الألعاب العرضية أصبحت ظاهرة عالمية، تجذب جمهورًا متنوعًا بأسلوب لعبها المباشر والممتع. هذه الألعاب، التي غالبًا ما يتم الاستمتاع بها خلال فترات الراحة القصيرة أو التنقلات، أدت إلى ظهور ثقافة ألعاب فريدة. دعنا نتعمق في الجوانب الرئيسية للألعاب العرضية، من التركيبة السكانية لجمهورها إلى إحصائيات السوق واستراتيجيات تحقيق الدخل.

يجد اللاعبون العرضيون، الذين ينجذبون إلى بساطة أسلوب اللعب، غالبًا العزاء في هذه الألعاب المحمولة خلال روتينهم اليومي. تقضي النساء، في المتوسط، 22 دقيقة يوميًا منغمسات في الألعاب العرضية، متجاوزات نظرائهن الذكور بثلاث دقائق. ومن الجدير بالذكر أن الأفراد الذين تزيد أعمارهم عن 50 عامًا وفي الأربعينات من عمرهم يستثمرون معظم الوقت، بمتوسط يزيد عن 22 دقيقة يوميًا. والمثير للدهشة أن إفريقيا تبرز كمنطقة يقضي فيها اللاعبون أطول متوسط وقت في الألعاب العرضية، حيث يبلغ 26 دقيقة يوميًا.

يضم نوع الألعاب العرضية مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب التي تلبي احتياجات السوق الشامل. من ألعاب الأركيد والحركة إلى ألعاب الورق واللوح، وألعاب الكلمات والتوافه، وألعاب الأشياء المخفية، والمغامرات، والتعليم، وألعاب مطابقة 3 قطع، وألعاب الألغاز مثل Candy Crush، تهدف هذه الألعاب إلى إرضاء جمهور واسع. علاوة على ذلك، يتم دمج عناصر الميتا من أنواع الألعاب الأخرى بشكل متزايد، مما يوفر للاعبين تقدمًا ومشاركة محسّنة.
- أركيد (على سبيل المثال Subway Surfers)
- حركة
- ألعاب الورق واللوح
- كلمات وتوافه
- أشياء مخفية
- مغامرة
- تعليم
- مطابقة 3
- ألغاز (Candy Crush)
سوق الألعاب العرضية:
كان إجمالي الإيرادات المتوقعة في سوق الألعاب العرضية لعام 2022 مبلغًا مثيرًا للإعجاب بلغ 11.49 مليار دولار أمريكي، مع معدل نمو سنوي متوقع بنسبة 8.96% حتى عام 2027. ساهمت عمليات الشراء داخل التطبيق بمبلغ 4.83 مليار دولار أمريكي، بينما كان من المتوقع أن تصل إيرادات الإعلانات إلى 6.54 مليار دولار أمريكي. هيمنت الولايات المتحدة على توليد الإيرادات، بحجم سوق متوقع يبلغ 19.12 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027. فيما يلي تفصيل أكثر تفصيلاً:
- بلغ إجمالي الإيرادات 11.49 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
- من المتوقع أن يظهر إجمالي الإيرادات معدل نمو سنوي (CAGR 2022-2027) بنسبة 8.96%، مما يؤدي إلى حجم سوق متوقع يبلغ 19.12 مليار دولار أمريكي بحلول عام 2027.
- بلغت إيرادات الشراء داخل التطبيق (IAP) 4.83 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
- بلغت إيرادات التطبيقات المدفوعة 0.12 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
- بلغت إيرادات الإعلانات 6.54 مليار دولار أمريكي في عام 2022.
- بلغ عدد التنزيلات 18.25 مليار تنزيل في عام 2022.
- متوسط الإيرادات لكل تنزيل هو 0.63 دولار أمريكي.
- على الصعيد العالمي، يتم تحقيق معظم الإيرادات في الولايات المتحدة (5,463.00 مليون دولار أمريكي في عام 2022).

استراتيجيات تحقيق الدخل:
يتم تحقيق معظم الإيرادات من هذا النوع من الألعاب في الولايات المتحدة - تليها الصين واليابان وألمانيا والمملكة المتحدة. ومع توقع نمو متوسط الإيرادات لكل تنزيل للألعاب العرضية بنحو 15 بالمائة بين الآن وعام 2026، بدأت شركات تطوير التطبيقات في البحث عن كيفية استغلال تطبيقاتها لهذا النمو.
تتميز الألعاب العرضية بتكلفة إنتاج منخفضة نسبيًا، وهي عادةً مجانية اللعب. وهذا يعني أنها تعتمد بشكل كبير على آليات تحقيق الدخل المتنوعة والفعالة، مثل عمليات الشراء داخل التطبيق والإعلانات داخل التطبيق. ومع تشبع السوق، يتعلق الأمر بكيفية استغلال كل استوديو ألعاب عرضية لجميع مصادر إيراداته ليحتل الصدارة بين المنافسة الشديدة.

عمليات الشراء داخل التطبيق: تركز الألعاب في هذا النوع عادةً على تحقيق الدخل من أسلوب اللعب الأساسي عن طريق دفع المستخدمين لشراء معززات أو أرواح إضافية لمواصلة اللعب أو تقليل صعوبة المستوى. غالبًا ما يشعر اللاعبون بالنفاد صبرهم تجاه تقدمهم في اللعبة، ولهذا السبب يتم دفعهم لشراء إضافات، مما سيسرع تقدمهم في اللعبة.
الإعلانات داخل التطبيق: تتسارع إيرادات الإعلانات داخل التطبيق لتلحق بإيرادات الشراء داخل التطبيق من حيث حصة الإيرادات المتولدة للألعاب العرضية.
المشكلة التي تواجه العديد من الألعاب في هذا النوع تتعلق بالمشاركة والاحتفاظ في تطبيقاتهم. يلعب هؤلاء اللاعبون لتخفيف التوتر ولكن يتبين أنهم يتخلون عن اللعبة أو ينفرون إذا كانت الإعلانات متكررة جدًا أو مزعجة. لذا، فإن موضع الإعلان وسياق ظهور الإعلانات أثناء اللعب أمران حاسمان لمشاركة المستخدم في هذا النوع من الألعاب.
أفكار أخيرة، الصلة بـ Web3:
يؤكد الانتشار الواسع للألعاب العرضية ونجاحها المالي على مرونة هذا النوع من الألعاب. وبينما نتطلع إلى المستقبل، يقدم دمج ألعاب Web3 طبقة جديدة من الإثارة والإمكانيات. وتعتبر النتائج المتعلقة بالتركيبة السكانية والأنواع واتجاهات تحقيق الدخل ذات صلة خاصة بالمشهد المتطور لألعاب Web3. ومع وجود تقنية البلوك تشين في جوهرها، تعد ألعاب Web3 بأمان معزز، وملكية الأصول داخل اللعبة، واقتصادات لامركزية.

تُظهر ألعاب Web3 العرضية البارزة مثل Pixels، وSunflower Land، وDragons Strike من Gala Games، وParadise Tycoon، وMeta Toy City، الإمكانات الكامنة للابتكار ومشاركة المستخدمين. وبينما نتنقل في تقاطع الألعاب العرضية و Web3، يتضح أن الصناعة على وشك حقبة تحولية، حيث لا يستمتع اللاعبون بالألعاب فحسب، بل يساهمون بنشاط في العوالم الافتراضية التي يسكنونها. يحمل المستقبل آفاقًا مثيرة للمطورين واللاعبين على حد سواء، حيث تستمر ألعاب Web3 في تشكيل مستقبل الترفيه التفاعلي.


