يُعد بيترسون جو، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا (CTO) في Confiction Labs، قوة دافعة وراء تطوير Riftstorm وعالم Occultical. تشتهر Confiction Labs بنهجها المبتكر في الترفيه التعاوني (Collaborative Entertainment)، حيث تدمج التقنيات الناشئة مثل web3 والذكاء الاصطناعي. بصفته الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا، يضمن بيترسون أن جميع الجوانب التكنولوجية لـ Riftstorm ومشاريعها ذات الصلة تعمل بسلاسة، مع التأكد من أن اللعبة تظل غامرة وجذابة مع الاستفادة من قوة اللامركزية.

لافتة غلاف Confiction Labs على X (تويتر)
الخلفية والمسيرة المهنية
بدأت رحلة بيترسون في البرمجة في سن مبكرة. اكتشف شغفه بالترميز في سن الثامنة فقط، وتابع هذه الحرفة حتى سن الرشد، وبنى أساسًا متينًا في كل من التكنولوجيا والأعمال. بعد قضاء خمس سنوات في صناعة التأمين، حيث ارتقى إلى منصب المدير العام، قرر بيترسون العودة إلى شغفه الحقيقي - تطوير البرمجيات.
أسس لاحقًا شركة تقنية باعها بنجاح، مما وفر له رؤى وخبرة قيمة في إدارة المشاريع القائمة على التكنولوجيا. في Confiction Labs، يلعب بيترسون دورًا حاسمًا في تطوير وصيانة التكنولوجيا وراء Riftstorm، مما يضمن تجربة مستخدم سلسة. حقق فريقه العديد من الإنجازات، بما في ذلك تطوير البوابة (Portal) وإثبات التعرض (Proof of Exposure)، وكلاهما يساهم في أساس web3 للعبة وميزاتها التعاونية.

مقابلة مع بيترسون جو، الرئيس التنفيذي للتكنولوجيا في Confiction Labs
الدروس الرئيسية المستفادة من إدارة استوديو ألعاب
بالتفكير في تجربته السابقة في إدارة استوديو ألعاب، يؤكد بيترسون على أهمية فهم العملية الكاملة لتطوير البرمجيات، خاصة للخريجين الجدد. ويلاحظ أن المعرفة النظرية لا تترجم تلقائيًا إلى تطبيق عملي ويسلط الضوء على منحنى التعلم الحاد الذي يواجهه المهندسون الجدد غالبًا في البيئات المهنية.
في Confiction Labs، يتعامل بيترسون أيضًا مع تحديات فريدة لعالم البلوكتشين و web3، مشيرًا إلى أن خبرته السابقة في تطوير الألعاب كانت أساسية في التعامل مع هذه التعقيدات. هدفه هو إنشاء تجربة سلسة للاعبين، مما يسمح لهم بالاستمتاع باللعبة دون الحاجة إلى فهم تعقيدات تقنية web3.

شعار Riftstorm والفن الرئيسي 1
تطور Riftstorm وميزاتها الجديدة
Riftstorm، وهي لعبة متشابكة بعمق مع عالم Occultical، تخضع لتطوير مستمر. وفقًا لبيترسون، ستعرض النسخة التجريبية الثالثة القادمة ميزات جديدة مهمة. في النسخ التجريبية السابقة، ركزت اللعبة على إتقان آليات اللعب الأساسية. ومع ذلك، ستتعمق المرحلة التالية في سرد القصص وبناء العالم، ودمج ميزات غامرة مثل الخطوط الصوتية، والأشياء التفاعلية، والمشاهد السينمائية لتعزيز اتصال اللاعب بـ السرد ذي الطابع السري للمجتمع.
على المستوى التقني، يعد إدخال "نظام الزنزانات 2.0" تطورًا رئيسيًا. يسمح هذا النظام بتوليد مستويات أكثر عضوية وحرة، ويمزج المناطق المصممة يدويًا مع عناصر roguelite. تم تصميم هذا التحول لتحسين مشاركة اللاعب من خلال تقديم تجربة أكثر سلاسة وغامرة، حيث تقدم كل جلسة جديدة تحديًا فريدًا.

