في خطوة لافتة لصناعة الألعاب، استثمرت Square Enix مؤخرًا في Atlas، وهي منصة ذكاء اصطناعي ثلاثية الأبعاد. يمثل هذا خطوة مهمة في تطور الصناعة، متجاوزة الألعاب التقليدية إلى مجال تهيمن عليه تقنيات الذكاء الاصطناعي و web3. بينما يواصل الذكاء الاصطناعي إعادة تشكيل تجارب الألعاب، جنبًا إلى جنب مع اللامركزية وتقدم تقنية البلوك تشين في web3، يشهد المشهد تغييرات ملحوظة. لعب الذكاء الاصطناعي دورًا رئيسيًا في إعادة تشكيل الألعاب، وتعزيز السرد القصصي والواقعية. تُظهر ألعاب مثل 'The Witcher' و 'Red Dead Redemption 2' بيئات ديناميكية وشخصيات غير قابلة للعب ذكية، مما يعزز انغماس اللاعب. يعزز دمج تقنية web3 هذا التحول بشكل أكبر، حيث يقدم مفاهيم مثل الملكية الحقيقية للأصول داخل اللعبة واقتصادات الألعاب اللامركزية.

يعد التآزر بين الذكاء الاصطناعي و web3 بتقديم تجارب ألعاب مخصصة. يمكن للألعاب التكيف مع سلوكيات اللاعبين الفردية، مما يخلق طريقة لعب فريدة. يعزز هذا التحول رضا اللاعبين ويفتح نماذج إيرادات، مما يوفر للمطورين واللاعبين مزيدًا من التحكم وفرص مشاركة الأرباح. ومع ذلك، يأتي هذا التكامل مع تحدياته. يمثل التفاعل السلس بين العناصر المدفوعة بالذكاء الاصطناعي والمكونات القائمة على البلوك تشين تعقيدات تقنية. تؤكد مخاوف الأمان والخصوصية على الحاجة إلى تدابير قوية لحماية بيانات المستخدم والمعاملات.
الإيجابيات:
- مطورون مبتكرون للألعاب: يقودون السوق بتجارب مدعومة بمنصات ألعاب تعتمد على الذكاء الاصطناعي.
- مطورون صغار ومستقلون: يتيح الوصول إلى مستويات متقدمة من الذكاء الاصطناعي تكافؤ الفرص، مما يمكّن المطورين الأصغر حجمًا.
- لاعبون يبحثون عن تجارب محسّنة: يستفيد اللاعبون من تجارب ألعاب غامرة وتفاعلية وشخصية.
السلبيات:
- مطورون تقليديون للألعاب: أولئك الذين يبطئون في التكيف يخاطرون بالتفوق عليهم من قبل منافسين متقدمين تقنيًا.
- المتشككون في البلوك تشين والذكاء الاصطناعي: قد يؤدي التشكيك إلى ضياع فرص في هذه التقنيات الناشئة.
- نماذج تعتمد بشكل مفرط على NFTs: قد تفقد الألعاب التي تركز بشكل مفرط على NFTs شعبيتها لصالح بدائل تركز على اللاعب ومدفوعة بالذكاء الاصطناعي.

يؤكد استثمار Square Enix في Atlas على إمكانات الذكاء الاصطناعي في تحويل صناعة الألعاب. في الوقت نفسه، يُظهر استخدام Shrapnel لـ Atlas AI على بلوك تشين Avalanche تقارب البلوك تشين والذكاء الاصطناعي. يقدم هذا التآزر المتكشف بين التقنيات فرصة للمستثمرين في قطاع التكنولوجيا المتطور باستمرار. حصلت Neon Machine، مطور وناشر لعبة التصويب الاستخراجية المنتظرة بشدة، Shrapnel، مؤخرًا على تمويل بقيمة 20 مليون دولار. يأتي هذا الدعم المالي في أعقاب جولة التمويل الأولي بقيمة 10.5 مليون دولار في أواخر عام 2021.
منذ جولة التمويل الأولي بقيمة 10.5 مليون دولار، أصدر الفريق ورقتي عمل، وسلسلة كتب مصورة، وكشف عن مقطع دعائي سينمائي، وعرض لقطات لعب قيد التطوير، وباع مجموعة PFP كاملة تضم 10 آلاف قطعة، وفاز بالعديد من الجوائز الصناعية، مما زاد من ترقب وإثارة الإصدار المرتقب لـ Shrapnel. تشمل الميزات القادمة الأخرى إطلاق سوق Shrapnel، حيث يمكن شراء وبيع العناصر داخل اللعبة، وتحسينات لأدوات المبدعين، مما يسمح للاعبين بتصميم الأشكال والخرائط والعناصر داخل اللعبة. بينما تتنقل صناعة الألعاب في هذه الحقبة التحويلية، فإن الفائزين سيكونون أولئك الذين يتبنون اندماج الذكاء الاصطناعي و web3، ويقدمون تجارب ألعاب لجيل جديد من اللاعبين.



