستقلة لامركزية (DAO) مبنية على إطار عمل G.A.M.E. AI. يهدف هذا الإطار إلى دعم وكلاء الذكاء الاصطناعي في بيئات الألعاب اللامركزية. بالإضافة إلى ذلك، أطلقت PLAY Network لعبتها الأولى، Monanimal Mayhem، والتي تستضيفها سلسلة كتل Monad. أطلق Yellow Panther، وهو قائد رأي رئيسي (KOL) في مجال الألعاب، وكيل YP AI بالشراكة مع Virtuals. يؤكد هذا التطور الدور المتزايد للمؤثرين في مجال ألعاب الذكاء الاصطناعي، حيث يساعدون في تشكيل الاتجاهات ونشر الوعي بالتقنيات الجديدة.
جاء إعلان آخر من Animoca Brands، التي شكلت شراكة مع Virtuals. سيركز هذا التعاون على خلق فرص جديدة للشخصيات والوكلاء داخل اللعبة المدعومين بالذكاء الاصطناعي ضمن نظام Animoca البيئي. من ناحية أخرى، قدمت CARV سلسلة الاختبار الخاصة بها التي تركز على بنية وكيل الذكاء الاصطناعي وسيادة البيانات. هذه المبادرة مهمة لإنشاء الإطار التقني اللازم لدعم وكلاء الذكاء الاصطناعي مع ضمان بقاء بيانات اللاعبين آمنة وتحت سيطرتهم.

Play Network غلاف بانر على X
المنصات والأنظمة البيئية
أطلقت Faraway Games مؤخرًا أول مدقق لوكيل الذكاء الاصطناعي لسلسلة FChain، والمعروف باسم J3FF. يمثل هذا خطوة إلى الأمام في دمج الذكاء الاصطناعي في نظام البلوك تشين الأوسع، مما يضمن إمكانية التحقق من وكلاء الذكاء الاصطناعي والتفاعل بسلاسة داخل الشبكات اللامركزية. كشفت Sidus عن إطار عمل الذكاء الاصطناعي الخاص بها، والذي من المتوقع أن يدفع دمج وكلاء الذكاء الاصطناعي داخل منصتها. تم تصميم هذا الإطار لتمكين المطورين من استخدام الذكاء الاصطناعي بشكل أكثر فعالية، مما قد يؤدي إلى إنشاء وكلاء داخل اللعبة أكثر استجابة وذكاءً.
اتخذت Sky Mavis نهجًا فريدًا من خلال إسقاط رموز من وكيل الذكاء الاصطناعي jAIhoz الخاص بها إلى 100,000 محفظة عبر كل من Ronin و Base، مما يدل على الشعبية المتزايدة وإمكانية الوصول إلى الميزات المدعومة بالذكاء الاصطناعي داخل ألعاب web3. قدمت SuperChamps أيضًا وكيل ذكاء اصطناعي يُدعى Kigu، والذي يبث مباشرة على Twitch. تسلط هذه الخطوة الضوء على التقاطع المتزايد للذكاء الاصطناعي في الألعاب والبث المباشر، مما يفتح طرقًا جديدة للاعبين للتفاعل مع اللعبة ومجتمع الألعاب الأوسع.

Virtuals و Ronin يتعاونان لإطلاق JAIHOZ
الشخصيات غير القابلة للعب والوكلاء
تقوم Avarik Saga بتطوير لعبة Red Covenant، والتي تعتمد على نموذج لغوي كبير (LLM) وستكون متاحة على شبكتي Ronin و Arbitrum. من المتوقع أن يؤدي دمج الذكاء الاصطناعي في اللعبة إلى تقديم ميزات لعب مبتكرة وتفاعلات ذكية داخل العالم الافتراضي. في Blocklords، يمكن إقناع وكيل الذكاء الاصطناعي Elisa Revard بالزواج من اللاعب، وهو مثال على كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يؤدي إلى قصص شخصية وتفاعلية.
تعد Avalon بتجاوز حدود الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) من خلال منحها أهدافًا شخصية ودوافع متغيرة، وهو مفهوم يمكن أن يعزز الواقعية في عالم اللعبة بشكل كبير. قد يمثل هذا معيارًا جديدًا لسلوك الذكاء الاصطناعي، مما يخلق شخصيات غير قابلة للعب تبدو أكثر شبهاً بالبشر وتستجيب لتصرفات اللاعب. تستعد GOAT Gaming لإطلاق وكلاء AlphaGOAT AI في 6 فبراير. يمكن أن يوفر إدخال هؤلاء الوكلاء آليات لعب جديدة، مع التركيز على دور الذكاء الاصطناعي في تعزيز تجربة اللعب الشاملة.

وكلاء AlphaGOAT AI من GOAT Gaming
قامت Illuvium بدمج وكلاء الذكاء الاصطناعي من خلال التعاون مع Virtuals. يتماشى هذا التطور مع الاتجاه الأوسع لدمج الذكاء الاصطناعي في آليات اللعبة، بهدف خلق تجربة أكثر جاذبية للاعبين. تبنت Hytopia أيضًا الذكاء الاصطناعي عن طريق إضافة وكلاء إلى SDK الخاص بها. يوفر هذا للمطورين الأدوات اللازمة لإنشاء شخصياتهم المدعومة بالذكاء الاصطناعي، مما يزيد من توسيع إمكانيات تصميم الألعاب وتفاعل المستخدم.
Planet Mojo هو مشروع آخر يحقق تقدمًا في هذا المجال، حيث أطلق WorldWide Agents. تقدم لعبتهم الأولى، Agents of Poker، شخصيات مثل Emma و Mr. WWA، بالإضافة إلى وكلاء من التعاون مع Pudgy Penguins و GAM3R الخاص بنا. يوضح هذا كيف أصبح وكلاء الذكاء الاصطناعي أكثر اندماجًا في مختلف الأنواع والتعاونات عبر صناعة الألعاب. أخيرًا، قدمت Youmio، المعروفة سابقًا باسم Today The Game، أول وكيل ذكاء اصطناعي لها، Limbo، كجزء من إطار عمل Maestro الأوسع.

GAM3R
أفكار أخيرة
يعد دمج وكلاء الذكاء الاصطناعي في ألعاب web3 في عام 2025 اتجاهًا واضحًا يعيد تشكيل الصناعة. من الشراكات الكبرى والأطر الجديدة إلى إطلاق الألعاب المبتكرة والشخصيات المدعومة بالذكاء الاصطناعي، تظهر هذه التطورات أن الذكاء الاصطناعي أصبح جزءًا أساسيًا من تجربة الألعاب. مع تبني المزيد من المشاريع لتقنية الذكاء الاصطناعي، يمكن للاعبين توقع رؤية عوالم افتراضية أكثر ديناميكية وتفاعلية وشخصية في المستقبل القريب.
المصدر: BlockchainGamer



