Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

تزدهر الألعاب القائمة على الموقع في اليابان، حيث تجاوزت إيرادات البلاد 600 مليون دولار في عام 2023، مستحوذة على ما يقرب من 50% من الأرباح العالمية.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

مُحدّث Jan 12, 2026

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

إن هيمنة اليابان في عالم الألعاب القائمة على الموقع هي أمر لا يصدق، حيث تستحوذ الأمة على حصة مذهلة تبلغ 50% من الإيرادات العالمية في هذا القطاع. بفضل تراثها الثقافي الغني، والبنية التحتية التكنولوجية المتقدمة، ومجتمع الألعاب المتحمس، تقف اليابان كقوة لا مثيل لها في تشكيل مشهد تجارب الألعاب القائمة على الموقع.

مع سلاسل الألعاب الشهيرة مثل Pokémon GO التي أسرت خيال الملايين حول العالم، والتطورات المبتكرة التي تستمر في الظهور من المطورين اليابانيين، فإن تأثير البلاد في هذه الصناعة الديناميكية من المتوقع أن يستمر ويتطور. في هذه المقالة، سنغطي كل ما تحتاج لمعرفته حول أحدث البيانات ونشارك رؤى حول أهميتها لألعاب web3.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

لقد ظهرت الألعاب القائمة على الموقع، التي تستفيد من قدرات الأجهزة المحمولة، كنوع شائع مع العديد من الإصدارات. وفقًا للبيانات الحديثة من Sensor Tower، شهدت اليابان في عام 2023 إنفاقًا سنويًا للمستخدمين يتجاوز 600 مليون دولار على الألعاب القائمة على الموقع. يمثل هذا الرقم الكبير حوالي 50% من إجمالي الإيرادات العالمية التي تولدها الألعاب القائمة على الموقع، مما يجعل اليابان السوق الرائدة لهذا النوع في جميع أنحاء العالم.

Revenue-Share-by-Market-Geolocation-games.png

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

في عام 2023، شهدت اليابان نجاحًا ملحوظًا في قطاع الألعاب القائمة على الموقع، كما يتضح من تصنيفات الألعاب الأعلى ربحًا. احتلت Dragon Quest Walk من Square Enix المرتبة الأولى، محققة إيرادات مذهلة بلغت 300 مليون دولار. تلتها Pokémon GO و Monster Hunter Now، وكلاهما تم تطويرهما بواسطة Niantic، محتلتين المركزين الثاني والثالث على التوالي.

ومن الجدير بالذكر هيمنة Pokémon GO في أسواق الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية خلال نفس الفترة. في الولايات المتحدة وحدها، حققت اللعبة إيرادات تجاوزت 300 مليون دولار، بينما في كوريا الجنوبية، جمعت أكثر من 14 مليون دولار.

Revenue-Top5-Geolocation-games.png

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

يكشف تحليل الإيرادات عبر الأسواق المختلفة عن تقدم اليابان الكبير. ارتفعت الإيرادات الإجمالية لأفضل 5 ألعاب قائمة على الموقع في اليابان إلى 620 مليون دولار، متجاوزة إيرادات الولايات المتحدة بنحو 60%، والتي بلغت 380 مليون دولار. ظلت إيرادات كوريا الجنوبية متواضعة نسبيًا بأقل من 16 مليون دولار، بينما تخلفت الصين بإيرادات تقل عن 2 مليون دولار، مما يشير إلى سوق ناشئة نسبيًا للألعاب القائمة على الموقع في هذه المناطق.

تؤكد هذه الأرقام تفوق اليابان في ساحة الألعاب القائمة على الموقع مقارنة بالأسواق الدولية الرئيسية. وفقًا لبيانات Sensor Tower، ساهمت الألعاب القائمة على الموقع بنسبة 5% في إجمالي إيرادات ألعاب الهاتف المحمول في اليابان في عام 2023.

علاوة على ذلك، يتضح انتشار الألعاب القائمة على الموقع في اليابان من خلال تصنيفات إيرادات ألعاب الهاتف المحمول، حيث احتلت كل من Dragon Quest Walk و Pokémon GO مراكز ضمن أفضل 10 ألعاب للهاتف المحمول من حيث الإيرادات لعام 2023، وفقًا لتقرير Sensor Tower. احتلت Dragon Quest Walk المركز السادس، بينما احتفظت Pokémon GO بالمركز التاسع بقوة، مما يؤكد مكانة هذا النوع الراسخة في المشهد الياباني للألعاب.

