Web3 Gaming Generic Graphic

تجربة اللاعب (PX) في ألعاب الكريبتو

استكشف تعقيدات تجربة اللاعب (PX) في ألعاب الكريبتو، واستراتيجياتها، ورؤى لتعزيز تبني الألعاب القائمة على البلوكتشين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Web3 Gaming Generic Graphic

في عالم الألعاب سريع التطور، أدى تقاطع أساليب اللعب التقليدية والتقنيات اللامركزية إلى ظهور حدود جديدة تُعرف باسم ألعاب الكريبتو. وفي صميم هذا التحول النموذجي تكمن تجربة اللاعب (PX)، وهي عنصر حاسم يحدد نجاح دمج اللاعبين الرئيسيين في نظام Web3 البيئي.

في هذه المقالة، نتعمق في تعقيدات تجربة اللاعب (PX) في ألعاب الكريبتو، ونستكشف الاستراتيجيات والرؤى التي تمهد الطريق لاعتماد أوسع للألعاب القائمة على البلوكتشين بين الجماهير.

من الواجهات سهلة الاستخدام إلى الاقتصادات المبتكرة داخل اللعبة، نكشف عن المكونات الرئيسية التي يمكن أن تجذب وتحتفظ بجمهور متنوع، مما يدفع الصناعة في نهاية المطاف نحو مستقبل أكثر شمولاً ولا مركزية.

Web3 Gaming Generic Graphic

تاريخ اللعب من أجل الكسب

منذ ذروة ألعاب اللعب من أجل الكسب في عام 2021، واجه Web3 فترة من التقييم النقدي. خلال أوجها، كانت الألعاب الأيقونية مثل Axie Infinity تحظى بشعبية هائلة بين اللاعبين في البلدان النامية مثل نيجيريا وغانا والفلبين. وقد مكنت هذه الألعاب المبكرة للعب من أجل الكسب المستخدمين من كسب أكثر بكثير من الحد الأدنى للأجور المحلية في البلدان النامية.

لكن هذا العصر الذهبي واجه منذ ذلك الحين العديد من الانتكاسات، بما في ذلك اختراق جسر Ronin token الكبير. وقد أدى ذلك، بالإضافة إلى تراجع سوق الألعاب العالمي، إلى انخفاض كبير في الاحتفاظ باللاعبين ومكافآت اللعب من أجل الكسب. في ألعاب الكريبتو، تمكن عدد قليل فقط من مشاريع Web3 المبكرة هذه من الحفاظ على نمو مطرد، مما يسلط الضوء على المشكلات الأساسية في نموذج "اللعب من أجل الكسب" الكلاسيكي.

أحد التحديات الرئيسية هو ارتفاع تكلفة الدخول في ألعاب Web3. غالبًا ما يحتاج اللاعبون إلى استثمار مئات الدولارات في NFTs والأصول الأخرى داخل اللعبة ليتمكنوا من المشاركة في اللعب. وحتى أولئك الذين يستطيعون تحمل التكاليف الأولية قد يجدون بعد ذلك أن الألعاب تفتقر إلى الجودة الأساسية لألعاب Web2 العادية، مع رسومات ضعيفة وقصص محدودة.

في هذه المقالة، نجادل بأن ألعاب Web3 يجب أن تركز أكثر على تجربة اللاعب (PX) أولاً، بدلاً من مجرد نماذج اللعب من أجل الكسب الكلاسيكية والمفرطة الاستخدام. لذلك دعونا نبدأ بتفصيل العناصر التي تدفع "تجربة لعب جيدة".

What Is Play to Earn

1) العناصر الرئيسية

العناصر الرئيسية لتجربة اللاعب في ألعاب الكريبتو

بشكل عام، يتطلب الأمر أكثر من مجرد صور جميلة واقتصاد وظيفي داخل اللعبة لتحقيق النجاح أو حتى مجرد العمل في صناعة الألعاب. إنه أكثر صعوبة في المجال الناشئ لألعاب الكريبتو.

