Building a Future for Web3 Game Publishing

بناء مستقبل لنشر ألعاب Web3

يشرح ماثيو باكستون من WARP كيف تعيد WARP تعريف نشر ألعاب web3 بدمج الأساليب التقليدية مع التكنولوجيا اللامركزية، وأدوات الذكاء الاصطناعي، والشراكات الشفافة للمطورين.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Building a Future for Web3 Game Publishing

في صناعة الألعاب حيث يصطدم الابتكار غالبًا بالتشكيك، تضع WARP نفسها كناشر يربط بين النماذج التقليدية والعالم الناشئ لـ web3. في مقابلة حصرية مع الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك ماثيو باكستون، شارك كيف تخطط الشركة لإعادة تشكيل العلاقة بين المطورين واللاعبين والناشرين من خلال التكنولوجيا والبيانات والشراكات العادلة.

Building a Future for Web3 Game Publishing

بناء مستقبل لنشر ألعاب Web3

من أثينا إلى نموذج نشر جديد

ولدت فكرة WARP من إحباط باكسون من الوضع الراهن. بعد توسيع نطاق لعبة web3 لتصل إلى 250 ألف مستخدم نشط شهريًا، لم يجد أي اهتمام من ناشري web2 التقليديين لمجرد أن اللعبة تضمنت العملات المشفرة. كانت لحظة فاصلة كشفت عن فجوة في السوق. "المستثمرون ليسوا ناشرين،" أوضح. "لا يمكنهم تمويل لعبتك وفي نفس الوقت توسيع نطاقها كما يستطيع الناشر."

مع تدمير سوق العملات المشفرة الهابط لعام 2022 للتمويل عبر قطاع الألعاب، رأى باكسون فرصة لإعادة البناء. "كان لا بد من فعل شيء ما،" قال. "كانت الفرصة تنمو كل يوم لنقل النشر التقليدي إلى web3 وإضافة أدوات مالية لتسريع النمو." في أواخر أغسطس 2024، أثناء وجوده على شرفة في أثينا مع فريقه، تبلورت الفكرة الأساسية لـ WARP: نموذج نشر يفيد كلاً من المطورين واللاعبين من خلال الملكية المشتركة والأنظمة اللامركزية.

Building a Future for Web3 Game Publishing

بناء مستقبل لنشر ألعاب Web3

الاحتفاظ بالأفضل، وإصلاح الباقي

لا تتخلى WARP عن كل شيء من دليل النشر القديم. يقول باكسون إن الشركة تحتفظ بما نجح - مثل فحص الألعاب بعناية والاستثمار بكثافة في التسويق - ولكنها تتخلى عن الهوس بالتكتيكات المرتزقة القائمة على البيانات. "يمكن تحسين الألعاب بشكل كبير بمساعدة التصميم وتحقيق الدخل،" قال.

بدلاً من التنافس على الألقاب تحت سقف واحد، تشجع WARP التعاون. كل لعبة ونقابة في شبكتها تكسب حصة من النظام البيئي من خلال نظام عقد، مما يتماشى مع النجاح عبر جميع المشاريع.

نظرة مقاسة على تشكيك Web3

لا يتجنب باكسون الاعتراف بتاريخ ألعاب web3 المضطرب. "لقد كانوا على حق،" قال عن النقاد. "معظم ألعاب web3 كانت تُدار بشكل سيء ومصممة بشكل سيء." لكنه يرسم تمييزًا واضحًا بين تلك المرحلة وما تبنيه WARP. "نحن لسنا شركة ألعاب web3. نحن طبقة DeFi مدفوعة بالبيانات لصناعة الألعاب."

بالنسبة لباكسون، فإن الدليل الحقيقي سيأتي من النتائج، وليس الوعود. "لا يمكنك إقناع المتشككين بالكلمات،" قال. "عليك أن تحول العالم بأسره من حولهم حتى يتخلف موقفهم عن الحكمة التقليدية."

