اختتمت لعبة Guild of Guardians من Immutable، وهي لعبة الويب 3 المرتقبة للهواتف المحمولة والتي تدور أحداثها في عالم Elderym الساحر، مؤخرًا عرضها التجريبي للأصدقاء والعائلة (F&F Demo)، مما يمثل خطوة مهمة نحو إصدارها الرسمي. لم يكشف العرض التجريبي، الذي حظي باهتمام وحماس واسعين، عن نتائج مشاركة مبهرة فحسب، بل قدم أيضًا رؤى قيمة حول تطوير اللعبة واتجاهها المستقبلي. في هذه المقالة، نتعمق في النتائج وملاحظات اللاعبين وخارطة الطريق المحدثة.

نتائج المشاركة
شارك في العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة 555 مشاركًا مختارًا، يتألفون من أعضاء مجتمع Guild of Guardians (GOG)، وموظفي Immutable، وأصدقائهم وعائلاتهم، وشركاء مرموقين. وقد لعبت هذه المجموعة المتنوعة من المختبرين دورًا محوريًا في تشكيل تطور اللعبة.

كانت أرقام المشاركة من العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة مثيرة للإعجاب، حيث بلغ معدل الاحتفاظ باللعبة في اليوم الأول (D1) 65.85%، ومعدل الاحتفاظ في اليوم الثالث (D3) 58.73%. تتنافس هذه الأرقام مع معايير صناعة الويب 2، حيث يتجاوز معدل الاحتفاظ في اليوم الأول المتوسط بنسبة 36.85%، ويقفز معدل الاحتفاظ في اليوم الثالث بنسبة 14.96% مقارنة بـ عرض Beautiful Corner التجريبي ("BC demo").

بحلول اليوم السابع (D7)، لا تزال Guild of Guardians تتباهى بمعدل احتفاظ رائع بلغ 43.38%، وهو أعلى بنسبة 23.38% من متوسط الصناعة لمشاريع ألعاب الهاتف المحمول الناجحة. بالإضافة إلى الاحتفاظ، بلغ إجمالي وقت اللعب خلال العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة 1.12 سنة، حيث خصص ما يقرب من 10% من المشاركين أكثر من 50 ساعة للعبة. ومن الجدير بالذكر أن أحد الحراس، Error، سجل 162.55 ساعة في العرض التجريبي.

ملاحظات إيجابية
كانت الملاحظات من العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة إيجابية بشكل عام، حيث أشاد اللاعبون بـ آليات اللعب السلسة، وحلقة التقدم الجذابة، والمكافآت اليومية، ولوحة المتصدرين التنافسية. حظي المظهر البصري لـ Guild of Guardians، بما في ذلك تصميمات الأبراج المحصنة ورسوم الشخصيات المتحركة، بالثناء على جودتها وسهولة استخدامها. أضافت العناصر الاستراتيجية مثل مجموعات الأبطال وتحديات الأبراج المحصنة عمقًا إلى طريقة اللعب.

ومع ذلك، أبرزت الملاحظات أيضًا مجالات للتحسين. وجد بعض اللاعبين أن مستويات البرنامج التعليمي الأولية مرهقة، وأثار الطلب المتكرر للعبة على الانتباه على تجربة "الشاشة الثانية" مخاوف. كانت المشكلات الفنية، ومشاكل التوازن مع الحراس، وتحديات واجهة المستخدم/تجربة المستخدم، واستهلاك البطارية من بين المشكلات التي أثيرت، مما يؤكد الحاجة إلى التكرار والتطوير المستمر. بشكل عام، أعرب أكثر من 86% من اللاعبين عن نية قوية للعب باستمرار عند الإطلاق الرسمي للعبة، مما يؤكد الجاذبية الواسعة لـ Guild of Guardians.

لقد شجع نجاح العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة فريق Guild of Guardians، ولكنه ألقى الضوء أيضًا على المجالات التي تحتاج إلى مزيد من التحسين. وتشمل هذه تكرار المشاركة، وضبط التوازن، وإعادة تقييم النظام. يقول الفريق إنهم ملتزمون بضمان أن تكون خيارات كل لاعب ذات مغزى وتأثير، وأن يتم ضبط مهارات الحراس بدقة من أجل الوضوح والتنوع. استجابة لملاحظات اللاعبين، قرر الفريق إعطاء الأولوية لنهج اختبار شامل على التسرع في إصدار بيتا مفتوح في الربع الرابع. ونتيجة لذلك، تم تحديث خارطة طريق Guild of Guardians.
تهدف الاستراتيجية المنقحة إلى إطلاق Guild of Guardians في منطقة (مناطق) مختارة خلال الربع الأول من عام 2024 على الويب 2 فقط، مع توفر عمليات الشراء داخل التطبيق. سيركز هذا الإطلاق التجريبي الإقليمي على تحليل الأداء وجمع البيانات للتوازن. ومن المقرر الآن إطلاق عالمي، بما في ذلك ميزات الويب 3، في الربع الثاني من عام 2024.

يظل فريق Guild of Guardians ملتزمًا بتقديم أفضل تجربة لعب ممكنة وضمان نجاح اللعبة على المدى الطويل. لقد مهدت نتائج العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة وملاحظات اللاعبين الطريق لـ Guild of Guardians لتصبح عنوانًا مشهورًا في عالم ألعاب الهاتف المحمول.
لقد كان العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة معلمًا رئيسيًا في رحلتنا لإطلاق Guild of Guardians وإحياء عالم Elderym. من عرض Beautiful Corner التجريبي ("BC demo") إلى العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة، قطعنا خطوات كبيرة في سعينا لبناء لعبة تتناسب تمامًا مع الحياة اليومية للاعبينا، وهي ممتعة للغاية أيضًا. لقد تجاوزنا توقعات المشاركة في العرض التجريبي للأصدقاء والعائلة بشكل مثير، حيث خصص 555 من مختبرينا الشجعان 1.12 سنة من وقت اللعب في الاختبار الذي استمر أسبوعًا.
كريس كلاي، نائب رئيس تصميم الألعاب