العوامل المساهمة في النجاح

تساهم عدة عوامل في شعبية الألعاب القائمة على الموقع في اليابان مقارنة بالدول الأخرى. أحد العوامل المهمة هو النقل. في اليابان، حيث تعتبر القطارات والمشي من وسائل التنقل الشائعة، تندمج الألعاب القائمة على الموقع بسلاسة في التنقلات اليومية للأشخاص أو نزهاتهم الترفيهية. على العكس من ذلك، في الولايات المتحدة، حيث تهيمن السيارات على وسائل النقل، قد لا تتوافق تجربة الألعاب بسلاسة مع نمط الحياة النموذجي.

بالإضافة إلى ذلك، يلعب توفر الألعاب القائمة على الموقع المصممة خصيصًا لعادات نمط الحياة اليابانية دورًا حاسمًا. على سبيل المثال، تحتل Station Memories المرتبة الرابعة في تصنيف إيرادات ألعاب معلومات الموقع في اليابان لعام 2023. تستهدف هذه اللعبة شبكة السكك الحديدية الواسعة في اليابان، وتوفر الترفيه للمسافرين أثناء رحلاتهم إلى العمل أو المدرسة.

Demoggraphic-Geolocation-games.png

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

عامل رئيسي آخر يساهم في شعبية الألعاب القائمة على الموقع في اليابان هو دمج الملكية الفكرية (IP) المستمدة من الألعاب الشهيرة. في عام 2023، استفادت أربع من أفضل 5 ألعاب قائمة على الموقع في اليابان من حيث الإيرادات من عناوين IP يابانية معروفة. من خلال البناء على عوالم الألعاب الحالية، يستفيد المطورون من قواعد المعجبين الراسخة، مما يسهل نجاح التعديلات القائمة على الموقع.

علاوة على ذلك، يكشف فحص توزيع المستخدمين للألعاب الشائعة القائمة على الموقع في اليابان عن نسبة كبيرة من المستخدمات الإناث. تشير بيانات Sensor Tower من الربع الرابع من عام 2023 إلى أن هذه الألعاب تحافظ على نسبة تقريبية 6 إلى 4 من الرجال إلى النساء في متجر التطبيقات الياباني.

ومن الجدير بالذكر أن عناوين مثل Koei Tecmo Games تظهر نسبة متوازنة بين الجنسين، بمتوسط عمر للمستخدمين يبلغ 35 عامًا. يشير هذا الملف الديموغرافي إلى أن الأفراد يشاركون في هذه الألعاب أثناء تنقلاتهم، بعد العمل، أو أثناء استراحات الغداء، مما يسلط الضوء بشكل أكبر على التوافق مع أنماط الحياة اليابانية.

ساعات اللعب

يكشف تحليل أنماط استخدام ألعاب الهاتف المحمول عن اتجاهات مثيرة للاهتمام، لا سيما في مجال الألعاب القائمة على الموقع. بينما يشهد الاتجاه العام لاستخدام ألعاب الهاتف المحمول ارتفاعًا حوالي الساعة 21:00، تظهر الألعاب الشائعة القائمة على الموقع نمطًا مختلفًا. تشير بيانات Sensor Tower إلى أن مدة المشاركة في هذه الألعاب تبلغ ذروتها في وقت مبكر، بين الساعة 17:00 والساعة 18:00، مع زيادة النشاط الملحوظ من الساعة 8:00 إلى الساعة 12:00 أيضًا.

Time-spent-by-day-Geolocation-games.png

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

يتضح هذا التحول في أنماط الاستخدام عند مقارنة عنوانين من أعلى التصنيفات في مخططات إيرادات اليابان: Monster Strike من MIXI و Uma Musume Pretty Derby من Cygames. تشهد كلتا اللعبتين مشاركة كبيرة خلال ساعات الذروة المذكورة أعلاه، مما يسلط الضوء على اختلاف عن الارتفاع المسائي النموذجي الذي يظهر في ألعاب الهاتف المحمول الأخرى.

تشير ذروة المساء المبكر إلى أن المستخدمين يشاركون بنشاط في الألعاب القائمة على الموقع أثناء تنقلاتهم إلى المنزل من العمل أو المدرسة، مستفيدين من الراحة والقيمة الترفيهية التي تقدمها هذه الألعاب خلال الروتين اليومي. يؤكد نمط الاستخدام الفريد هذا جاذبية الألعاب القائمة على الموقع واندماجها في نسيج الحياة اليومية اليابانية.

