خلال فعاليات Gamescom Opening Night Live، كشفت شركة Sucker Punch Productions عن عرض دعائي جديد للعبة Ghost of Yōtei، مقدمة نظرة أقرب على بطلة اللعبة، Atsu، ومعلنة عن وضع لعب جماعي مجاني قادم في عام 2026. وباعتبارها واحدة من أكثر ألعاب PlayStation 5 الحصرية المنتظرة للعام القادم، قدم العرض الدعائي رؤى جديدة حول نبرة اللعبة، أسلوب اللعب، والتوجه السردي لتكملة Ghost of Tsushima.

Ghost of Yōtei Unveils New Trailer at Gamescom
القصة وراء Atsu
يركز العرض الدعائي الذي صدر حديثًا على Atsu، التي تنطلق في مهمة لقتل Yōtei Six بعد أن قتلوا عائلتها. تكشف اللقطات عن رحلة أكثر قتامة وشخصية مقارنة برحلة Jin Sakai في Ghost of Tsushima. تهدف اللعبة، التي تدور أحداثها في المناطق الجبلية المستوحاة من شمال اليابان، إلى تقديم نبرة عاطفية جديدة مع الحفاظ على الأسلوب السينمائي المميز للاستوديو.
قال Nate Fox، المدير الإبداعي في Sucker Punch: "شخصية Atsu سمحت لنا بسرد قصة مختلفة جدًا، قصة متجذرة في الانتقام ولكن تتشكل بالخيارات الأخلاقية. أردنا أن يشعر اللاعبون بألمها وتصميمها، ليس فقط من خلال الحوار ولكن في كل جزء من العالم والقتال."
ترسانة جديدة واستكشاف مفتوح
كشف العرض الدعائي والعروض السابقة عن العديد من الأسلحة الجديدة، بما في ذلك الكوساريغاما (kusarigama)، ورمح الياري (yari spear)، وخيارات استخدام سلاحين في آن واحد. تسمح هذه الأدوات للاعبين بالانخراط في قتالات سريعة وتكتيكية أو التعامل مع المواجهات من خلال التخفي. يواصل نظام القتال تقليد الحركة السلسة والتحكم المستجيب الذي تم تقديمه في Tsushima، الآن مع المزيد من التنوع والعمق.
يؤكد عالم Yōtei أيضًا على حرية اللاعب. باستخدام أدوات مثل المنظار لاستكشاف المناطق أو ببساطة التجول نحو نقاط الاهتمام دون علامات على الخريطة، يمكن للاعبين رسم مسارهم الخاص. أشارت Sucker Punch إلى أن السرد البيئي والاستكشاف العضوي هما جوهر فلسفة اللعبة.

Ghost of Yōtei Unveils New Trailer at Gamescom
عودة وضع Legends
كانت إحدى المفاجآت الأخيرة في العرض الدعائي هي الكشف عن أن Ghost of Yōtei Legends، وهو وضع متعدد اللاعبين، سيصل في عام 2026 كتحديث مجاني. يتضمن الوضع مهام قصة للاعبين ووضع بقاء لأربعة لاعبين، مواصلاً التنسيق الناجح الذي تم تقديمه في Ghost of Tsushima.
علق Andrew Goldfarb، مدير الاتصالات الأول في Sucker Punch، قائلاً: "كان Legends شيئًا احتضنه المعجبون بحماس. بالنسبة لـ Yōtei، نبني على هذا الأساس بأنواع أعداء جديدة، وعناصر روحية، وتجربة تعاونية معاد تصورها."

Ghost of Yōtei Unveils New Trailer at Gamescom
من Tsushima إلى Yōtei
على الرغم من أن Ghost of Yōtei ليست استمرارًا مباشرًا لقصة Jin Sakai، إلا أن إرث Ghost of Tsushima يلقي بظلاله الطويلة. مع الإشادة النقدية والعديد من ترشيحات لعبة العام، وضعت اللعبة الأصلية معيارًا عاليًا. يبدو أن Sucker Punch ملتزمة بتقديم شيء مألوف وجريء في آن واحد، يجمع بين نهجها الحائز على جوائز والأفكار الجديدة.
خلف الكواليس، أجرى فريق التطوير رحلات بحثية في جميع أنحاء اليابان، بما في ذلك جبل Yōtei ومتنزه Shiretoko الوطني. عمل الاستوديو أيضًا مع مستشارين ثقافيين لضمان تصوير محترم ودقيق لتراث الأينو والجماليات الإقليمية.