Building a Future for Web3 Game Publishing

بناء مستقبل لنشر ألعاب Web3

بناء النظام البيئي الكامل

لا تقتصر WARP على نشر الألعاب - بل تبني البنية التحتية التي تحتاجها لتزدهر. تقدم الشركة محافظ وأسواق ومنصات إطلاق وأدوات KYC في نظام بيئي واحد. قارن باكسون هذا النهج بنموذج Google لتقديم خدمات مجانية ومترابطة. "إذا فعلنا ذلك وقدمناه مجانًا، فلا يمكن لأحد آخر المنافسة،" قال.

لتعزيز هذه الرؤية، استحوذت WARP على Nitrodome، وهي شركة معروفة بتكامل البلوك تشين. الآن، يمكن لـ WARP توفير مجموعة أدوات web3 جاهزة للاستخدام تدعم 23 بلوك تشين مختلفة. بالنسبة للمطورين، هذا يعني أنه يمكنهم دمج ميزات web3 دون دفع رسوم ترخيص عالية أو التعامل مع مزودي خدمة متعددين.

موازنة اللامركزية وقابلية الاستخدام

عندما يتعلق الأمر بتجربة المستخدم، يعتقد باكسون أن العملية تفوز. "كل هؤلاء اللاعبين البالغ عددهم 578 الذين يريدون اللامركزية الكاملة لديهم ألعاب كاملة على السلسلة يمكنهم لعبها،" قال. "المليارات الثمانية الأخرى ستلعب شيئًا ممتعًا لا يتطلب التنقل في تجربة مستخدم سيئة أو عقود ذكية مخترقة."

بالنسبة للاعبين، يهدف تكامل NFT الخاص بـ WARP إلى جعل الملكية بديهية. "من الناحية المثالية، يجب أن تشعر وكأن لديك مخزونًا حيث يمكنك بيع أو مقايضة غنائمك، كما هو الحال في World of Warcraft أو HayDay،" أوضح باكسون. الهدف هو أن توجد عناصر البلوك تشين بهدوء تحت السطح، مما يدعم الملكية دون تعطيل طريقة اللعب.

Building a Future for Web3 Game Publishing

بناء مستقبل لنشر ألعاب Web3

استخدام الذكاء الاصطناعي لتحسين عمليات الألعاب

يعد الذكاء الاصطناعي جزءًا رئيسيًا من رؤية WARP طويلة المدى. يستخدم LiveOps SDK الخاص بالشركة الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على فهم كيفية تفاعل اللاعبين مع ألعابهم في الوقت الفعلي. "نحن نجمع بين المحادثات النوعية وبيانات السلوك الكمية،" قال باكسون. "يساعد المطورين على رؤية ما ينجح وما لا ينجح."

بالإضافة إلى التحليلات، يمكن لذكاء WARP الاصطناعي نقل الشخصيات داخل اللعبة بين العناوين، مما يسمح لها بالتفاعل مع بيئات وشخصيات جديدة مع الحفاظ على الاستمرارية - وهي ميزة يقول باكسون إن الناشرين التقليديين لا يمكنهم مطابقتها حاليًا.

يقوم الفريق أيضًا بتطوير أدوات ذكاء اصطناعي للمساعدة أثناء التطوير نفسه. "فكر فيها كـ copilots للذكاء الاصطناعي،" أوضح باكسون. "إنها تساعد في التكامل التقني أو النمذجة الاقتصادية. الأمر لا يتعلق باستبدال الإبداع، بل بتعزيز العملية."

نموذج عمل أكثر عدلاً للمطورين

على عكس الناشرين الذين يتقاضون رسومًا مقدمة أو يطالبون بخصومات كبيرة على الإيرادات، تستخدم WARP نموذج مشاركة الإيرادات. يعكس هذا النهج النشر التقليدي لـ web2 ولكنه يضيف لمسة لامركزية. "نمنح جميع ألعابنا ونقابات رأس المال حصة من قيمة الشبكة من خلال منحهم عقدًا للتشغيل،" قال باكسون. "إنه يخلق طبقة أساسية من الدخل الموثوق الذي ينمو مع نمونا."

