Japan Drives Global Games Revenue

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

تقرير Newzoo و UKIE يكشف أن اللاعبين اليابانيين يساهمون بـ 9.1% من إيرادات الألعاب العالمية، مدفوعين بسوق أجهزة الألعاب القوي وقطاع ألعاب الكمبيوتر المتنامي.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث يناير 12, 2026

Japan Drives Global Games Revenue

يقدم تقرير صادر عن Newzoo، بالتعاون مع الرابطة البريطانية للترفيه التفاعلي (UKIE)، تحليلاً مفصلاً لسوق الألعاب الياباني في عام 2025. وتبرز النتائج الدور الفريد الذي يلعبه اللاعبون اليابانيون في صناعة الألعاب العالمية، حيث يولدون 9.1% من إيرادات الألعاب العالمية على الرغم من أنهم يشكلون 2.2% فقط من قاعدة اللاعبين العالمية.

وفقًا لـ Newzoo، يساهم اللاعبون اليابانيون بمتوسط 223 دولارًا للشخص الواحد سنويًا. ويعزى هذا الإنفاق المرتفع إلى حد كبير إلى تفضيل ثقافي قوي للملكية الفكرية المحلية، والألعاب التي تعتمد على السرد، وألعاب تقمص الأدوار للاعب واحد.

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

ألعاب الكمبيوتر تظهر نموًا قويًا

بينما تظل ألعاب الكونسول قوة مهيمنة في اليابان، يحدد التقرير نموًا كبيرًا في قطاع ألعاب الكمبيوتر. فقد نما سوق الكمبيوتر في اليابان بنسبة 16.2% على أساس سنوي (بالعملة المحلية)، مما يجعله القطاع الأسرع نموًا. وتعزو Newzoo هذه الزيادة إلى عدة عوامل:

  • إصدار نسخ الكمبيوتر من الامتيازات اليابانية الشهيرة
  • صعود اللعب عبر المنصات
  • زيادة إمكانية الوصول من خلال أجهزة الكمبيوتر المحمولة

على الرغم من هذا النمو، لا تزال ألعاب الكونسول تحتفظ بمكانة قوية في البلاد. يمثل اللاعبون اليابانيون 6.2% من قاعدة لاعبي الكونسول العالمية. وتحتل Nintendo مكانة مهيمنة بشكل خاص، حيث تستحوذ على 70% من حصة سوق الكونسول المحلية.

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

تفضيلات الألعاب: السرد والمنافسة

يظهر اللاعبون اليابانيون تفضيلاً واضحًا لتجارب اللاعب الفردي التي تعتمد على القصة. غالبًا ما تتميز هذه الألعاب بسرد عميق وهي شائعة بشكل خاص على منصات Nintendo. ومع ذلك، هناك أيضًا اهتمام متزايد بألعاب اللاعبين المتعددين التعاونية والتنافسية.

بين لاعبي الكمبيوتر، تُفضل ألعاب مثل Lethal Company لعناصرها التعاونية. في سوق الألعاب المجانية، يميل اللاعبون اليابانيون أكثر نحو ألعاب إطلاق النار من نوع لاعب ضد لاعب (PvP) مثل Apex Legends و Counter-Strike، والتي يتم لعبها عبر منصات الكمبيوتر والكونسول.

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

اليابان تقود إيرادات الألعاب العالمية

سوق ذو قيمة عالية

على الرغم من تمثيلها لحصة صغيرة نسبيًا من عدد اللاعبين العالميين، يتميز السوق الياباني بارتفاع الإنفاق للفرد والولاء القوي لعلامات الألعاب المحلية. ويخلص التقرير إلى أن اليابان لا تزال سوقًا حيويًا لمطوري ألعاب الكونسول والكمبيوتر، وخاصة أولئك الذين ينتجون ألعابًا غنية بالسرد للاعب واحد.

مع استمرار نمو قطاع ألعاب الكمبيوتر Windows الياباني وبقاء ولاء الكونسول مرتفعًا، من المرجح أن يجد ناشرو ومطورو الألعاب فرصًا قيمة في تلبية تفضيلات هذا السوق.

تعليمي, التقارير

تم التحديث

يناير 12 2026

نُشر

يناير 12 2026