المشكلة هي أنه لا توجد أسس قوية في ألعاب البلوكتشين محددة بعد، والقواعد الذهبية وأفضل الممارسات هي شيء لم يتوصل مطورو الألعاب الرائدون إلى توافق في الآراء بشأنه بعد.

في مواجهة عملية إعداد المستخدمين الشاقة واللعب دون المستوى، فإن معظم ألعاب Web3 ستندثر إذا لم تولِ اهتمامًا أكبر لهذه العناصر الرئيسية لتجربة اللاعب.

تسلط قائمة ألعاب البلوكتشين الكبيرة المحدثة مؤخرًا في يناير 2024 الضوء على هذه الملاحظات. من بين 911 لعبة مدرجة، 334 فقط مباشرة، بينما 577 لا تزال في مراحل تطوير مختلفة. يكشف تحليل مقارن منذ إعداد القائمة في عام 2021 أن 31% من إجمالي 1318 لعبة قد توقفت، أي ما يعادل 407 عناوين لأسباب مثل تحديات التمويل وظروف السوق.

discontinued-2023.jpg

(أ) الدافع

في ألعاب Web2 الترفيهية والشعبية تقليديًا، ينبع دافع اللاعب من الرغبة في تجارب جديدة، والهروب، والفضول الشخصي، ويتركز حول عاملين رئيسيين: الاهتمام والكفاءة.

يغمر اهتمام اللاعبين الجوهري في عالم اللعبة، بينما تحفزهم رغبتهم في إظهار الكفاءة على التحسن والتفوق، مما يؤدي إلى زيادة الاحتفاظ باللاعبين.

(ب) خيارات ذات معنى

يرتبط دافع اللاعب ارتباطًا وثيقًا بالخيارات ذات المعنى، والتي تقع في ثلاثة مجالات: الوكالة، والاستراتيجية، والتكتيكات. تتيح الوكالة للاعبين التأثير على اللعبة من خلال خياراتهم، وتحويل التجربة من سلبية إلى جذابة.

تتضمن الخيارات الاستراتيجية التخطيط طويل الأجل وتؤثر على الحالة العامة للعبة، بما في ذلك التفاعلات مع اللاعبين الآخرين. على النقيض من ذلك، تتعامل التكتيكات مع القرارات الفورية التي تؤثر على دور واحد أو لحظة واحدة، مع التركيز على حالة اللعبة أو تفاعلات اللاعب.

(ج) التوازن

يعد تحقيق التوازن في تصميم الألعاب عنصرًا معقدًا ولكنه حاسم للحفاظ على مشاركة اللاعبين، كما يوضح منحنى المشاركة تمامًا. يدعو هذا المنحنى إلى مزيج من الفترات عالية الكثافة والفترات المريحة، مما يضمن عدم إرهاق الألعاب للاعبين أو إملالهم.

تتقن الألعاب الأكثر جاذبية فن كونها سهلة التعلم ولكن يصعب إتقانها، حيث تقدم آليات سهلة الوصول للمبتدئين بينما تكشف تدريجيًا عن التعقيد للاعبين المتمرسين.

(د) سهولة الاستخدام

في سهولة استخدام الألعاب، يجب على المصممين معالجة ثلاثة أسئلة حاسمة تؤثر بشكل كبير على وكالة اللاعب واتخاذ القرار: أولاً، ما الذي يحدث في اللعبة؟ يركز هذا على الآليات الأساسية، مثل فهم الأهداف مثل تسجيل النقاط أو السباق إلى خط النهاية.

ثانيًا، كيف تؤثر تصرفات اللاعبين على الآخرين؟ يتراوح هذا من الألعاب التي يكون فيها تفاعل اللاعب ضئيلًا، إلى ألعاب مثل Warhammer 40,000، حيث تتشابك الاستراتيجية بعمق مع تصرفات اللاعبين الآخرين.