نظام الزنزانات 2.0
التغلب على تحديات Web3
أحد أهم التحديات التي تواجه Confiction Labs هو دمج تقنية web3 بطريقة تعزز تجربة الألعاب بدلاً من تعقيدها. يؤكد بيترسون على أهمية تجريد عناصر web3 لإنشاء تجربة سهلة الاستخدام، مما يضمن أن اللاعبين يمكنهم الاستمتاع باللعبة دون الحاجة إلى فهم تعقيدات البلوكتشين.
يعمل الفريق أيضًا على طبقة بيانات ConFict (CDL)، والتي ستمكن مساهمات اللاعبين في تطوير اللعبة. يمكّن هذا الهيكل اللاعبين والمبدعين والمعجبين من تقديم المحتوى، وبالتالي لامركزية تطوير الملكية الفكرية. يسعى الترفيه التعاوني (Collaborative Entertainment)، وهو ركيزة أساسية لرؤية Confiction Labs، إلى بناء ملكية فكرية من خلال تعاون المجتمع واللامركزية.

شعار Riftstorm والفن الرئيسي 2
عناصر Web3 في Riftstorm
بينما لا تزال Riftstorm قيد التطوير، فإن دمج عناصر web3 أمر أساسي لرؤيتها. قامت Confiction Labs ببناء منصات مثل Portal و Repository، حيث يمكن للمستخدمين المساهمة بالمحتوى لإدراجه المحتمل في اللعبة. هذه المساهمات هي جزء من نظام بيئي أكبر يهدف إلى تنمية الملكية الفكرية بالتعاون مع المجتمع.
يقارن بيترسون ذلك بالامتيازات المعروفة مثل Star Wars و Harry Potter، التي استغرقت سنوات للوصول إلى مستواها الحالي من النجاح. مع Riftstorm، الهدف هو تسريع هذا النمو من خلال التعاون المدفوع بالمجتمع وإنشاء المحتوى اللامركزي.

بوابة Riftstorm
تقديم الترفيه التعاوني (CE)
يمثل بناء البنية التحتية للترفيه التعاوني تحديات تقنية فريدة. يلاحظ بيترسون صعوبة الموازنة بين المحتوى الذي ينشئه المستخدم (UGC) والتحكم اللامركزي. يسمح تحول web3 بمشاركة مجتمعية أكبر، ولكنه يتطلب أيضًا منصة قوية يمكنها تقييم المساهمات من حيث الجودة والتوافق مع رؤية اللعبة.
هنا يلعب تقنية البلوكتشين دورًا رئيسيًا. فهي توفر الشفافية وتتبع أصول المساهمات، مما يضمن الاعتراف العادل والملكية. يعد دمج البلوكتشين في إطار عمل web2 في المقام الأول تحديًا يواصل الفريق التعامل معه، مع التركيز على تطوير نظام تصويت لتنظيم المساهمات مع الحفاظ على التوجيه الإبداعي.

ما هو الترفيه التعاوني
الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين في تطوير الألعاب
بيترسون متحمس بشكل خاص لإمكانية الجمع بين الذكاء الاصطناعي والبلوكتشين في تطوير الألعاب. يرى الذكاء الاصطناعي كأداة لسد فجوات المهارات داخل المجتمع، مما يسمح للمساهمين بإنشاء المحتوى حتى لو كانوا يفتقرون إلى قدرات معينة، مثل إنشاء المرئيات. من ناحية أخرى، تضمن البلوكتشين حصول المساهمين على الفضل في عملهم، مما يوفر الشفافية وتتبع الملكية. هذا المزيج من التقنيات، على الرغم من تباين هياكلها - الذكاء الاصطناعي مركزي والبلوكتشين لامركزي - يوفر إمكانيات جديدة في الترفيه التعاوني.
الطريق إلى الأمام لـ Confiction Labs
بالنظر إلى المستقبل، من المتوقع أن تكون الأشهر الـ 12 القادمة فترة محورية لـ Confiction Labs. بعد سنوات من التطوير، ستصل العديد من مشاريع الشركة، بما في ذلك Riftstorm، إلى مراحل جديدة من النضج. ستقدم النسخة التجريبية الثالثة القادمة عناصر لعب أكثر غامرة وستدمج المزيد من القصص، مما يوفر للاعبين تجربة أغنى.
بالإضافة إلى ذلك، يتقدم عمل الفريق على الأصول الرقمية، مثل XPSR-24 NFTs، جنبًا إلى جنب مع تطوير اللعبة. ستلعب هذه الأصول الرقمية دورًا مهمًا في النظام البيئي للعبة، بما يتماشى مع رؤية الفريق لدمج تقنيات web3 مع الألعاب بطريقة سلسة. مع استمرار Confiction Labs في التطور، تظل ملتزمة بدفع الابتكار في صناعة الألعاب من خلال web3 والذكاء الاصطناعي، ووضع الأساس لعصر جديد من الترفيه التعاوني. يمكنك قراءة المزيد هنا.



