في المشهد المتطور باستمرار للابتكار الرقمي، استحوذت مفاهيم الويب 3 والميتافيرس على خيال عشاق التكنولوجيا وقادة الصناعة على حد سواء. وفي حين أنهما غالبًا ما يكونان متشابكين، إلا أنهما يمثلان نموذجين متميزين لهما تطبيقات وتحديات فريدة.
غالبًا ما يخلط العديد من الأفراد بين الميتافيرس والويب 3، لكنهما يمثلان مفاهيم متميزة ذات ترابطات. في هذه المقالة، نتعمق في أوجه التشابه والاختلاف بين الويب 3 والميتافيرس، ونسلط الضوء على آثارهما على مستقبل التفاعلات عبر الإنترنت، والألعاب، والتقنيات اللامركزية.

الميتافيرس مقابل الويب 3.0
ما هو الويب 3.0؟
يشير مصطلح "الويب 3.0 أو الويب 3" إلى نموذج لامركزي للإنترنت، يدمج تقنية البلوكتشين لتخزين المعلومات عبر شبكة من أجهزة الكمبيوتر. على عكس تكرار الويب الحالي (الويب 2)، الذي يعتمد على بنية العميل والخادم، يهدف الويب 3.0 إلى توزيع تخزين البيانات والوصول إليها بشكل أكثر توازناً بين المستخدمين.
اللامركزية
يوفر الويب اللامركزي العديد من المزايا، مثل تحسين الخصوصية والأمان والشفافية. على سبيل المثال، يمتلك الويب 3 القدرة على تمكين المستخدمين بملكية أكبر للبيانات من خلال استخدام أنظمة الهوية اللامركزية. تتيح هذه الأنظمة للأفراد الإشراف على معلوماتهم الشخصية (PII) وتنظيمها بشكل مستقل، مما يقلل الاعتماد على الكيانات المركزية التابعة لجهات خارجية.
دور البلوكتشين
توفر تقنية البلوكتشين، وهي أساسية لمفهوم نموذج الإنترنت القادم هذا، شفافية معززة من خلال تمكين تخزين جميع السجلات في دفتر أستاذ عام يمكن الوصول إليه.
يضمن إطارها المشفر معاملات آمنة للأفراد والشركات المشاركة عبر الإنترنت. هذه التقنية غير القابلة للتغيير والآمنة مناسبة تمامًا لحماية البيانات الحساسة وتسهيل تشغيل التطبيقات اللامركزية.

تطور الويب
العيوب والانتقادات
ومع ذلك، على الرغم من ميزاته الواعدة، فإن الويب 3 لا يخلو من عيوبه. وقد أبرز النقاد أن التنفيذ الحالي للويب 3 يظهر مركزية كبيرة، على غرار الويب 2.
على سبيل المثال، تكشف البيانات من ethernodes.org أن أمازون تهيمن على خدمات استضافة السحابة لشبكة إيثريوم، حيث تمثل ما يقرب من 70٪، متجاوزة المساهمات المجمعة لجميع مزودي السحابة الآخرين.
ديناميكيات القوة
لقد أدى تدفق الاستثمارات من أصحاب رؤوس الأموال والمؤسسات إلى تغيير ملحوظ في ديناميكيات القوة داخل مجال العملات المشفرة. تكشف البيانات من BitInfoCharts أن 116 محفظة بيتكوين الأكثر ثراءً تمتلك ما يقرب من 20٪ من إجمالي عملات البيتكوين المتداولة.
بينما لا يوجد دليل ملموس يربط هذه المحافظ بأصحاب رؤوس الأموال أو الشركات، فإن تركيز ثروة العملات المشفرة يؤكد تحديات تحقيق إنترنت لامركزي حقًا، خاصة داخل المنظمات اللامركزية المستقلة (DAOs) حيث غالبًا ما يتم تحديد قوة التصويت بحجم المحفظة.

