تجمع Moonfrost، وهي لعبة تقمص أدوار ومحاكاة حياة وزراعة طورتها Oxalis Games، بين أسلوب اللعب الزراعي التقليدي وميزات Web3 الحديثة. مع تقدم اللعبة، تتميز بنهجها المميز في تصميم الموسيقى والصوت. فبدلاً من التعامل مع الموسيقى التصويرية كفكرة لاحقة، تدمج Moonfrost الموسيقى منذ البداية، مما يسمح لها بتشكيل العناصر المرئية للعبة وسردها وآلياتها. يهدف هذا الأسلوب إلى خلق تجربة متماسكة وغامرة للاعبين.

لافتة غلاف Moonfrost على X
أهمية الموسيقى في الألعاب
لا تعزز الموسيقى التجربة الغامرة للاعبين فحسب، بل لديها أيضًا القدرة على تعزيز أدائهم في الألعاب. تظهر الأبحاث أن وجود الموسيقى في ألعاب الفيديو يمكن أن يؤثر بشكل كبير على درجات اللاعبين. على سبيل المثال، سجل اللاعبون الذكور الذين يلعبون لعبة إطلاق النار من منظور الشخص الأول DOOM ما يقرب من ضعف النقاط عند اللعب بالصوت مقارنة بمن يلعبون بدون صوت.
تختلف تأثيرات الموسيقى على الأداء باختلاف أنواع الألعاب. في ألعاب السباق، يميل اللاعبون الذين يستمعون إلى موسيقى "مثيرة للغاية" إلى القيادة بشكل أسرع ولكنهم يرتكبون أيضًا المزيد من الأخطاء مثل الاصطدام بالحواجز أو إسقاط أقماع الطريق. على العكس من ذلك، في ألعاب تقمص الأدوار مثل Legend of Zelda، كان أداء اللاعبين أسوأ عند اللعب بدون أي صوت، وتحسن أداؤهم تدريجياً مع إدخال المزيد من صوت اللعبة، بما في ذلك موسيقى الخلفية.
وُجد أن الموسيقى التي يختارها اللاعب لا تزيد من المتعة فحسب، بل تعزز الأداء أيضًا عن طريق تحسين الكفاءة وتقليل عوامل التشتيت وخفض مستويات القلق. أحد الأسباب المحتملة لتحسين الأداء مع الموسيقى هو أنها تعزز التحكم المعرفي الاستباقي. يمكن أن توفر موسيقى الخلفية إشارات داخل اللعبة، مثل الإشارة إلى هجمات العدو، مما يسمح للاعبين بالاستجابة بشكل أكثر فعالية وتعديل استراتيجياتهم.
بمرور الوقت، يمكن للاعبين تعلم هذه الإشارات الموسيقية والتعرف عليها، مما يزيد من تحسين أدائهم في جلسات اللعب اللاحقة. بشكل عام، يتضح من وفرة الأبحاث الأكاديمية المنشورة أن وجود ونوع الموسيقى في الألعاب يلعبان دورًا حاسمًا في تشكيل تجارب اللاعبين وأدائهم، مما يسلط الضوء على تأثيرها متعدد الأوجه على ديناميكيات اللعب.

