أخيرًا، قدمت CD Projekt Red لمحة حقيقية عن الفصل التالي من ملحمة The Witcher، ونعم - إنها طريقة لعب حقيقية. خلال عرض Epic Games' State of Unreal، أصدر الاستوديو عرضًا تقنيًا لما يُشار إليه حاليًا باسم "The Witcher 4" (الاسم الرمزي Polaris)، والذي تم بناؤه بالكامل في Unreal Engine 5. وعلى الرغم من أنه لا يزال مبكرًا، إلا أن هناك الكثير مما يمكن استكشافه بالفعل. قد يكون العرض التوضيحي القصير قد وُصف بأنه عرض تقني، لكنه لم يتردد في إظهار الحركة الفعلية داخل اللعبة والبيئات واتجاه واضح للسلسلة.
ما هي لعبة The Witcher؟
تدور أحداث سلسلة The Witcher في عالم مزقته الحرب ومليء بالوحوش يُعرف باسم The Continent، وتتبع صيادي الوحوش المتحولين - وأبرزهم Geralt of Rivia - وهم يقاتلون الوحوش، ويتنقلون في الاضطرابات السياسية، ويتورطون في نبوءات قديمة. بمرور الوقت، تتحول القصة نحو Ciri، أميرة ذات قوى تشكل العالم ومصير مرتبط بـ Elder Blood الغامض. اشتهرت The Witcher بسردها القصصي الناضج، وبناء العالم الغني، والشخصيات التي لا تُنسى، وأصبحت واحدة من أكثر سلاسل ألعاب RPG المحبوبة على الإطلاق، مع قاعدة جماهيرية عالمية شغوفة مبنية عبر الألعاب والكتب والتلفزيون.

The Witcher IV Key Art
تفاصيل رئيسية من الكشف عن أسلوب اللعب
Ciri هي الشخصية الرئيسية الجديدة
أكبر تأكيد من الفيديو التجريبي هو أن Ciri تبدو هي الشخصية الرئيسية القابلة للعب. يبدأ العرض وهي تركب حصانها، Kelpie، عبر منطقة غابات تسمى Kovir - وهو موقع تم الإشارة إليه في الكتب ولكن لم يتم استكشافه من قبل في الألعاب.

أول نظرة على Ciri
Kovir خصبة وكثيفة ومليئة بالجمال الطبيعي. بينما تركب Ciri عبر مسارات متعرجة وتلال صخرية، تُظهر التضاريس قدرات Unreal Engine 5 البصرية بكامل قوتها. يتخلل الضوء الأشجار بشكل طبيعي، وتتألق انعكاسات الماء بشكل واقعي، وتشعر أن المناظر الطبيعية حية حقًا. لم تؤكد CDPR ما إذا كانت اللعبة بأكملها تركز على Ciri، لكن استخدام نموذجها واسمها وحصانها الدقيق في التاريخ يمثل حجة قوية.
العالم يبدو حيًا
تنتقل السلسلة إلى مستوطنة صغيرة بجانب البحر، والتي يشير المطورون إلى أنها مجرد "موقع ثانوي" في المخطط الكبير للعبة. ومع ذلك، كانت مليئة بالشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) التي تمارس روتينها - تتجول وتتفاعل مع بعضها البعض وتخلق إحساسًا بالمجتمع الحقيقي.