الويب 2 مقابل الويب 3
ما هو الميتافيرس؟
يشير مصطلح "الميتافيرس" إلى عوالم افتراضية تسهل التفاعل الاجتماعي عبر الإنترنت، عادةً من خلال استخدام الصور الرمزية الرقمية. قد تدمج هذه البيئات الرقمية تقنية الواقع الافتراضي (VR) أو الواقع المعزز (AR) لتقديم تجربة غامرة. يشارك المستخدمون في أنشطة مثل الألعاب والاستكشاف داخل عوالمهم الافتراضية، غالبًا باستخدام سماعات الواقع الافتراضي.
ألعاب الميتافيرس للويب 2 مقابل الويب 3
تشمل الأمثلة المبكرة لألعاب الميتافيرس Second Life و Minecraft و Roblox، حيث يتعمق المستخدمون في عوالم افتراضية غامرة. بالإضافة إلى ذلك، تعد Pokemon Go مثالًا بارزًا، حيث تمزج تقنية الواقع المعزز (AR) مع عناصر الميتافيرس.
لعبت مشاريع مثل Decentraland و The Sandbox دورًا محوريًا في ربط الويب 3 بالميتافيرس، مستفيدة من تقنية البلوكتشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs). ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن العديد من مبادرات الميتافيرس لا تزال تعتمد على تقنية الويب 2.

Decentraland
فيسبوك تعيد تسمية نفسها إلى ميتا
في السنوات الأخيرة، تبنت شركات التكنولوجيا الكبرى مثل فيسبوك بشكل متزايد مفهوم الميتافيرس، إما عن طريق دمجه في منصاتها أو عن طريق إنشاء أنظمة بيئية خاصة بها للميتافيرس. في خطوة مهمة في عام 2022، أعادت فيسبوك تسمية نفسها إلى ميتا، مما يشير إلى تفانيها في أن تصبح رائدة في تطوير وابتكار الميتافيرس.
بيئات واسعة
تتشارك مشاريع الميتافيرس، بغض النظر عن الملكية، في سمة مميزة: بيئات واسعة. على عكس ألعاب الفيديو التقليدية المحصورة في إعدادات فردية، يتكون الميتافيرس من شبكة واسعة ومترابطة من المساحات الافتراضية التي توفر فرص استكشاف لا نهاية لها للمستخدمين. غالبًا ما يتمتع المستخدمون بالقدرة على إنشاء بيئاتهم أو ألعابهم الخاصة داخل الميتافيرس، مما يثري التجربة للآخرين لاكتشافها والاستمتاع بها.

The Sandbox
الويب 3 مقابل الميتافيرس
العلاقة بين الميتافيرس والويب 3 ليست علاقة حصرية؛ بل إن تقنية الويب 3 لديها القدرة على إثراء تجربة الميتافيرس. ومع ذلك، تواجه كلتا التقنيتين عقبات كبيرة في طريق الوصول إلى حالاتهما المثلى.
الآن بعد أن أصبح لدينا فهم أفضل لكلا المفهومين، دعنا نتعمق في أوجه التشابه والاختلاف بينهما. في القسم التالي من هذه المقالة، سننظر في التطبيقات/الوظائف، وقابلية التوسع، وتجربة المستخدم، وأخيرًا تقارب الويب 3 والميتافيرس.

الويب 3.0 مقابل الميتافيرس
تطبيقات العالم الحقيقي
يرتبط الويب 3 عادةً بالتمويل اللامركزي (DeFi)، مستفيدًا من تقنية البلوكتشين للمدفوعات العالمية والأمن المالي المعزز. ومع ذلك، يتجاوز نطاقه التمويل، ليشمل مجموعة واسعة من التطبيقات.
نظريًا، يجب أن تكون أي وظيفة قابلة للتحقيق في الويب 2 قابلة للتكرار في الويب 3. تقنية البلوكتشين بارعة في تحسين الرؤية في سلاسل التوريد وتجد فائدة في مجالات مثل الألعاب ووسائل التواصل الاجتماعي وخدمات بث الموسيقى، كما يتضح من مشاريع مثل Audius.
على النقيض من ذلك، يعمل الميتافيرس في المقام الأول كمنصة للألعاب والتفاعل الاجتماعي. ومع ذلك، وسط صعود العمل الافتراضي وانتشار الاجتماعات عبر الإنترنت، يقدم الميتافيرس أيضًا وسيلة جديدة للتعاون عن بعد بين الزملاء الافتراضيين.
مشاكل قابلية التوسع
يواجه كل من الويب 3 والميتافيرس تحديات قابلية التوسع، وإن كانت ناتجة عن أصول متميزة. بالنسبة للويب 3، غالبًا ما يتم تأطير العقبات في سياق معضلة البلوكتشين الثلاثية، وهو مفهوم يسلط الضوء على الحاجة إلى أن توازن البلوكتشين بين اللامركزية وقابلية التوسع والأمان. غالبًا ما يأتي إعطاء الأولوية لجانب واحد على حساب الجوانب الأخرى. على سبيل المثال، قد يؤدي التركيز على قابلية التوسع إلى المساس باللامركزية أو الأمان.
على العكس من ذلك، فإن مشكلات قابلية التوسع في الميتافيرس متجذرة في المقام الأول في القيود التكنولوجية. يتطلب تحقيق عالم افتراضي قادر على منافسة نطاق وقدرات العالم المادي تقدمًا كبيرًا في البنية التحتية للشبكات. يعد التغلب على هذه التحديات أمرًا بالغ الأهمية للميتافيرس لتحقيق إمكاناته وتقديم تجارب تتجاوز تلك الموجودة في العالم المادي.