السؤال الأخير هو ما هي الإجراءات التي يمكن للاعبين اتخاذها؟ يحدد هذا ما إذا كانت اللعبة مثيرة للجدل أو تسمح بمزيج من التقدم الذاتي والتأثير على الآخرين، مما يضيف طبقات من العمق الاستراتيجي.

(هـ) الجماليات

تشكل الحواس الخمس (البصر، الصوت، اللمس، التذوق، والشم) بشكل حاسم إدراكنا للعالم وتلعب دورًا مهمًا في تجارب الألعاب. تستخدم الألعاب الرقمية اللمس لتقديم ردود فعل لمسية، مما يعزز انغماس اللاعب، بينما يمكن للألعاب بدلاً من ذلك الاستفادة من الأسلوب والموضوع بفعالية. على سبيل المثال، الأشجار الطويلة التي تلقي بظلالها وتؤثر على اللعب، وتدمج التصميم مع الآليات.

(و) المتعة

ينشأ جانب ذاتي من تفاعلات اللاعبين مع اللعبة ولا يتم تصميمه مباشرة من قبل المصممين، بل يتم تسهيله من خلال الجمع بين عناصر اللعبة المختلفة. بينما يمكن أن تؤدي هذه العناصر إلى تجارب ممتعة، إلا أنها لا تضمن المتعة بطبيعتها.

هذه مشكلة كبيرة للألعاب التعليمية والمحاكاة والألعاب الجادة، حيث قد لا تكون المتعة هي الهدف الرئيسي؛ بدلاً من ذلك، يتركز التركيز على إبقاء اللاعبين منخرطين بما يكفي لتحفيز المشاركة المستمرة في اللعبة.

في النهاية، يؤثر مزيج الدافع، والاختيار، والتوازن، وسهولة الاستخدام، والجماليات على أساليب اللاعبين في الألعاب، ولكن السعي وراء المتعة يظل المحرك الأساسي لتجربة اللاعب.

ESA Power of Play.png

2) التحديات

التحديات التي تحتاج ألعاب Web3 إلى التغلب عليها لتحسين تجربة اللاعب

للأسف، العديد من ألعاب الكريبتو الحالية في السوق لا ترقى إلى مستوى هذه العناصر الرئيسية، حيث تتميز برسومات قديمة، وأسلوب لعب غير متقن، وعمليات إعداد معقدة للغاية، ووعود بتحقيق مكاسب سريعة غير واقعية. تظهر الأبحاث أن الدافع وراء رغبة اللاعبين الرئيسيين في تجربة ألعاب الكريبتو هو بالفعل "كسب القليل الإضافي على الجانب"، ولكن جودة اللعب تحتل أيضًا مرتبة عالية في القائمة.

PC Gamer Study Key Findings Ultra

تسلط دراسة Ultra الأخيرة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر الضوء على المواقف المعقدة للاعبين على أجهزة الكمبيوتر تجاه تقنية البلوكتشين، و NFTs، ودمج العملات المشفرة في ألعابهم المفضلة. تشير الدراسة إلى أن 46% من المشاركين عبروا عن حماسهم لدمج عناصر البلوكتشين في ألعاب الكمبيوتر المفضلة لديهم. ومع ذلك، تضاءل هذا الحماس عندما تم ذكر NFTs والعملات المشفرة، حيث أظهر 19% فقط اهتمامًا بالأخيرة.