لقطة شاشة لموسيقى Moonfrost التصويرية على YouTube
عالم Moonfrost الموسيقي
وفقًا للمديرة التنفيذية المشاركة جينا نيلسون، أثبت قرار إعطاء الأولوية للموسيقى في وقت مبكر من تطوير Moonfrost أنه تحويلي. على عكس الألعاب التقليدية حيث غالبًا ما تكون الموسيقى التصويرية فكرة لاحقة، كانت موسيقى Moonfrost، التي ألفها دانيال هوانغ، جزءًا لا يتجزأ من البداية. سمح هذا النهج الاستباقي للفريق بإنشاء تجربة متماسكة حيث يكمل الصوت والمرئيات بعضهما البعض بسلاسة.
شاركت نيلسون مؤخرًا أفكارها في منشور على LinkedIn، معلقة: "كل لعبة عملت عليها خلال مسيرتي المهنية كان لها موسيقى تصويرية تُضاف في النهاية، ولكن لأن الموسيقى مهمة جدًا بالنسبة لي، اعتقدت أنه يمكننا القيام بالأشياء بشكل مختلف."
لا تخدم الموسيقى التصويرية لـ Moonfrost فقط لتعزيز أسلوب اللعب، بل لتحديد النبرة العاطفية للتجربة بأكملها. تم إنشاء مؤلفات هوانغ جنبًا إلى جنب مع المفهوم الفني المرئي للعبة، مما يضمن جمالية وجوًا موحدًا. امتد هذا التعاون إلى تصميم الصوت في اللعبة، الذي أشرفت عليه ماريا فيرناندا كاسترو، والذي هدف إلى عكس نفس "القلب والروح" التي تأسست من خلال تطوير الصوت في اللعبة.
قوائم تشغيل Spotify للشخصيات غير القابلة للعب (NPCs)
أحد الجوانب المبتكرة لتصميم الصوت في Moonfrost هو تكامله مع تطوير الشخصيات. كشفت نيلسون أن إنشاء قوائم تشغيل Spotify للشخصيات غير القابلة للعب ساعد الفريق على فهم وتحديد شخصياتهم قبل الانتهاء من التصميمات المرئية. ضمن هذا النهج أن خلفية كل شخصية ومظهرها والموسيقى المرتبطة بها كانت منسوجة بشكل معقد، مما يثري تفاعلات اللاعبين وانغماسهم.
علاوة على ذلك، تقدم Moonfrost ميزة راديو تسمح للاعبين بالتفاعل مع موسيقى اللعبة، مما يعزز إحساسهم بالملكية لتجربتهم. وقد لقيت هذه الميزة استحسانًا خاصًا من المجتمع، مما يدل على تأثير الموسيقى على مشاركة اللاعبين. "أعتقد أن هذا النهج الفريد للتصور الصوتي/المرئي كان أحد أعظم نقاط قوتنا الإبداعية،" علقت نيلسون.
تعزز ردود الفعل الإيجابية من المجتمع فيما يتعلق بمرئيات اللعبة وموسيقاها التصويرية نجاح هذا النهج المتكامل. ومن المثير للاهتمام أن الموسيقى التصويرية لـ Moonfrost ستصدر على منصات البث الرئيسية في وقت لاحق من هذا الشهر، مما يتيح للمعجبين فرصة للانغماس في عالمها الموسيقي خارج جلسات اللعب.

شعار Moonfrost وفن العالم
المزيد عن لعبة Web3: Moonfrost
توصف Moonfrost بأنها لعبة تقمص أدوار ومحاكاة حياة وزراعة RPG قيد التطوير حاليًا بواسطة Oxalis Games. تجمع لعبة NFT بين سحر الألعاب الكلاسيكية مثل Stardew Valley وعناصر لعب Web3 الحديثة. يمكن للاعبين تخصيص مزرعتهم، وبناء علاقات مع مجموعة متنوعة من الشخصيات، واكتشاف "أسرار الصقيع الغامض".
في تجربة الزراعة الساحرة القائمة على الشخصيات، يمكن للاعبين الزراعة وجمع الموارد وصناعة العناصر وتزيين منازلهم وجذب مجموعة متنوعة من الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) إلى مدينتهم. بينما هي لعبة فردية بشكل أساسي، إلا أنها تتضمن ميزات اجتماعية وتتطلب اتصالاً نشطًا بالإنترنت - وهي متاحة حاليًا على الكمبيوتر الشخصي والجوال. ومن الجدير بالذكر أن المحاصيل والعناصر الأخرى المحددة بوقت ستستمر في التقدم حتى عندما يكون اللاعبون غير متصلين بالإنترنت، وتعد اللعبة بتجربة خالية من القسوة مع عدم وجود قتل للحيوانات.

أسلوب لعب Moonfrost
أفكار أخيرة
يبرز نهج Moonfrost في دمج الموسيقى في عملية تطويرها في مجال ألعاب Web3. من خلال دمج الموسيقى التصويرية من المراحل الأولى، حققت اللعبة مستوى ملحوظًا من التماسك بين عناصرها الصوتية والمرئية. من تجربتي، تعد الموسيقى في Moonfrost من بين الأفضل التي واجهتها في ألعاب Web3 حتى الآن. يعزز دمجها المدروس في تصميم اللعبة التجربة الشاملة ويعكس دراسة متأنية لكيفية استكمال الصوت لأسلوب اللعب. مع استمرار Moonfrost في تطويرها، سيكون من المثير للاهتمام رؤية كيف سيؤثر هذا النهج بشكل أكبر على مشاركة اللاعبين.