الأهداف المالية لـ WARP طموحة. تهدف الشركة إلى أن تحقق ألعابها أكثر من 250 ألف دولار من الإيرادات اليومية، اعتمادًا على النوع. لتحديد الألعاب التي سيتم دعمها، تستخدم WARP عملية تقييم تعتمد على البيانات تركز على النشاط الفعلي داخل اللعبة، وليس مقاييس وسائل التواصل الاجتماعي.

Building a Future for Web3 Game Publishing

بناء مستقبل لنشر ألعاب Web3

التطلع إلى الأمام: مستقبل الملكية الرقمية

يتصور باكسون مستقبلًا قريبًا حيث ترتبط الملكية الرقمية مباشرة بالقيمة في العالم الحقيقي. "تخيل وضع علامة على غنائمك للبيع واستخدام بطاقة خصم لشراء البقالة في الوقت الفعلي،" قال. "يبيع DEX الخاص بنا للأصول السيولة عند الشراء - إنه فوري."

عند سؤاله عن النصيحة التي سيقدمها للمطورين المستقلين، كانت إجابة باكسون بسيطة. "ركز على بناء أفضل لعبة في فئتها. بمجرد الانتهاء من ذلك، تعال وتحدث إلينا."

ما الذي يدفع مؤسس WARP

بدأ حب باكسون للألعاب مع The Legend of Zelda: Ocarina of Time، وهو عنوان يعترف به لقصته واستكشافه. إذا كان بإمكان WARP إحياء أي امتياز لعصر web3، فسيختار Unreal Tournament لتأثيره الدائم على ألعاب التصويب. أما بالنسبة لاتجاهات الألعاب، فهو يرى أن "ألعاب بونزي" مبالغ فيها وأن "تصميم تجربة المستخدم" هو المجال الأكثر تقديرًا في التطوير.

أسئلة متكررة (FAQs) 

ما هي WARP؟ WARP هو ناشر بنية تحتية لألعاب web3 يجمع بين ممارسات النشر التقليدية وتقنيات البلوك تشين والذكاء الاصطناعي.

كيف يعمل نموذج مشاركة الإيرادات الخاص بـ WARP؟ بدلاً من فرض رسوم مقدمة، تشارك WARP قيمة الشبكة من خلال العقد، مما يمنح المطورين والنقابات تدفق دخل متكرر ينمو مع المنصة.

ما الذي يميز WARP عن ناشري web3 الآخرين؟ تقدم WARP مجموعة بنية تحتية كاملة ومجانية (محافظ، أسواق، منصات إطلاق، والمزيد) مما يسمح للمطورين بدمج ميزات web3 بسهولة دون تكاليف إضافية.

هل تعمل WARP فقط مع ألعاب البلوك تشين؟ لا. بينما توفر WARP تكامل web3، فإنها تركز على مساعدة أي استوديو ألعاب عالي الجودة على إضافة ميزات البلوك تشين بسلاسة، سواء كانت اللعبة كاملة على السلسلة أم لا.

كيف يتناسب الذكاء الاصطناعي مع منصة WARP؟ يستخدم LiveOps SDK الخاص بـ WARP الذكاء الاصطناعي لتحليل سلوك اللاعبين، وتعزيز المشاركة، ومساعدة المطورين في النمذجة التقنية والاقتصادية أثناء الإنتاج.

ما هي أهداف WARP طويلة المدى؟ تهدف الشركة إلى جعل الملكية الرقمية بديهية مثل الألعاب التقليدية، مما يسمح للأصول داخل اللعبة بالحصول على سيولة وقيمة في العالم الحقيقي عبر عناوين وسلاسل متعددة.

مقابلات, تعليمي, G3

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026