يجب على شركات ألعاب Web3 الجديدة التركيز على إنشاء ألعاب جذابة وعالية الجودة تنافس قيم إنتاج Web2. يجب أن تعزز تقنية البلوكتشين تجربة الألعاب، لا أن تهيمن عليها، وتقدم اقتصادًا مصممًا جيدًا وشفافًا بالإضافة إلى اللعب الممتع. هناك نقطتان محوريتان إضافيتان لتحسين ألعاب Web3 لمستخدمي Web2، وهما إعداد المستخدم وتجربة الشراء.

benefits of play.png

3) الحلول

إعداد مستخدم سلس وتجربة لاعب

الانطباع الأول دائمًا مهم. بينما معالجة أفضل الممارسات العامة لتصميم الألعاب ضرورية لخلق تجربة لاعب مسلية في ألعاب الكريبتو، غالبًا ما يكون إعداد المستخدم المعقد هو العقبة الحقيقية.

يبدأ التركيز على سهولة الاستخدام مباشرة من عملية تسجيل الدخول ويمتد إلى كل تفاعل داخل اللعبة أو منصة الألعاب. من الضروري إنشاء بيئة تستوعب احتياجات المستخدمين الذين قد لا يكونون على دراية بـ Web3، مما يضمن أن تكون تجربتهم مباشرة وممتعة. يجب أن تكون المحافظ المدمجة بواجهة مستخدم بديهية وإدارة أصول بسيطة بالسحب والإفلات هي النقطة المحورية لتجربة مستخدم سلسة.

بصفته محفظة غير احتجازية وحل مصادقة، يخدم Immutable Passport هذا الغرض بالضبط. إنه مصمم خصيصًا لمجتمع الألعاب، ويبسط عملية إعداد المستخدم عن طريق إلغاء الحاجة إلى كلمات المرور وأتمتة إنشاء المحفظة. لا يعزز هذا النهج الأمان فحسب، بل يضمن أيضًا تجربة لعب سلسة. من دعم تسجيلات الدخول عبر وسائل التواصل الاجتماعي إلى الوصول الموحد إلى شبكة واسعة من الألعاب، يعزز Immutable Passport الأمان ويبسط تجربة إعداد المستخدم.

 Immutable Passport Surpasses 200K Web3 Gamers

4) تجارب الشراء

نقطة ألم أخرى تم تناولها في دراسة حديثة من Crypto.com و Newzoo تنبع من الخوف من الخسارة المالية وعمليات الشراء الشاملة لـ Web3. يسعى مطورو QORPO Game Studio و Immutable إلى تحول نموذجي في طرق الدفع لـ Web3 بفضل الحلول الجديدة التي تعطي الأولوية لتجربة مستخدم أكثر سلاسة ومستوى عالٍ من الأمان.

يقدم Immutable Checkout نظامًا شاملاً وفعالًا لإدارة الدفع يعزز تجارب المعاملات في الألعاب والأسواق الرقمية. يتيح عمليات الشراء الفورية وتبادل الأصول، ويدعم طرق دفع متعددة لجمهور عالمي، ويستخدم توجيهًا ذكيًا لزيادة التحويلات.

تتيح واجهة المنصة القابلة للتكوين التكامل السريع، وتخدم أكثر من 100 دولة. وهذا يضمن تجربة شراء سلسة، وهو أمر ضروري للاحتفاظ بالمستخدمين وبناء المجتمع في القطاع الرقمي.

Immutable Passport 1.jpg

أفكار أخيرة

مستقبل ألعاب Web3 ينتمي إلى الألعاب التي تعطي الأولوية لتجربة اللاعب

لفتح ألعاب Web3 أمام اللاعبين الرئيسيين، يحتاج مطورو الألعاب إلى ابتكار نماذج تجربة لاعب مدروسة حقًا. يجب أن تتجاوز جهودهم مجرد تصميمات ألعاب جذابة، بل يجب أن تأخذ في الاعتبار أيضًا عمليات إعداد المستخدم المعقدة وعمليات الشراء. نعتقد أنه فقط من خلال الألعاب والمنتجات التي تعطي الأولوية للمستخدمين، يمكن لـ Web3 أن يصبح مكانًا للاعتماد الجماعي السائد.

تعليمي

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026

أخبار ذات صلة

عرض الكل