يُظهر استطلاع جديد أجرته جمعية برامج الترفيه (ESA) أن الألعاب لا تزال تهيمن على قوائم أمنيات العطلات للأطفال في الولايات المتحدة. ويسلط التقرير الضوء على تحول قوي نحو الإنفاق الرقمي، حيث يطلب ما يقرب من نصف الأطفال In-Game Currency كهدية مفضلة لديهم. وتعزز هذه النتائج الاتجاهات المستمرة في كيفية تفاعل اللاعبين الأصغر سنًا مع الألعاب وأنواع التجارب التي يقدرونها أكثر.
In-Game Currency تتصدر قوائم أمنيات الأطفال
من بين أكثر من 700 طفل تم استطلاع آرائهم تتراوح أعمارهم بين 5 و 17 عامًا، قال 43% إنهم يخططون لطلب In-Game Currency في عيد الميلاد هذا. وتظل أجهزة الكونسول محل اهتمام كبير بنسبة 39%، بينما يرغب 37% من المستجيبين في ألعاب الفيديو المادية. وتلاحظ ESA أن ألعاب الفيديو هي من بين أفضل ثلاث هدايا مطلوبة هذا العام، مما يواصل زخم الوسيط كشكل أساسي من أشكال الترفيه للجمهور الأصغر سنًا.
يشير الاستطلاع أيضًا إلى أن الألعاب أصبحت مرتبطة بشكل متزايد بالأنشطة العائلية. قال أكثر من نصف الأطفال الذين شملهم الاستطلاع إنهم يرغبون في لعب المزيد من الألعاب مع والديهم، مع اهتمام خاص بين الأطفال الأصغر سنًا الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 7 سنوات، حيث يرتفع الرقم إلى 73%.
إنفاق البالغين يظهر جاذبية الألعاب الأوسع
يمتد البحث إلى ما هو أبعد من تفضيلات الأطفال. من بين أكثر من 1100 بالغ تم استطلاع آرائهم، قال ثلثهم إنهم يعتزمون شراء عناصر متعلقة بالألعاب في موسم العطلات هذا. معظم هؤلاء البالغين سيقدمون هدايا للآخرين، حيث يشتري 35% منتجات الألعاب لأطفالهم و 28% يتسوقون لزوج أو شريك.
يخطط البالغون لإنفاق متوسط 500 دولار على هدايا الألعاب، على الرغم من أن واحدًا من كل أربعة يتوقع إنفاق أقل من 100 دولار. يتوقع الآباء على وجه التحديد متوسط إنفاق 737 دولارًا على أطفالهم، بينما يخطط حوالي النصف للبقاء أقل من 300 دولار. تشير أنماط الإنفاق هذه إلى استمرار الاهتمام بالألعاب عبر الفئات العمرية، سواء كهواية شخصية أو كتجربة مشتركة.
الألعاب كنشاط عائلي مشترك
أكد ستان بيير-لويس، رئيس ومدير ESA، على الدور المستمر للألعاب كوسيط يربط الناس. وأشار إلى أن أكثر من 205 ملايين أمريكي يلعبون الألعاب كل أسبوع وسلط الضوء على أهمية الألعاب في تسهيل التفاعل العائلي. تشير نتائج الاستطلاع إلى أن الأطفال لا يقدرون الألعاب نفسها فحسب، بل يقدرون أيضًا الوقت الذي يقضونه في اللعب مع أفراد الأسرة.
مع توسع النظم البيئية الرقمية، بما في ذلك مجالات مثل الرياضات الإلكترونية وتجارب Web3، يظهر الطلب على المنتجات المتعلقة بالألعاب في العطلات مدى ترسخ الألعاب في ثقافة الترفيه.
الأسئلة الشائعة (FAQs)
لماذا يطلب الكثير من الأطفال In-Game Currency؟
تسمح In-Game Currency للاعبين بشراء عناصر تجميلية أو ترقيات أو محتوى إضافي، مما يجعلها هدية مرنة وشخصية لمجموعة واسعة من الألعاب.
هل لا تزال أجهزة ألعاب الفيديو هدايا شائعة؟
نعم. وفقًا لاستطلاع ESA، يطلب 39% من الأطفال جهاز كونسول، مما يدل على أن الأجهزة لا تزال جزءًا مهمًا من قوائم أمنيات الألعاب في العطلات.
كم يخطط الآباء لإنفاقه على هدايا الألعاب؟
يتوقع الآباء إنفاق متوسط 737 دولارًا على هدايا الألعاب لأطفالهم، على الرغم من أن حوالي النصف يخططون لإنفاق أقل من 300 دولار.
هل يرغب الأطفال في الألعاب المادية أم العناصر الرقمية أكثر؟
كلاهما مطلوب، لكن العناصر الرقمية تتصدر. بينما يرغب 37% من الأطفال في الألعاب المادية، يفضل 43% In-Game Currency.
هل يشتري البالغون عناصر الألعاب لأنفسهم أم للآخرين؟
معظم البالغين الذين يخططون لشراء عناصر الألعاب يشترون هدايا للآخرين، في المقام الأول لأطفالهم أو لزوجهم أو شريكهم.
هل أصبحت الألعاب نشاطًا عائليًا؟
نعم. يرغب أكثر من نصف الأطفال الذين شملهم الاستطلاع في لعب المزيد من الألعاب مع والديهم، مع أعلى اهتمام بين الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 7 سنوات.