عالم The Witcher 4
لم يكن هذا مجرد عدد قليل من الشخصيات التي تكرر الرسوم المتحركة في الخلفية. كانت هناك مجموعات من الأشخاص يمارسون حياتهم اليومية، مما يشير إلى أن CDPR تسعى جاهدة لإنشاء عالم أكثر كثافة وواقعية بكثير مما رأيناه حتى في The Witcher 3. إذا كان هذا هو شكل قرية صغيرة، فإن المدن الكبرى يمكن أن تنافس كثافة الحشود في ألعاب مثل Assassin’s Creed Unity، أو Red Dead Redemption 2، ولكن في العصور الوسطى وربما مع عدد أقل من اللافتات النيون والمزيد من الدجاج.
Unreal Engine 5
تم التقاط لقطات اللعب المعروضة على جهاز PlayStation 5 وعملت بمعدل 60 إطارًا في الثانية بشكل ثابت، وفقًا لـ CD Projekt Red. لم يكن العرض بأكمله مُعدًا مسبقًا؛ بل كان أسلوب لعب مباشر يعمل في الوقت الفعلي، مما يجعله أحد أكثر النظرات المبكرة إثارة للإعجاب بصريًا لأي لعبة RPG من الجيل التالي حتى الآن.
تتضمن بعض الميزات التقنية المؤكدة أو المعروضة ما يلي:
FastGeo Streaming: يسمح هذا النظام بتحميل المناطق الكبيرة والمفتوحة بسلاسة دون ظهور أي عناصر مفاجئة. إنها قفزة هائلة من مشكلات تحميل الأنسجة التي شوهدت في ألعاب RPG القديمة ذات العالم المفتوح.
Nanite Foliage and Geometry: تم استخدام نظام Nanite الخاص بـ Unreal Engine 5 على نطاق واسع لتقديم الأشجار والنباتات والصخور وحتى التضاريس بتفاصيل فائقة - دون التأثير على الأداء. في تسلسل الغابة، بدت كل شجيرة وشجرة وكأنها مصنوعة يدويًا، ومع ذلك ظل معدل الإطارات ثابتًا.
MetaHuman Crowds and AI: أصبحت كثافة السكان في مشهد المدينة ممكنة بفضل إطار عمل MetaHuman ونظام Mass AI الخاص بـ Unreal. كان لكل شخصية غير قابلة للعب (NPC) أبعاد جسم واقعية وتجهيزات رسوم متحركة، مما ساعد على تجنب شعور "القروي المستنسخ" الذي عانت منه ألعاب RPG القديمة أحيانًا.

Ciri و Kelpie
نظام رسوم متحركة جديد و ML Deformer: تتحرك الشخصيات وحتى الحيوانات الآن مع ثنيات عضلية وعظمية دقيقة تحت الجلد. كان هذا ملحوظًا بشكل خاص على Kelpie، حيث تحركت عضلات كتفها بشكل واضح أثناء سير الحصان. إنه مستوى من الدقة يتجاوز ما رأيناه حتى في Red Dead Redemption 2.
أفكار أخيرة
بينما كانت المرئيات مثيرة للإعجاب، كان هذا بوضوح عرضًا تقنيًا، وليس عرضًا كاملاً للمهمة. لم تكن هناك واجهة مستخدم، ولا حوار، ولا أي علامة على أنظمة قتالية فعلية. هدفت CDPR إلى إظهار تقدم التطوير وتحديد التوقعات، وفي ذلك، نجحوا.
لا يوجد تاريخ إصدار أو حتى نافذة إطلاق غامضة. بناءً على الجداول الزمنية السابقة، من المحتمل أننا لن نلعب هذه اللعبة حتى عام 2026 أو بعد ذلك. لكن ما حصلنا عليه كان لقطات لعب فعلية داخل المحرك تعمل على أجهزة PS5، كاملة بالتنقل والإضاءة الديناميكية وكثافة الحشود التي بدت واقعية. وهذا يجعلها بالفعل أكثر وعدًا من معظم الكشوفات المبكرة لألعاب AAA.
و Unreal Engine 5؟ سواء كانت قفزة جيلية حقيقية أو مجرد ذريعة لعضلات الخيول الواقعية بشكل سخيف والنباتات المتفوقة، يبقى أن نرى. ولكن إذا كان هذا هو مستوى الصقل الذي يمكننا توقعه، فنعم - نحن متفائلون، وعاطفيون قليلاً، وننظر بالفعل إلى زر الإعادة في هذا العرض. لذا حتى تمنحنا CDPR المزيد، ارمِ عملة لساحرك وحاول ألا تقع في حب رسوم Kelpie المتحركة.