ما هي الاختلافات
تجربة المستخدم والسلامة
تتنوع تجربة المستخدم في الويب 3 نظرًا لمجموعتها الواسعة من التطبيقات. ومع ذلك، في جوهرها، يجب أن تثير تجربة مستخدم الويب 3 مشاعر الثقة والشفافية والشعور بالملكية الجزئية والأمان المعزز. يتطلب تحقيق هذه الحالة المثالية من المطورين معالجة المخاوف بشأن قابلية التوسع مع ابتكار آليات لامركزية للتعامل مع الجهات الفاعلة السيئة بفعالية.
على النقيض من ذلك، غالبًا ما تدمج تجربة مستخدم الميتافيرس تقنيات الواقع المختلط أو الواقع الافتراضي، مما يوفر للمستخدمين تفاعلات غامرة داخل العوالم الرقمية. على غرار الويب 3، يجب على المطورين في مجال الميتافيرس معالجة المشكلات المتعلقة بالجهات الفاعلة السيئة لحماية تجارب المستخدمين. تشير التقارير إلى حالات تحرش جنسي وأشكال أخرى من سوء السلوك، مما يؤكد أهمية معالجة مثل هذا السلوك لتعزيز تجربة المستخدم الشاملة.

اللاعبون يبلغون عن التحرش
الميتافيرس يلتقي بالويب 3
تجدر الإشارة إلى أن تقنيات الويب 3 توفر إمكانية إنشاء شبكات موزعة غير قابلة للتلاعب لبيئات الميتافيرس. على عكس الأساليب المركزية حيث يتم تخزين العناصر داخل اللعبة والأصول الرقمية والعملات على خوادم ضعيفة، يتيح دمج تقنية البلوكتشين لمشاريع الميتافيرس تأمين هذه الأصول الافتراضية على شبكات لامركزية.
أظهرت المشاريع الرائدة مثل Decentraland فعالية استخدام الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) للتحقق من ملكية الأراضي والعناصر الافتراضية. مع استمرار تطور التكنولوجيا، يمكننا أن نتوقع انتشار بيئات الميتافيرس التي تدمج تقنيات الويب 3 لتعزيز الأمان والشفافية.

صورة Decentraland
أفكار أخيرة
تحمل الرؤى المستخلصة من دراسة الويب 3 والميتافيرس آثارًا عميقة على صناعة الألعاب. مع تطور كلا المفهومين، فإنهما يوفران فرصًا غير مسبوقة لإحداث ثورة في تجارب الألعاب. تقدم بنية الويب 3 اللامركزية، المدعومة بتقنية البلوكتشين، تحولًا نموذجيًا في كيفية امتلاك أصول اللعبة وتداولها وتأمينها.
وبالمثل، فإن الطبيعة الغامرة للميتافيرس، التي أثرتها تقنيات الواقع المختلط، تعد بإعادة تعريف كيفية تفاعل اللاعبين مع البيئات الافتراضية. ومع ذلك، يجب معالجة التحديات مثل قابلية التوسع وتجربة المستخدم لإطلاق العنان للإمكانات الكاملة لهذه الابتكارات.
ومع ذلك، يمثل تقارب الويب 3 والميتافيرس نقطة تحول تحويلية للألعاب، مما يمهد الطريق لتجارب ألعاب أكثر غامرة وأمانًا ولامركزية في المستقبل. هذه المقالة مستوحاة من منشور مدونة أصلي من Chainlink، يمكنك قراءة المنشور الكامل على موقعهم هنا لمزيد من المعلومات.