مدة اللعب

تشير البيانات المتعلقة بمدة اللعب حسب الوقت من اليوم إلى نمط مميز بين مستخدمي الألعاب القائمة على الموقع. يبدو أن العديد من المستخدمين يشاركون في هذه الألعاب خلال ساعات النهار، وربما يدمجونها في روتينهم اليومي. ومع ذلك، بعد العودة إلى المنزل، يبدو أن هناك تحولًا نحو لعب أنواع أخرى من ألعاب الهاتف المحمول.

Spent-time-Geolocation-games.png

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

علاوة على ذلك، عند فحص الوقت المستغرق في لعب الألعاب الشائعة القائمة على الموقع، تبرز Dragon Quest Walk كأداء متميز. تكشف بيانات Sensor Tower أنه من أكتوبر إلى ديسمبر 2023، تقع مدة اللعب للمستخدمين في اليابان بشكل أساسي ضمن نطاق 1 إلى 10 ساعات شهريًا.

ومع ذلك، تتجاوز Dragon Quest Walk نظيراتها بشكل كبير، حيث يقضي أكثر من 30% من المستخدمين أكثر من 10 ساعات شهريًا في لعب اللعبة. على النقيض من ذلك، تحقق اللعبة التالية الأعلى، Monster Hunter Now، معدل 15% فقط، مما يجعل هيمنة Dragon Quest Walk في هذا الصدد ضعف أقرب منافسيها تقريبًا.

الأهمية لألعاب الويب

لقد تبنى مطورو الألعاب اليابانيون الرئيسيون، بما في ذلك Sega (Battle of Three Kingdoms)، و Bandai Namco (RYUZO)، و Square Enix (Symbiogenesis)، و Konami (Project Zircon)، و Ubisoft (Champions Tactics)، تقنيات web3، ويعملون على مشاريع ألعاب blockchain ويشكلون شراكات مع شركات web3.

يمثل إطلاق Ubisoft للعبة Champions Tactics: Grimoire Chronicles دخول الشركة إلى مجال ألعاب web3. أصبح أكثر من 20 مطور ألعاب مدققين على blockchain المخصص للألعاب Oasys، ويشاركون بنشاط في التحقق من المعاملات وأمن الشبكة والحوكمة.

Japan Game Logos.jpg

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

اليابان مقابل كوريا مقابل الصين

تجذب صناعة ألعاب web3 اليابانية اهتمامًا دوليًا، حيث تتعاون الشركات الكورية الجنوبية مثل Com2uS مع Oasys لاستكشاف سبل جديدة للنمو.

أكدت Oasys، وهي blockchain تركز على الألعاب، مؤخرًا الشراكة مع مطور الألعاب الكوري الرائد Com2uS، التكتل الذي يقف وراء عناوين ألعاب الفيديو مثل "Summoners War: Chronicles" و "The Walking Dead: All-Stars"، وشركتها الفرعية XPLA المتخصصة في أعمال web3. تمثل هذه الشراكة خطوة مهمة في توسع المطور في السوق اليابانية.

يساهم تدفق المواهب من المطورين من دول مثل الصين وكوريا الجنوبية في توسع نظام ألعاب web3 في اليابان. يدعم الحكومة، جنبًا إلى جنب مع تعاون الشركات الكبرى، اليابان كمركز مزدهر لابتكار ألعاب web3.

Oasys x Com2uS x XPLA

اليابان تستحوذ على 50% من إيرادات الألعاب العالمية القائمة على الموقع

أفكار أخيرة

تحمل هذه النتائج أهمية كبيرة لعالم ألعاب web3. مع استمرار تقنية blockchain في إحداث ثورة في صناعة الألعاب، تقدم الرؤى المستخلصة من هيمنة اليابان في الألعاب القائمة على الموقع دروسًا لا تقدر بثمن للمطورين الذين يتطلعون إلى الاستفادة من المنصات اللامركزية.

من خلال فهم تفضيلات وسلوكيات اللاعبين اليابانيين في سياق ألعاب الهاتف المحمول التقليدية، يمكن للمطورين تكييف استراتيجياتهم للاستفادة من الفرص الفريدة التي تقدمها ألعاب web3. بفضل ثقافتها القوية في الألعاب والابتكار التكنولوجي، تستعد اليابان للعب دور محوري في تشكيل مستقبل تجارب الألعاب اللامركزية.

التقارير

تم التحديث

January 12th 2026

نُشر

January 12th 2026

لوحة الصدارة

عرض الكل

البث المباشر